手游卡牌市场分析

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手游卡牌市场分析一、2014年中国手游市场背景分析2013年于2014年之间的对比2013年与2014年中国移动游戏市场份额:2013年与2014年中国移动游戏市场份额:由此可以看出:2013年,中国游戏市场实际销售收入831.7亿元。客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入536.6亿元,所占市场份额为65%。网页游戏营收增长强劲,实际销售收入127.7亿元,所占市场份额为15%。移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,所占市场份额为14%,成为网络游戏市场增长的新亮点。主机及大型游戏机等收入约有55亿,所占市场份额为6%。在海外市场方面,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入18.2亿美元。2014年游戏市场份额分布:移动游戏市场占比33%排名第二,端游仍处于不可取代地位。据微媒体研究院数据分析,2014年上半年中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。总结得出:2014年中国移动游戏市场所占份额有大幅度的增长,从原有2013年的14%涨到目前2014年的33%。说明随着智能手机的普遍,移动游戏开始风靡,有很大的发展前途。相对于端游来说,还是只能排在第二位。2013年与2014年手机游戏类型占比分布:2013年与2014年手机游戏类型占比分布:由此可以看出:《2013年度中国手机游戏用户调研报告》显示,棋牌类游戏、赛车游戏和跑酷躲避类游戏是手机游戏中用户占比最高的类型,单机和网络游戏的比例均超过40%。而益智休闲类游戏在单机与网络游戏中差异较大,手机单机游戏用户偏重轻度游戏,因此益智休闲游戏比例会较高,而手机网络游戏用户游戏重度化趋势日渐明显,因此益智休闲类轻度游戏比例相对单机游戏较低。2014年,在手游游戏各项分类中,休闲游戏的数量一枝独秀,占手游数量的比例超过6成,其他类型的包括射击、战略、动作、角色、体育、棋牌等游戏数量分布都比较平均,基本都在5%左右。而和数量相似的,休闲游戏在下载和热度上都遥遥领先于其他游戏,并一直保持上升的趋势,其下载量占整体游戏下载量比例半年增加了10%。总结可以得出:随着时间的迁移和智能手机的普及,到目前2014年手机游戏类型占比休闲游戏类数量有所增加,卡牌尾随其后。休闲游戏比较有热度,下载量也颇高,说明公司可以向这方面有所发展。2013年与2014年中国移动游戏收入:2013年与2014年中国移动游戏收入:总结可以得出:2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3%。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。年底已经有超过5亿的用户在玩手机游戏,说明手机游戏已经在中国得到大范围普及,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,其中尤以休闲益智类游戏、社交类游戏最受欢迎。2014手机游戏市场总结与预测1、游戏市场份额分布:移动游戏市场占比33%排名第二,端游仍处于不可取代地位。2、移动游戏用户规模:2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿。3、移动游戏市场实际销售收入:2014年移动游戏销售收入超过200亿,销售收入是去年2倍以上。4、手机游戏各类型占比分布:休闲游戏数量超过6成处于主导地位。二、卡牌游戏市场分析1、快用苹果助手应用平台2、安卓应用平台3、360应用平台4、PP助手1、快用苹果助手应用平台:在快用刚刚发布的快用苹果助手数据报告,2014年10月份的卡牌游戏收入也是超过了手游总体收入的52%,其收入霸主地位无与伦比。