动画概论期末考试复习要点注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。判断题没有标重点程度。单选、多选、填空、判断1.世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。2.第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。3.中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。4.中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。5.1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。6.1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。7.动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。8.1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。9.从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。10.1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。11.1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。12.1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。13.1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。14.亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。15.动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。16.中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。17.被公认为世界动画创始人的是埃米尔·雷诺。18.捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔、杰利.川卡。19.动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。20.英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。21.丰子恺《漫画的描法》中提到:“漫画是简笔而注重意义的一种绘画”。22.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。23.漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度、和无穷的想象力。24.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。25.伊凡.伊凡诺夫-瓦诺是前苏联动画创始人之一。26.2004年法国动画片《青蛙的预言》在法国戛纳电影节和柏林电影节上荣获多个奖项,被誉为法国划时代作品。27.手冢治虫是日本著名的漫画家、动画家,被誉为“日本现代动漫之父”。28.中国动画教育起源于1952年,在北京电影学院成立了中国第一个动画专业。29.编写文学故事剧本,是动画创作的第一环节。30.费德利克的动画作品以优雅和简单的造型设计,以及对时间的精确掌控见长。31.德国人以其严谨、思辨及深厚的音乐绘画功底创造出形式别致的德国动画32.“卡通”,英文Cartoon的音译,即“非真人电影”。起源于美国。它是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,采用逐格摄影的方法进行拍摄,把许多张描绘连贯性动作的画面,配以所需的背景,按顺序一张张拍摄下来,连续放映产生活动的影像。33.“美术片”,电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。34.1984年,宫崎骏的作品《风之谷》获得“每日映画大藤奖”、“文化厅优秀映画制作奖励奖”等大奖。35.萨格勒布学派可说是南斯拉夫动画的代名词。36.《拉达与克里希纳》取材于印度教神话,讲述了英雄克里希纳与爱人拉达历经磨难,终成眷属的故事。37.影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照电影剧本方式编写故事。38.针幕动画是上世纪20年代发明的实验艺术。现代动画理论公认的一个例子是阿尔塔米拉洞穴内的“奔跑的野猪”。39.黏土动画,既有一般动画中的想象力,又能达到一般动画无法达到的三维效果。40.“动画片”是以图画表现人物形象、戏剧情节和作者构思的影片。它采用“逐格摄影”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。41.动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。42.现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的模仿痕迹。在中国动画发展的道路上,民族化和现代化相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。43.中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰就开始研究动画制作。44.动画的本体特性有:艺术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。45.“原画”也叫做关键动画,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。46.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。《种树的人》和《摇椅》是奠定他在国际动画影坛地位的重要作品。47.如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说,单线平涂已经成了动画电影特有的美术形式。48.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与变形。49.动画的作品形态有影像构成和声音构成。50.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用摄影机逐格拍摄而成。51.电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长1——3分钟。52.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。53.主流动画中的观众心理需求有知觉快乐、替代满足、紧张刺激、审美升华。54.动画片画面构成包括美术风格、构图和动作。55.设计稿一般有两部分:一是人物角色,二是背景。56.声音剪辑点,以语言、音乐、音效来作为剪辑点。57.动画片的风格形成主要依赖于:导演的风格、美术的风格、叙事的风格、音乐的风格58.在所有的风格中,导演的风格对动画风格影响最大。59.1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武·巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后的动画发展奠定了基础。60.1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。61.原画动作设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。62.加拿大国家电影局的卡罗琳·丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是沙动画。63.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有角色运动、景别大小、背景变化镜头调度和光影效果等视觉效果。64.中期创作阶段设计制作阶段这一阶段内容包括:设计稿、动作设计、动画、背景65.下面我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。66.动画作品的特性包括综合性、叙事性和独创性。动画作品构成的要素是运动影像、音效及声音。67.Animate本意是赋予生命,AnimateFilm意思是Film的影像是有动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。68.世界动画历史学家把动画诞生的时间定为1892年10月28日,是“动画之母”,爱米尔·雷诺。69.动画的视觉符号立体的、有具象的、非具象的、和虚拟的。70.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的感觉,这是人眼的运动视觉暂留现象。71.英国的史都华·布雷克顿,1906年拍摄了在上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上动画片。72.根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为主流动画和非主流动画。73.动画片的创作构成包含四个方面:一般主题和内容、叙事结构、画面构成和声音构成。74.立体动画一般有偶动画与电脑三维动画。错实物动画75.戏剧式结构讲究“起、承、转、合”,其中“合”是指结果圆满。错是指结局76.动画片的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理。对77.转面图通常都有角色的正面、侧面和45度斜侧面的图。错和背面78.美国迪斯尼公司在1928年制作的有声卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院动画电影。错世界上第一部影院动画电影是《白雪公主》79.动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。错是导演80.动画片剪辑不能将声音与情绪作为剪辑点。错81.电影制作都分为两个部分:前期创作及后期制作阶段。错82.宫崎骏是日本动画的代表,日本新漫画的创始人被称为“漫画之神”。错是手冢治虫83.故事版就是画面分镜头剧本对84.绘制故事板的最佳人选是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。是导演错85.原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。是原画错86.原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺和误差。可有誊清清稿错87.动画就是负责画出动作的关键张。动画负责中间画错88.动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。对89.动画片的人物角色,在任何场合任何时候,都要保持其特征形象的统一。对90.修形的主要工作是清稿,还要负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。不负责其它动作衔接所需要完成的不足张数错91.动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就平稳柔顺;张数多,动作转换就快。张数少转换快错92.背景是角色活动的陪衬与环境交代,一般要严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,但可以灵活地在规定范围之外任意发挥。93.决不能在规定范围之外任意发挥错94.传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用逐格拍摄。对95.实验动画是指那种带有探索性的作品,从观念与市场上都有新的建树或突破的作品。技术错96.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍摄而成。摄影机错97.所谓文艺批评,就是专门指对文艺作品中不能接受的地方进行批评。还包括能接受的地方进行肯定赞扬错名词解释、简答题、论述埃米尔·雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。因此,在电影史上埃米尔·雷诺一般被认为是动画创始人。温瑟·麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作:1914年的《恐龙葛蒂》·《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。)马克斯·佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船威力》是第一部音画同步的有声动画片。1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。《小蝌蚪找妈妈》:是五六十年代的中国水墨动画的珍宝影片之一。动画取材于画家齐白石创作的鱼虾形象,从而奠定了影片的美术水准。而这部片子打破了动画片“单线平涂”的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动,因此获得多项国际殊荣。原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。动画:动画是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。动作检验:此项工作是对原动画质量的检查。原动画完成后由专门技术专家进行整体动作质量的检查,明确原动画的线条,查漏补缺,不符合要求的返回原画或动画部门进行修改。这一工作要求有很高的原动画绘制能力和经验。摄影表(名词解释):是用来描述与记录影像所构成的蓝图,其中包括镜头号、长度、动作提示、动画额动画分层背景,拍摄方法及要求等。苏俄动画发展可分为哪几个时期,简要特点是什么?答:⑴萌芽时期(1911—1929)。开始了动画艺术的探索,出现了斯塔列维奇等偶动画艺术家。⑵发展阶段(1930—1939)。苏联动画发展史中的“黑白”阶段,动画片只是在数量上得