移动互联网背景下体育健身类App的现状及对策研究

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资源描述

研究生文献综述及学位论文选题报告学院体育学院专业体育教学研究生姓名唐宁浩学号20142113002学位级别硕士指导教师李国泰入学年月2014年9月重庆大学研究生院填表日期2015年10月26日说明一、论文选题报告由研究生向系(研究室)汇报并听取意见后,整理成文填写。二、研究生应在入学后的第三学期内完成选题报告。三、本表须作为答辩申报材料之一。一、论文选题报告(申请时间:年月日)论文题目:移动互联网背景下体育健身类App的现状及对策研究研究方向:论文来源国家项目部、省级项目横向联系自拟合同编号经费数(万元)题目类型基础研究应用研究工程应用其它自选报告内容:(论文学术和实用意义,国内外现状综述;研究目的、内容、技术路线;可行性论证等)国外发展现状进入21世纪后,日本国开展了第三次全民健康活动“21世纪国民塑造健康运动”,网络健身扮演着不可或缺的角色,许多高科技厂商在网络健身方面投入大量的人力物力,开发研制出大量趣味横生,形式多样的网络健身仪器和模式。具备多种特色和优点:1信息化程度高,不但可通过网络,还可通过蓝牙,视频和GPS对健身情况进行远程监控。2民间健身类非营利组织等的发展逐渐日益成熟。在日本不少小区中都建立了网络健身中心,为社区居民提供健身及交流的场所。美国在针对身体活动的监控上,常采用量表形式,而不是远程监控设备。其中,针对肥胖症和减肥人士的健身市场尤为火爆。因此,出现较多关于基于网络的减重模式的文献的研究。最近10至20年间,美国的健身健康行业可谓蓬勃兴起。美国网络健身的特点:网络健身依托于专业的健身公司、健身网站,涵盖面广;针对网络健身的科研投入大;网站提供全面服务;网络健身己经与学校体育教育有了全面的结合。国内发展现状国内相关方面的研究现状:赵雷鸣(2012)在《全民健身网络信息资源服务现状及对策的研究》一文中表明,网络健身缺乏信息规范整理,查询费时费力;专业性健身服务咨询网站偏少;体育徤身信息网络资源开发不足,网站建立网络健身信息数据库有待完善。邱淑敏(2013)在《计算机和网络技术在体质健身工作中的应用》中指出在现有网络和计算机技术广泛应用的基础上,对体质管理工作中采取的技术应用、收集体质监测数据与处理的技术、设计健身指导软件及网络化健身物联网的技术发展四个方面详述了网络和计算机技术在体质健身工作中的应用,探索未来的发展方向和前景。刘玫瑾(北京体育大学)在《互联网必将促进体育科技走进健康家庭》指出互联网将促进体育科技走进健康家庭,通过体育健康管理,体质监测,家庭智能健身器械,远习健身知识等途径。在操作中需要全面研究的实践和理论支持健康家庭,建立信息服务平台帮助全面了解家庭成员的健康情况,建立数字化健身中心并深入研究,制定相关的行业标准,建立互联网课堂,组织开展互联网运动会等方法。李壮志,李立,李长虹(2011)在《网络时代的大众健身服务现状》中提出了三种网络健身形式,分别是私教;在线健身;远程健身管理和监控。他认为网络时代的大众健身是一种新型的健身方式,既能实现健身方式多样化、个性化健身及不出门就可以便捷健身。邱淑敏,江崇民,武东明(2012)在《健身指导网站评价指标体系的建立和应用研究》提出了健身指导网站评价指标体系,并详述了该评价指标体系的不足之处。但是此评价指标是否能适用于其他网站,需要进一步在工作中进行推广应用才能得到验证。曹杰(2009)韩洪侠(2013)的《高校学生体育健身网络咨询系统的可行性研究》和《大学生体育健身网络咨询系统的构建》两篇文章中多是关于网络咨询系统的构建,研究的方法和过程也很相似。首先对大学生体育健身调查和分析,然后对大学生体育健身网络咨询系统进行设计,最后对大学生体育健身网络咨询系统进行开发。