基于J2ME的手机3D游戏引擎的研发

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基于J2ME的手机3D游戏引擎的研发作者:赵晖学位授予单位:大连理工大学参考文献(23条)1.秦立超国内手机无线游戏市场前景分析2002(10)2.潘功锋Java技术在手机领域中的应用[期刊论文]-计算机时代2002(7)3.成良玉手机游戏将成为市场新宠2004(11)4.MichaelJuntaoYuanJ2ME应用程序开发20045.王森Java手A/PDA程序设计入门20036.JameaKeoghJ2ME:TheCompleteReference20037.许向锋基于J2ME的Java手机软件开发[期刊论文]-微型机与应用2002(1)8.王森JAVA手机程序设计20039.秦玉燕基于J2ME的手机游戏的开发[期刊论文]-电脑知识与技术(技术论坛)2005(9)10.李振军基于MIDP的手机游戏开发方法与实现2004(01)11.凌夫体育类手机游戏总动员[期刊论文]-电脑技术-Hello-IT2004(10)12.DanteTreglia.张磊游戏编程精粹3200313.荣钦游戏设计概论200314.张小玮J2ME无线应用平台开发200415.陈天洲深入BREW手机游戏开发200416.DavidBourgPhysicsforGameDevelopers200117.JohnChismar3DStudioMAX3MediaAnimation200018.夏旺盛3D引擎构架概述2003(06)19.RichardRouseGameDesign:TheoryandPractice200120.DavidHEberly3DGameEngineDesign200121.张卫山.刘伟基于J2ME的手机网络RPG游戏引擎[期刊论文]-计算机工程与应用2005(33)22.EricMathematicsfor3DGameProgramming200323.高月芳.张淮声.张佑生基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制[期刊论文]-计算机工程与应用2003(10)相似文献(3条)1.学位论文林琳JM3D-Core手机游戏引擎设计与渲染的实现2006游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层技术,可以直接使用引擎提供的接口进行游戏开发,从而大大缩短开发时间。随着手机性能的提升和3D图形技术在手机游戏领域的应用,3D手机游戏必将成为游戏领域的一个亮点,因此开发一款适应性强的3D手机游戏引擎,能够使今后3D手机游戏的开发更加高效和方便,是未来手机游戏开发的重点。本文通过对手机游戏引擎的发展现状及JM3D-Core手机游戏引擎开发的意义、优势等介绍,分析了该引擎的开发在3D手机游戏发展中必要性,并在此基础上设计了基于J2ME平台的3D手机游戏引擎模块。主要对物理系统中的碰撞检测部分,图形引擎中的渲染部分以及人工智能模块、网络通信模块作了详细设计。碰撞检测部分依据能在2D范围内解决的碰撞就不要使用3D方式检测的设计原则,采用了区域检测和向量检测交互进行的方式,大大提高了检测速度和检测精度,能够提高3D手机游戏的逼真性。人工智能的设计上主要是针对非玩家角色进行了简单、复杂两种行为设计。网络通信模块采用Socket技术对客户端进行了详细设计,至于服务器端由于J2ME技术本身的限制,预计采用其他技术在计算机上实现。图形引擎模块中渲染部分的设计实现是本文的重点,从原理入手,通过对光线投射和光线跟踪算法的比较分析,设计了运用光线投射技术来开发适用于J2ME手机平台上的第一人称视角的3D游戏渲染引擎,以提高渲染速度。在该项目中,通过使用光线投射技术实现了渲染引擎的设计开发,并且可以在普通性能的手机上实现基本的场景渲染,其渲染速度和消耗的内存都可以控制在技术目标所设定的范围中,但是渲染的速度、性能仍需要在今后的开发中进一步提升和完善,使渲染的效果达到更高的层次。2.学位论文蒋剑忠基于J2ME的手机游戏引擎库设计与实现2009游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主循环,从计算物体碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音、提供各种工具和插件等等。每一款游戏都有自己的引擎,真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多,所以游戏引擎的研究成为游戏开发领域发展的一个重要方向。随着电信各运营商3G业务的形成,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。传统游戏的开发公司已从卡带游戏、PC游戏向手机游戏扩张,并与移动通信服务提供商进行更加紧密地合作,手机游戏已成为目前最具活力的增值业务。本文通过分析、设计、实现RPG(角色扮演)手机游戏引擎库,并通过应用引擎库开发三款RPG手机游戏。本论文阐述了基于J2ME平台上分析与研究手机游戏引擎库的设计与实现。论文的主要工作有:1.分析手机游戏的基本概况和国内研究状况,并阐述了J2ME开发平台及相关技术研究。2.从设计目标、数据分离法到背景引擎渲染详细分析RPG手机游戏引擎库系统架构。3.应用RPG手机游戏引擎库分析结果实现Gamepack包程序控制与ALLDATA数据部分,完成引擎库的设计与实现。4.应用上述引擎库开发三款RPG手机游戏,验证其可复用性、独立性、移植性。3.学位论文郭庆唐基于短距离无线技术的手机战棋策略网络游戏引擎的设计与实现2007随着生活节奏的加快,人们不再经常有整片的时间来玩电脑游戏,转而利用零碎时间玩手机游戏,因此手机游戏越来越受到大家的青睐。而游戏引擎作为对底层功能的封装,可以大大缩短同类游戏的开发周期。故本文进行了“基于短距离无线技术的手机战棋策略网络游戏引擎的设计与实现”的研究。首先,本文认真分析和总结了当前存在的手机网络游戏引擎的主要特点和通用架构,并详细介绍和比较当前主流的几种短距离无线通信技术的各自特点,为后文设计出一种基于短距离无线通信技术的适用于手机、PDA等移动平台的战棋策略游戏引擎做理论准备,这一部分内容是论文的第一章。然后,本文分手机战棋策略游戏引擎系统架构和网络模块两部分对该游戏引擎的设计过程进行了具体的阐述和分析。这一部分是本文的核心,设计方法紧密结合本人在专业的手机游戏公司的实习经验。最后,本文详细阐述了如何利用该引擎快速地开发一个无线局域网模式下的手机战棋策略对战游戏,并将该游戏引擎运用在一个具体的游戏——《火焰之纹章二》,从模拟器上的运行效果可以看出:该引擎初步实现了无线局域网内的多人联网游戏。在无线局域网中,玩家可以与自己熟悉的伙伴进行合作或对战游戏,而且无需支付昂贵的网络费用,所以利用短距离无线传输技术构建无线局域网游戏将会是手机网络游戏发展的一个方向。本文设计的游戏引擎能给这一类开发带来一定的意义和价值。本文链接:授权使用:郑州大学(zzdx),授权号:6fa41f4a-af52-48c6-b9d8-9e2200c9fe7e下载时间:2010年11月2日

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