CAD教学大纲-1

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AutoCAD教学大纲第一节窗口界面的认识与绘图命令一、启动与退出1、启动2、退出A:用鼠标单击窗口右上角的关闭按钮。B:单击“文件”菜单中的“退出”命令。C:在命令行输入“Exit”D:Ait+F4二、窗口界面认识1、标题栏:用来说明当前窗口的程序名称和文件名称;2、菜单栏:用来说明当前程序窗口的所有功能(即包含了CAD的所有命令)3、工具栏:是菜单命令的快捷方式,它与菜单中相对应的命令的作用是等价的。1.标准工具栏2.对象特性工具栏3.绘图工具栏4.修改工具栏5.尺寸标注工具栏设置工具栏的方法:1、在“视图”中选择“工具栏”2、在命令行输入“TO”并回车3、用鼠标右键单击某个工个栏,在弹出的快捷菜单中进行设置。4、绘图区:绘图是CAD是最大的一个区域,它代表一张、无限大的图纸。我们可以在绘图区中绘制任意图形。十字光标:定点、定位拾取框:选择对象坐标系图标:反映当前的坐标状态5、命令窗口:用于记录已用过的命令的提示信息及一些系统提示信息。F2——显示或隐藏文本窗口。6、状态栏:用来显示十字光标所在的坐标数据,还可以控制一些绘图辅助功能开关。三、AutoCAD中的坐标系统极坐标绝对坐标直角坐标世界坐标系WCS极坐标@x,y(@0,0)相对坐标直角坐标@距离角度@10045用户坐标系UCS极坐标是由一个极点和一根极轴构成,极轴的方向为水平向右。命令格式:x,y0,0直角坐标是由一根极轴和角度构成,极轴的方向以角度为标准。命令格式:距离角度10045提示:AutoCAD只能识别英文标点符号,所以在输入坐标的时候中间的逗号必须使用英文标点,其他涉及标点符号的输入也是如此。第二讲二维图形元素二维图形是指最常用的基本图形单元,包括:点、直线、圆、矩形、多边形等一、直线(L)指定两点画直线方法:L——空格——用鼠标指定第一点——指定下一点——指定下一点U(放弃)——放弃上一次所绘制的线条C(闭合)——将起点和端点自动闭合正交功能(F8)——用来控制线的直线或斜线状态。二、多段线(PL)是指一条连续的、整体的直线或圆弧。方法:PL——空格——指定起点——指定下一点——“空格”结束A(转为圆弧)——在绘制多段线时转为圆终能状态,在该状态下输入“L”可转为直线H(半宽)——设置多段线的粗细(一半的宽度)W(宽度)——设置多段线的粗细(总宽)L(长度)——在原来的方向加长输入的长度三、选择对象的方法1、单选——是指使用拾取框直接单击对象进行选择的方法。每次单击只能选中一个对象。按Shift键单击被选中对象可以减选。2、框选——是指使用指定方框两个对角点的方式来选择部分对象。四、删除(E)1、E——选择需要删除的图形对象——按回车键确定2、选择需要删除的图形对象——按键盘上的“Delete”键进行删除注:如需回复上一次被删除的对象,可以按“Ctrl+Z”命令即可。第三讲一、圆(C)在默认状态下是以半径确定圆的大小,如果想以直径确定,指定圆心后输入D回车方法:1、C——空格——指定圆心——输入半径——“空格”结束2、绘图菜单——圆——圆心、半径——指定圆心——输入半径——“空格”结束两点画圆(2P)(绘制的圆必须通过指定两点,且两点距离为该圆的直径)三点画圆(3P)(绘制的圆必须通过指定三点。且三点不能在同一直线上)相切相切半径(T)(指已知所绘的圆的半径且该圆和两个已知对象相切)注:所点的位置是不是圆的切点不用考虑,相切的点由圆的半径来确定如果半径太大,计算机会承认它相切到两条线的虚拟延长线上。三切点(绘图——圆——相切、相切、相切)注:与三个圆相切,三个切点点到大概的位置。二、圆弧(A)圆弧是圆的一部分方法:1、指定三点画圆弧A——指定起点——指定第二点——指定第三点2、以中心点画圆弧A——C——指定圆心——指定起点——指定端点角度:是指圆弧的角度大小。弦长:是指圆弧两个点之间的直线距离。三、椭圆(EL)两种方法:1、只要确定椭圆一个轴的两个端点及另一个轴的半轴长即可以绘制出椭圆。