综上所述,因为在研究互联网运动健身服务的内容上还比较单一,大多都是针对一种网络服务的平台或系统构建的设想,缺乏理论基础,而对现状研究也只留于表面,不够系统,缺乏深层次分析,不能作为理论依据和实践基础,还有少量研究是关于将互联网、计算机、通信等前沿技术应用于运动健身之中,在这方面的研究中,只是笼统阐述了可能的应用,并没有提及细节的实现。所以说我国对互联网运动健身服务相关方面的研究现状还处于初期阶段。研究目的:1.对运动健身类App的现状及未来发展的趋势进行研究,旨在为体育产业的多元化发展和全民体育参与构建一个桥梁,为互联网体育的发展提供针对性的建议。2.通过对相关数据的收集、整理、分析后,有针对性地对目标群体用户分析,以便更好地服务于目标客户群体。3.提高体育移动互联网产业的预见性,特别是对运动健身类App客户锻炼行为的培养,赢利模式的构建,有必要对体育的发展趋势进行研究。研究内容:1概念术语的界定移动互联网(MobileInternet,简称MI)是一种通过智能移动终端,采用移动无线通信方式获取业务和服务的新兴业态,包含终端、软件和应用三个层面。终端层包括智能手机、平板电脑、电子书、MID等;软件包括操作系统、中间件、数据库和安全软件等.应用层包括休闲娱乐类、工具媒体类、商务财经类等不同应用与服务运动健身运动健身是以“身体运动”或身体活动”为基本特征,以“强身健体为最本质的功能,运用体育运动和有氧锻炼为身体练习的手段和方法,以增强体质、促进身心健康以及娱乐、休闲、医疗和康复为目的,促进身体的全面完善和发展的一种社会活动也是人的身体自我完善和发展的过程。APP应用程序(Application)简称APP,是指设计并应用于智能手机、平板电脑以及其他移动设备上的第三方应用软件。体育健身类APP是指拥有可以帮助用户记录运动健身数据、指导运动项目学习、引领健康生活方式等功能的智能手机或可穿戴设备第三方应用程序。2体育健身类APP发展现状体育健身类APP用户量TalkingData2014移动互联网数据报告中显示,在IOS与Android两个平台上移动健康管理用户规模达1.2亿,2014年12月份较之于1月份用户规模增长了113.4%,并且增长速度不断提高。像咕咚、乐动力跑步等APP用户量己超过千万,NikeTraining、超级减肥王等APP下载量增长速度超过300%。可以看出,体育健身类APP己经有了广泛的使用人群。另外,利用体育健身类APP辅助指导锻炼将改变传统体育健身方式,成为数字化、科学化健身的新形势。体育健身类app除了能够为用户提供体育视频、体育新闻、各类健身指导等等内容之外,更多的是要建立起体育领域里各个参与者之间的联系。通过移动互联网的特性,体育健身类app终于有机会可以让参与到每项运动的运动员、球队、粉丝等角色第一次面对面坐在一起。就目前体育行业而言,占据国内APP排行榜多数为传统互联网上的强者,包括CCTV、新浪门户这样的传统媒体。但他们的思维方式还多停留在把既有服务迁移到移动平台来,没有太多创新,也缺乏对未来发展趋势的把控和定位。换言之,这些传统服务的app没办法能够走出原有业务的阴影,迈向移动互联网。3当前体育健身APP在使用中问题解读3.1内容同质化程度严重我国移动APP市场正在步入爆发性增长时期,为了分得这块“大蛋糕”,大量从业与创业人员进入市场,在没有权威监管机构与成文法规约束的环境中,恶性竞争、相互模仿、直接抄袭的情况屡见不鲜。在APPStore中,以“减肥”为关键词进行搜索,就出现1871个相关结果,这些应用在界面风格上大同小异,内容部分彼此借鉴,排名上升迅速的新应用其创意会被直接偷取,嫁接到其他应用中。因没有鲜明的产品差异化定位和产品人群划分且缺乏特色与卖点,用户下载任何一款,在获取信息内容方面差别不大。3.2应用开发偏重女性针对女性健康、塑形减脂的APP数量远多于男性。随着美袖与大姨吗两款针对女性健康生活开发的APP在2014年都获得3500万美元投资之后,体育健身类APP偏向女性的情况愈发明显,女性减肥操、女性瑜伽、女性健身教学等应用充斥着APP下载榜单。面对这种情况,一方面要夸赞运营商目光锐利,抓住以女性为主的用户群体,另一方面我们也要面对,体育健身类APP轻视了青少年锻炼、中老年健身、运动损伤康复等同样重要的市场。