1、快用苹果助手应用平台:快用苹果助手10月共上线新游62款,从新游的类型占比来看,卡牌类游戏依旧占据主导地位;从数量上对比9月,虽然略有衰减,但是精品居多。从10月快用榜单可以看出,《刀塔传奇》无论收入还是热度依旧稳局榜首,《放开那三国》位居收入榜二名,Arpg类游戏《全民奇迹》强势冲入前三,而第四名和第五名分别落在SLG类游戏《红警4:大国崛起》和《坦克世界2》上,新游明星之一《天龙八部3D》排在第六,《卧虎藏龙》则排在第九;照收入榜局势看来,卡牌类并没有更新的突破,但RPG类频出精品。《全民枪战》作为竞技类的FPS游戏,基于众多射击类爱好群体的追捧,凭借精良的画面和精巧的操控依旧就坚挺的坐在热门游戏榜的第二位。从10月整体的数据来看,不论是收入还是热门,RPG类游戏在这个月相较其它类型游戏而言基本算是一个爆发,而不论是畅游的《天龙八部3D》,还是恺英网络的《全民奇迹》亦或是神奇时代的《卧虎藏龙》款款制作精良的游戏不断问世,游戏的投入精力程度也越来越重度化,而用户的受用程度也越来越高,我们期待更多的精品出现。快用TOP102、安卓应用平台:安卓网游方面,卡牌类游戏依然是《刀塔传奇领衔,占据了下载榜第一和收入榜第二的位置。从下载比例来看,棋牌和角色扮演类手游占了整个下载量的一半,棋牌类约26%,角色扮演达23%,重度手游开始显现出了一定的热度。3、360应用平台从360公布的Q1单机&网游的下载情况看,上线已有数月的老游戏魅力依旧不减,几乎全部都是熟悉的面孔。《时空猎人》《格斗江湖》《植物大战僵尸2》等表现依旧坚挺。3、360应用平台从单机和网游收入前十名来看,在单机游戏内,休闲小游戏的收入表现抢眼,例如《捕鱼达人2》《消灭星星2》《小黄人快跑》等操作简单、轻度的游戏占据了一大部分。而在网游内,卡牌和ARPG平分秋色,手游君预计这两类类型的产品将会如业内所言,成为2014年手游中最火的类型。3、360应用平台从Q1畅销游戏Top100类型分部来看,领先的主要有休闲益智、跑酷、卡牌、动作、塔防等。在付费方面,休闲益智类、卡牌和RPG平分秋色,跑酷和动作表现也较为突出。可见,从国内安卓玩家的角度分析,其对休闲益智的需求较高,整合进合理的支付途径后,收入方面表现也不会逊色于重度网游产品。卡牌类游戏数据:Q1卡牌新增数量下滑在2013年卡牌类游戏迎来爆发期后,2014年Q1在360平台上新增的卡牌游戏数量有明显的下滑趋势,线上数量趋于平缓。从不同类型卡牌游戏收入情况看,具备知名IP的产品数量不如三国或动漫题材,但在收入表现上相当出色,这从侧面证明了IP对一款游戏的积极影响。另外,三国和动漫题材也依然经久不衰,在产品数量和收入表现上也都较为可观。3、360应用平台4、PP助手:PP助手6月共上线新游52款,其中卡牌29款,RPG有13款,ARPG6款,SLG1款,休闲娱乐3款。卡牌类游戏占比仍然最高(56%),连续5个月持续增长。而在单品收入排行上,《刀塔传奇》、《放开那三国》、《超级英雄》三款卡牌+X的游戏则占据收入榜前三名。双冠王《刀塔传奇》神话仍在延续,这款DOTA类的第三代卡牌游戏,只是通过常规更新就能让数据和收入都越来越好。成绩骄人但依旧求精进的另外一个代表为《放开那三国》,这款三国题材的卡牌游戏,通过连续4个月的增长表明其潜力无可限量。《放开那三国》的数据增长表现依旧生猛,在6月畅销榜和下载榜均名列前茅。4、PP助手:5、UC九游解读UC·九游UC·九游,是UC公司旗下的一项重要战略业务,UC浏览器是UC公司的旗舰产品,UC·九游依托于UC浏览器这一拥有超过3亿用户的全球最大的移动浏览器平台,充分利用用户资源优势和游戏平台相关技术优势,携手合作伙伴打造全国乃至全球领先的移动游戏开放平台。目前UC·九游平台月活跃用户超过6000万,开放平台已经上线数万款游戏,有上千个合作伙伴与UC联合运营。根据中国移动的网关数据显示,仅仅“九游9game.cn”一个入口,就已经在国内的所有企业手机游戏发行平台中排名第二,仅次于腾讯游戏,行业占比12%,大大超过其他手机游戏平台。