2、先确定椭圆的中心,一个轴的端点及另一个轴的半径轴长。1、轴端点(先确定的是直径,后确定的半径)EL——指定椭圆轴端点的位置——指定椭圆轴另一个端点的位置——指定椭圆另一半轴的端点(也可用输入长度方法代替)2、中心点(C)(都是以半径方式输入)EL——C——指定椭圆中心点的位置——指定椭圆轴端点的位置——指定椭圆另一半轴的端点(也可用输入长度方法代替)3、椭圆弧(A)EL——A——使用以上两种方法绘制出椭圆——输入起始角度和终止角度注:在绘制椭圆时,零度方向是指椭圆的起点与圆心连线的方向。四:圆环(DO)可以在指定位置,以指定的内外径绘制圆环或者填充圆。DO——指定圆环的内径——指定圆环的外径——指定圆环的中心点注:Fill——控制圆环的实心或空心状况的变量命令Off——空心ON——实心第四讲一、正多边形(POL)方法:1、以多边形的边长确定多边形POL——空格——输入多边形的边数——输入E——指定第一个端点——指定第二个端点注:确定边数后输入E,可以指定边长大小2、以多边形的中心点和半径大小确定多边形POL——空格——输入多边形的边数——指定多边形的中心点位置——输入选项(I/C)——输入多过形的半径I(内接于圆——绘制的多边形的角与同半径同中心的圆相接)C(外切于圆——绘制的多边形的边与同半径同中心的圆相切)二、对象捕捉:OS、SE1、对象捕捉:方便用户精确的选择一些特定点。方法1:输入OS——选择需要的捕捉方式——确定方法2:按住Shift+单击右键,可选择捕捉方式END=端点MID=中点PER=垂足INT=交足CEN=圆心QUA=象限点TAN=切点2、栅格:是指在绘图区域显示的一些在指定位置上的小点。3、捕捉:能够控制光标移动的间距。4、正交:F8打开或关闭正交时,可以绘制水平或垂直的直线。5、极轴:CTRL+U光标将沿极轴角度按指定增量进行移动。三、偏移(O)是一种特殊复制,它可以把图形以一定的距离进行平行复制。1、输入偏移距离进行偏移O——空格——输入偏移的距离——选择需要偏移的直线对象——指定偏移的方向(使用十字光标在所需方向单击即可)2、通过点击某点进行偏移(T)O——T——选择需要偏移的直线对象——指定偏移通过的目标点。四、修剪(TR)用来删除对象的不必要的部分,必须有边界线才可修剪。方法:TR——空格——选择边界线——选择要修剪的对象操作步骤:a、选择边界线(如果按空格直接跳过此步时,电脑直接把屏幕上的所有对象都作为边界线)b、选择被剪部分对象(如需一次性修剪一系列的对象时,可以使用栏选方式来选择对象。方法是在输入“F”命令后再指定栏通过的两点位置即可)方法:TR——空格——空格——F——空格——指定第一栏点——指点直线的端点——空格第五讲一、旋转(RO)把图形以一个基点为中心旋转一个角度。角度逆时针为正数,顺时针为负数。1、输入角度进行旋转RO——选择对象——指定旋转中心点(基点)——输入旋转的角度2、参照旋转(R)RO——选择对象——指定基点——R——指定参照度——指定新角度(可用基点与另一点来指定)二、复制(Co)把图形复制到新位置。1、单次复制CO/CP——选择要复制的图形——指定基点——指定目标点(或输入复制距离)2、多重复制(连续复制)(M)CO/CP——选择要复制的图形——M——指定基点——指定目标点1、目标点2、目标点3(或输入复制距离)三、矩形(REC)两种方法:1、可以通过确定一组对角点来确定矩形。方法:REC——空格——指定第一角点——指定另一角点2、通过输入长宽来确定矩形。方法:REC——空格——指定第一角点——D——指定矩形长度——指定矩形宽度——通过鼠标单击确定矩形方向C(倒角)设置矩形倒角的大小F(圆角)设置矩形圆角的大小W(宽度)设置矩形的边框的粗细E(标高)(标出长方体的高度,在立体中使用)T(厚度)(设置长方体的高度,在立体中使用)注:如需绘制已知长和宽的矩形时,可以用相对坐标来指定第二个角点的位置。