随着移动互联网的飞速发展,用户结构也在不断发生变化,如果忽视不同健身人群的不同需求,体育健康类APP很难得到持续的发展。3.3功能单一且运动数据采集准确性较差智能手机因其硬件功能的制约,在健身爱好者运动时只能充当一个高级计步器的角色,若用户在进行如推举杠铃、瑜伽等不需要走动的锻炼方式时,体育健身类APP的运动记录功能并不能发挥作用。另外,在进行如网球、羽毛球等运动时,只依据“步数”的数据来计算消耗卡路里也是错误的。虽说与体育健身类APP相搭配的智能手表与智能手环等可穿戴设备的出现一定程度上弥补这些不足,但是作为一种新型科技产品,可穿戴设备价格昂贵难以普及,并且就目前来讲,可穿戴设备因为无法排除意外如情绪、服药、睡眠状况甚至天气异常变化等因素带来的影响,在数据采集方面还是具有一定的误差。所以,硬件技术的提高以及数据采集的准确是未来运动数据采集类APP得以普及的重中之重。3.4盈利模式落后目前,体育健身类APP盈利方式有四种:付费应用、内购买模式(应用免费但特殊功能收费)、广告盈利和运动厂商品牌推广,其主要的盈利方式是付费应用和广告盈利。多数付费应用有着优美的界面、流畅的操作、贴心的细节、完整的功能,但是数据显示:即便付费应用在APPStore中占了10%,下载量前100名的应用中付费应用占23%,但在下载量方面,美国付费应用的下载量只有免费应用的1/15,在中国和阿拉伯等地区这个数字变成1/100,所以虽然付费体育健身类APP产品本身很优秀,但是厂商在用户群体选择的时候便损失了极多的潜在用户。广告盈利是体育健身类APP最大的盈利手段,但是智能手机的屏幕大小影响广告的表现形式,不仅如此,那些通过APP来获取健身信息,通过文字、动图、视频等方式学习运动技能,专注良好的社交环境的用户,对于广告的容忍程度要远低于其他种类APP,一旦广告影响用户体验,那么丢失用户是不可避免的。4解决问题的对策4.1完善平台以便加强监管体育健身类APP的市场监管不单要靠政府和运营商,还要靠广大APP用户监督管理。首先,要提高体育健身类APP的上架要求,苹果与安卓平台商店应对上架的此类应用加强审查力度,存在内容虚假、借鉴抄袭的相关应用严禁上架;其次,要针对体育健身类APP出台相应的监管法规,如开发运营商的信用度、内容抄袭等,让管理者和开发商有法可依。再次,优化APP商店评价系统。为了提高商店的APP数量,苹果与谷歌在APP上架方面一直都采取较为宽松的政策,并利用用户评价系统来优胜劣汰,这对APP用户给予了很高的权利,在商店初期得到了很好的效果,但是随着市场的扩大,APP的增多,运营商刷评价、低分应用改名重新上架等现象层出不穷,评价系统也越发不可靠。APP商店应该重新制定评价系统,严惩刷分APP对于综合打分评价过低的APP,不仅要下架,而且降低其开发运营商信用值,并详细核查旗下其他应用。以此通过政府、运营商和用户的共同努力,改善APP商店平台。4.2科学化与均衡化内容在体育健身类APP内容方面,科学与专业是体育健身类APP的基础,针对不同性别、年龄段和运动方式的开发是体育健身类APP发展的关键。因其内容涉及到用户的锻炼效果,所以在设计之初便要寻求专业的体育团队,提供理论与实际指导,经过正确的设计和推广,这种利用体育健身类APP进行的科学健身方式,会因便捷和廉价而极大地推动全民科学健身。另外,可以尝试利用体育健身的特性,与其他类型如游戏类或者音乐类APP相结合,例如:由Fourdesire工作室开发的游戏Walkr,它的主题是“脱宅游戏”,Walkr的乐趣在于不停地积攒金币和能量,去发现稀奇古怪的外星球,能量可以缩短发现外星球的时间,获得能量的方式只有两种,行走或者奔跑,这样用户在运动的同时也享受到了游戏奖励的快乐。随着运动人群养成利用体育健身类APP的锻炼习惯之后,每一个年龄段、每移动互联网健身服务的对象一种运动方式都会对体育健身类APP产生需求,那时只有己经抢占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