技能Skill,是一个人物的重要组成部分。他们代表着一些或主动或被动的能力。这点对一些职业来说比其他更为关键,比如法系的concentration专注不够高的话,不开瞬发被攻击时释放法术就很难成功,但对战系来说则基本没有意义。“每个技能的关键属性意味着,提升该属性的调整值,该技能的合计调整值也会增加.每个职业每级技能点量是不一样的.其中游荡者最多,为8点.其次是诗人和游侠为6点,然后是野蛮人和和尚4点.其他职业,也就是牧师/法师/术士/骑士/战士/天佑均为2点.在等级提升的时候,由当时提升的职业来决定技能点总数.职业技能点量+永久智力调整值+种族调整值.(就是不算装备和天赋的智力调整值)所有在技能名后有*号的表示不是当前职业的本职技能,也就是说,需要2个技能点才能提升1个技能等级.而且技能上限为(人物等级+3)/2.注意的是,假如在人物等级提升过程中进行了兼职,那么只要某个技能是你任意一个职业的本职技能,则该技能修正为技能上限为(人物等级+3),但是,作为另外职业的非本职技能,在该种职业提升时,依然是需要2点技能点才能提高1个技能等级.比如现在我的职业是7级法师,法师的本职技能仅有专注和抢修,所以,可以把专注技能提升到上限7+3=10技能等级,还可以把使用魔法装置技能提升到上限(7+3)/2=5技能等级.再次提升等级的时候,我选择升级游荡者,成为7法师/1游荡者,总等级8级.除了专注和急救,其他所有技能都是游荡者本职技能,所以,此时使用魔法装置技能上限修正为8+3=11技能等级,可以花费6个技能点,把使用魔法装置技能从5提升到11,而假如要把专注从10技能等级提升到11,游荡者却需要2个技能点了.然后,人物等级9级的时候,我选择了再次提升法师等级,成为8法师/1游荡者,此时,专注是本职技能,提升它1个技能等级只需要1技能点,而使用魔法装置则再次成为跨职技能,试图提升它1技能等级则需要2个技能点了.”技能说明:Balance(Dex)平衡(敏捷):(被动技能,受防具鉴定减值。此技能可以让人被摔绊后快速站起,人物被摔绊后,6秒内每2秒做一次平衡鉴定,成功后站起)平衡决定了你被击倒后能否迅速的再次站立起来,该技能会受到防具检定减值的影响.通常,平衡对牧师/法师/术士尤为重要,三个职业都属于容易被绊摔,却很难平衡成功的职业.尤其是力量低,穿重甲(重甲有较高的防具检定减值)的牧师,几乎在绊摔的时间内是无法平衡成功的.相比之下,战士/野蛮人/游侠/游荡者则很难被绊摔,前两者是力量调整值高,后两者是敏捷调整值高.而诗人由于技能点多,外加不低的敏捷,平衡技能为本职,平衡还不错.而骑士,技能点少,不容易顾及到平衡,则平衡要相对差点.Bluff(Cha)唬骗(魅力):(主动技能,6秒冷却时间,使用对象:单个有智力的敌人,使用时人物会有1个明显的静止动作,成功的话几秒内的第1次攻击算做偷袭状态下的攻击)唬骗在和NPC对话时做唬骗技能检定时候有效,此外能让游荡者唬骗一个怪物(当然,需要检定),以便于偷袭,该技能不同于交涉和威吓,需要施展时间.但是唬骗一般是结合精通佯攻专长来进行偷袭.总的来说,这个技能是比较冷僻的一个技能,只有技能点比较富裕的游荡者才可能提高该技能等级.(盗贼也不怎么点。。)Concentration(Con)专注(体质):(被动技能,这个技能可以让施法者在受到伤害时依然可以顺利完成法术,施法者在施法中受到伤害时会做出一个鉴定,1d20+专注对抗一个难度,DC(难度)=10+伤害+施展中法术的法术等级。如果鉴定大于或等于难度,则法术施展成功,如果低于,则法术施展失败,用来施展这个法术的蓝也不会回来。)(和尚们注意!此技能等级决定你进入副本时的Ki量,休息时回复到的Ki量,以及最重要的,你可以最大保持平稳的Ki量,详细的在和尚篇里会讲述,如果写的话)专注对施法者来说是至关重要的一个技能,它能保证你在受伤时还能完成施法,专注需要检定,检定难度为10+所受伤害+你所施法术等级.