四、移动(M)M——选择要移动的图形——指定基点——指定要移到的位置(或输入移动距离)第六讲一、镜像(MI)主要用来将复制的图形进行对称变换。MI——选择要镜像的图形——指定镜像线的第一点、第二点(必须用两个指定点)——是否删除原对象(Y删除N不删除)注:如需对文本进行镜像时,可以用Mirrtext变量命令来控制文本镜像后的方向。Mirrtext的值为1时,文字在镜像复制时将发生反转,Mirrtext的值为0时,文字在镜像复制时不发生反转。二、阵列(AR)可以对选定的图形作有规律的多重复制。1、矩形阵列——是指把所选对象按照行列方式进行阵列,并形成矩形形状AR——选择对象——选择阵列的方式——输入行数/列数——输入行距/列距行偏移、列偏移:控制对象的偏移距离注:拾取两个偏移:可以通过鼠标框选方式来设置行/列偏移的距离拾取阵列角度:可以通过鼠标指定阵列角度2、环形阵列——是指把所选对象按照圆周方式进行阵列,并形成圆环形状AR——选择对象——选择阵列的方式——指定阵列的中心点——输入阵列的数量和填充角度——确定第七讲一、延伸(EX)用来延长所选的对象,并把其延长至所选的边界线上,必须存在边界线才可使用。方法:EX——空格——选择边界线——选择要修剪的对象操作步骤:1、择边界线(如果按空格键直接跳过此步时,电脑直接把屏幕上的所有对象都作为过界线)2、选择要延伸的对象(如需一次性延伸一系列的对象时,可以使用框选方式来选择对象,在输入“F”命令后再指定栏通过的两点位置即可)方法:EX——空格——空格——F——空格——指定第一栏点——指点直线的端点——空格E(延伸)——延伸的边界线不必穿过要延伸的对象的延长线N(不延伸)——延伸的边界线必须穿过要延伸的对象的延长线时才有效二、倒角(CHA)是指把两条非平行的直线创建一个倒角(一般也称为斜角或切角)。CHA——空格——D(距离)——指定第一个倒角距离——指定第二个倒角距离——选择第一条直线——选择第二条直线P(多段线圆角)——把所选的二维多段线的所有角都倒成斜角D(距离)——设定倒角的两个距离A(角度)——设定倒角的一个距离和一个角度T(修剪方式)控制在倒角操作后是否删除原来的角T修剪模式(删除)N不修剪模式(保留)三、圆角(F)是指把两条非平行的直线创建一个圆弧形的圆角。F——空格——R(半径)——指定圆角半径——选择第一个对象——选择第二个对象P(多段线圆角)——把所选的二维多段线的所有角都变为圆角R(半径)——设置圆角的半径T(修剪方式)控制在圆角操作后是否删除原来的角T修剪模式(删除)N不修剪模式(保留)四、分解(X)可以把一个实体对象分解单独的、整体的直线或圆弧。(在三维实体被分解时,首先分解成面,然后才被分解成线段或圆弧的。)X——选择对象——空格第八讲一、样条曲线(Spl)绘制花瓶是一种通过拟合数据点的办法来绘制相应的曲线。SPL——空格——指定第一点——指定下一点——指定下一点——空格——空格闭合(C)——表示让曲线的起点和终点重合,并共用相同的顶点和切线,以形成闭合的样条曲线。拟合公差(F)——控制样条曲线与控制点的逼近程度,公差值越小,曲线越接近控制点。二、编辑样条曲线:方法:1、修改——对象——样条曲线2、在命令行输入:Spe3、“修改Ⅱ”工具栏中的“编辑样条曲线”按钮二、修订云线REVCLOUD——空格——指定起点——移动鼠标至起点位置自动结束弧长(A)——设置云线的圆弧大小注:最大圆弧不能大于最小圆弧的三倍对象(O)——可以将对象的线条设置成圆弧样式三、点(Po)点样式设置:DDPtype格式——点样式——选择一种样式——确定单点(Po)——绘制一个单独的节点。(每次只能绘制一个)多点——连续绘制多个节点。定数等分——(Div)按照给定的数量等分所选的对象Div——选择要等分的对象——输入等分段数——空格定距等分——(Me)按照给定的每段长度等分所选的对象Me——选择要等分的对象——输入等分长度——空格注:在选择对象时,等分长度将

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