UC·九游拥有的发行资源UC·九游旗下拥有目前国内领先的移动互联网游戏发行平台,资源包括UC浏览器的游戏应用商店、第一大的移动游戏门户九游9game.cn以及领先的移动社交平台UC乐园等,这些资源都是完全面向合作伙伴开放的,他们共同组成了UC·九游平台。UC·九游的核心优势资源优势:UC·九游平台核心包括三个部分:领先的移动游戏发行平台;最大的移动游戏门户;领先的移动社交游戏平台,目前UC·九游月活跃用户超过6000万。技术支撑能力:依托浏览器的独特优势,UC·九游平台是目前国内对HTML5和FLASH游戏支持最好,最大的HTML5手机游戏开放平台。合作理念优势:UC·九游平台秉承长期、稳定、共赢的合作理念,有竞争力的分成政策,同时上不封顶,合作伙伴在UC·九游平台上没有成长的压力。UC·九游平台依托UC浏览器超过4亿用户和1500亿PV,是国内用户最多,活跃度最高、ARPU值最高的手机游戏开放平台之一。专业的运营能力:拥有长期的移动互联网行业经验及海量用户运营经验,及领先的技术支撑能力,UC·九游平台拥有最专业的手机游戏运营团队。UC合作对象:目前的合作对象也来自不同领域,包括:老牌手游厂商、原PC端游厂商、原PC页游厂商、原社交游戏厂商等。合作模式以联合运营为主,分成模式为五五。也有少量游戏是独家代理。另外,UC优视在移动客户端领域有多年的专业技术沉淀,对于中国的客户端开发适配及移动网络环境有非常充分的了解与积累,UC优视非常乐于在游戏开发早期为开发者提供帮助和支持,无论是手游市场信息提供还是技术支持,已有多家开发者因此获益。三、对《刀塔传奇》和《放开那三国》的分析刀塔传奇中新网9月2日电2014年手游市场新秀频出,其中最抢眼的当属《刀塔传奇》。日前开发商龙图游戏宣布,《刀塔传奇》7月18日单日流水已经突破2000万元大关,在公测期间营收仍保持了高速增长的势头。笔者调查发现,在近日发布的多份报告中均有提到,《刀塔传奇》的收入来源或活跃用户中,360渠道占比第一,稳超其他渠道。据360平台近期发布的7月指数报告中显示,《刀塔传奇》自3月上线以来,便稳坐网游收入榜榜首,至今已经持续4月有余。其在首发热度过后,仍保持了较强的盈利能力。UC3月报告《刀塔传奇》流水超1200万根据UC九游数据报告显示,《刀塔传奇》安卓版在上线首月便取得了单渠道月收入超1200万的惊人成绩:次日留存超50%,付费ARPU值110+。公测首日充值超40万,单日峰值充值过60万。成为继《时空猎人》之后,UC九游平台又一款单月单渠道过千万的明星网游大作。精细化运营效果显著据悉,《刀塔传奇》在360、百度、UC、等几大安卓渠道联合首发,360平台在海量活跃用户的基础上,给予产品推荐资源,并通过网络新闻铺量、开展玩家活动等多重方式,对产品进行预热和全面曝光,效果十分显著。游戏上线后,360还开启了小额充值活动等来保证用户活跃度,持续拉动用户付费转化;数据显示,360总体贡献了游戏安卓平台下载、收入的50%,稳居各大渠道首位,分发实力也受到业界认可。《刀塔传奇》登上榜首龙图游戏的《刀塔传奇》从2014年5月到6月上升3位,成为中国收入第1的iOS游戏,超过了腾讯的《雷霆战机》和《全民飞机大战》。《刀塔传奇》脱胎于经典的卡牌游戏,其中的英雄角色可以升级,支持多玩家公会。这款游戏的各平台玩家数量总和高达4300万,考虑到2014年2月之前仅在中国推出,这一成绩相当不错。《刀塔传奇》运营案例:注册用户已破千万报告中分享了《刀塔传奇》的运营案例,360方面表示,《刀塔传奇》注册用户已破千万,上线收入就打破了平台上卡牌单日注册、首日充值用户、首日PCU、社区玩家活跃度以及活动回馈幅度等五项纪录。刀塔传奇的历史排名分析:(下载量)刀塔传奇的历史排名分析:(下载排名)1、从这个历史排名里,我们可以看到《刀塔传奇》在2014开始到目前,相对于动作类游戏来说,它的下载排名从开始是榜首,后来随着更多新的动作类的游戏的引入,有一定的冲击,但是影响不大,一直是平稳的进行中。2、相对策略游戏来说,它的2014年的下载排名的波动也不是很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