可以说专注技能对牧师/法师/术士/诗人来说是必加技能.至于游侠和骑士,两者并不频繁施法,也很少在怪物面前施法,所以专注属于非必要的技能.Diplomacy(Cha)交涉(魅力):(主动技能,冷却时间6秒,这是一个范围技能,使用后的瞬间周围的怪会做出一个你的交涉对抗他们的交涉DC的鉴定,成功的话怪会放弃打你并开始攻击附加的其他友方单位,这个鉴定不扔d20筛子)交涉可以在和NPC对话时做交涉技能检定,也可以让范围内的怪物更少的注意你,转而注意你的队友(需要检定).该技能对那些身体单薄或者非主力战斗者很是重要,比如游荡者/牧师/法师/术士/诗人.法师/术士/牧师/诗人都有控场技能,尚且能自保.仅有游荡者伤害主要是依靠偷袭,又无控场技能,交涉对游荡者相当重要.DisableDevice(Int)解除装置(智力):(主动技能,冷却时间1秒)解除装置是游荡者特有的技能,可以先利用侦察发现危险,然后使用搜索寻找陷阱,最后再解除装置,解除装置行为会消耗一个单位盗贼工具,没有工具不能进行解除.在进行解除装置对抗时,用D20+合计调整值+工具加值对抗陷阱难度,当该值高于陷阱难度时,陷阱解除成功,当该值低于陷阱难度5点以内,解除失败,当该值低于陷阱难度5点以上,陷阱解除失误,会爆炸.对于主职业是游荡者的角色来说,解除装置不合格,也就意味着这个角色并不称职.但是,通常情况下,游荡者解除装置只要是每级1点技能等级的提升,加上技能装备/盗贼工具/增益法术/技能提升,绝大多数陷阱都能解除.一般游荡者并不需要在专长里面学习巧手或者技能专攻:解除装置,部分智力高的游荡者,甚至在天赋中都不需要解除装置天赋.此外,可以在海港区的艾斯派思•怀特处购买生锈的盗贼工具(解除/开锁技能-2)和盗贼工具(解除/开锁技能+1),或者在市场帐篷的利夫•百灵曲处购买盗贼工具(解除/开锁技能+1)和精制品盗贼工具(解除/开锁技能+2).如果希望获得更好的盗贼工具,则需要在冒险中获得,或者和自由记者关系更加紧密.Haggle(Cha)还价(魅力):(被动技能,Selling=BaseSELLpercentage+(.25%*Haggle).Buying=[1-(.005*Haggle)]*Markup.(MarkupvariesdependingonVendor/levelofBroker).)还价技能可以让你在购买物品时更便宜或者能用更高的价格出售物品.一般来说,技能点很充裕的诗人或者游荡可以提升该技能.Heal(Wis)急救(感知):(被动技能)急救可以让昏迷失血的非机关人同伴得到稳定,并且让生命值回复到1点,但是,急救失败会让同伴更快的失血.急救也可以在休息圣像休息的时候,让自己和周围的非机关人同伴回复更多的生命值.由于DDO游戏里面治疗魔杖的普及,急救技能已经处于一个很不实用的地步了,并不建议提升该技能.Hide(Dex)隐藏(敏捷):(被动技能)隐藏和潜行技能在激活潜行专长时才起作用,该技能会受到防具检定减值的影响.隐藏技能用于对抗侦察技能,潜行技能用于对抗聆听技能.隐藏技能对抗失败会被怪物发现,潜行技能对抗失败会引起怪物警觉.所以说一般和潜行技能一同提升.通常来说,诗人/游荡者有必要提升该技能.Intimidate(Cha)威吓(魅力):(主动技能,冷却时间6秒,使用后瞬间自己周围不小的范围内的怪对你的威吓+1d20做出鉴定,难度为他们的威吓DC,成功的话,他们会放弃其他人在6秒内持续对你展开攻击,可连续使用保持怪们一直攻击,当然前提是你的鉴定陈成功。需要注意的是,你和对方的体型对威吓有影响,如果大体型威吓小体型,威吓会获得体型加值,同理,小体型威吓大体型时会有体型减值。)你威吓可以在和NPC对话时做威吓技能检定,也可以引起范围内怪物的注意(同样需要检定).施展完毕后会让怪物注意到自己.一般来说,野蛮人和技能点数比较多的战士可以考虑提升该技能.(威吓型tank立身技能)Jump(Str)跳跃(力量):(被动技能,不少地方需要有一定的跳跃能力才能达到,不过法系的1级法术Jump跳跃术,施法者1级时提供10点跳,5级时20点,9级时30点。而目前美服跳跃有1个极限值40,超过40跳跃和40的效果是一样的)跳跃可以让角色更轻松的跳上一些石块或者屏障,该技能会受到防具检定减值的影响.通常游侠和野蛮人对该技能都有所提升.至于其他职业由于较难提升或者没太多必要提升,外加跳跃术提供了跳跃的技能加值,所以也较少有角色去提升.Listen(Wis)聆听(感知):(被动技能,如果附近有潜行中的怪时自动会用你的聆听对抗怪的潜行,成功的话,可以看到潜行中怪的脚下出现红色的光茫。)聆听用于对抗潜行技能,也可以听到一些不同寻常的声音.除了游侠和游荡者,较少有职业需要提升该技能.(不要点,除非你本职有聆听没侦查又想看到潜行怪的脚丫子)MoveSilent(Dex)潜行(敏捷):(被动技能)潜行和隐藏技能在激活潜行专长时候才起作用,该技能会受到防具检定减值的影响.潜行技能用于对抗聆听技能,隐藏技能用于对抗侦察技能.潜行技能对抗失败会引起怪物警觉,隐藏技能对抗失败会被怪物发现.所以说一般和隐藏技能一同提升.通常来说,诗人/游荡者/有必要提升该技能.OpenLock(Dex)开锁(敏捷):(主动技能,冷却时间1秒。)开锁同样是游荡者的特有技能,可以用于打开锁住的门或者箱子,不过有部分门或者箱子是不能被开锁的.开锁技能会消耗一个单位盗贼工具,没有则不能开锁.在进行开锁对抗时,用D20+合计调整值+工具加值对抗锁的难度,当该值高于开锁难度时,开锁成功,否则失败,开锁失败并不会爆炸.通常来说,游荡者开锁技能有10点左右,再配合技能装备/盗贼工具/增益法术/技能提升就能轻松对抗最高难度的锁了,不过依然还是建议游荡者能提升开锁技能到最高等级.有部分因为游荡者反射闪避专长而兼职的职业,因为技能点不足而放弃了解除技能,却也可以提升几个等级开锁技能.Perform(Cha)表演(魅力):(被动技能,诗人的所有歌曲都需要人物至少到达相应的表演技能等级才能使用,此技能等级为升级时点的技能等级,不计算属性调整,装备,天赋。同时,诗人的迷魂曲难度直接和表演等级挂钩,DC=1d20+表演技能。)表演是吟游诗人的特有技能,该技能等级影响到诗人的歌曲习得,注意的是,仅仅是由技能等级决定,而不是合计调整值.此外,表演还影响到诗人暗示曲的豁免难度.可以说是诗人的必修技能.Repair(Int)抢修(智力):(主动技能)抢修可以让昏迷的机关人同伴得到修复,并且让生命值回复到1点,也可以在休息圣像休息的时候,让范围内的机关人同伴回复更多的生命值.同样,由于DDO游戏里面修复魔杖的普及,抢修技能已经不太实用了,除非自己是技能点非常充裕的机关人,否则并不建议提升该技能.Search(Int)搜索(智力):(主动技能,只有游荡者可以搜出难度在20以上的陷阱盒。)搜索可以搜索出隐藏的密门,也可以搜索出陷阱控制盒.由于侦测密门魔杖的普及和真知术眼镜的存在,可以说除了除了游荡者以外,其他职业并没太多必要提升该技能.(游荡者为了拆陷阱和解除装置一起必须点满的技能。)Spot(Wis)侦察(感知):(被动技能)侦察技能用于对抗隐藏技能,也可以发现密门和陷阱,以及一些不寻常的现象.对游荡者和游侠来说,该技能很重要.(对法系同样重要,潜行中的怪,如果无法侦查到,是无法选定的,哪怕你知道那里会有怪。)Swim(Str)游泳(力量):(被动技能,受双倍防具鉴定减值)游泳技能可以提高游泳速度,也可以延长在水下呼吸的时间,该技能会受到双倍防具检定减值的影响.但是现在有水下呼吸装备的存在,该技能实用价值并不高.Tumble(Dex)翻滚(敏捷):(被动技能)翻滚技能可以减少角色从高处落下时受到的伤害,此外,翻滚在技能合计值31的时候可以后空和侧空翻,技能合计值36时候可以前空翻,该技能会受到防具检定减值的影响.另外,翻滚技能值N/A或者1以下时候不能进行翻滚动作,但是此时灵活移动专长同样可以起效.