理解⿇麻烦By⺩王为TencentCDCYahoo!UEDSinaPDSNewTechnologyExperienceMobileAPPDesktoptoolsSocialNetworkingSocialNetworkingEmailSearchDesktoptoolsOnlineMedia我50%50%+o 费事,繁琐o 烦扰,打扰o 事故,问题麻烦PDVDHCIDevOperatorsMarketDataTegYourWorkPDVDHCIDevOperatorsMarketDataTegYourWorkMoreBMoreFYouPart1.共识从评审到返⼯工-需求评审,-交互评审,-视觉评审,-阶段评审,-更多评审,-实施可⾏行性分析-返⼯工Particpate1⾓角⾊色扮演1. 中层经理2. 前端⼯工程师3. 后端⼯工程师4. 产品经理5. 市场6. 销售⼀一个项⺫⽬目的设计过程是项⺫⽬目团队共有的经历-并⾮非设计师独⾃自干的事“NO”设计过程是建⽴立共识的过程1. 需要相应的时间/频率/成本,对与你或者其他⼈人都是这样2. 朋友间更容易共识3. 我们可能⼀一起犯错,我们的错Particpate2讲述你赞赏的⼀一个同事,⾮非设计岗位Part2.活着传递Particpate3分享⼀一个你设计过程中鲜为⼈人知的细节很多部分你从未真正设计过-真的是这样?你在组合别⼈人的东⻄西e.g.字体HelveticaHelve%ca.mp4 18min-‐22min 信黑体柯熾堅(Sammy Or) h4p:// 别⼈人在分解你的东⻄西,也在补全你没设计过的部分.代码开发,运营…Particpate4尝试推测临近team⼀一位你不熟悉的同学当你猜的时候,别⼈人也是.-起码让⼤大家往好的地⽅方猜信息传递的有效-即时-⽆无视成本-确认获取⼤大量的信息可能从未同步过-历史浏览器speeddail,Splash screens-个体他的理念经历-收益各层⾯面…SpeedDial=nember1234567890SpeedDial=URL screens不懈推动信息的同步以好奇探索的⼼心态⾯面对⾝身边东⻄西掌握最⼩小单元,掌握全部细节-变化你控制-更多的成本投⼊入-你真的需要保真原型Part3.Touch⽤用户Particpate5⽤用⽩白纸制作⼀一个最常⻅见的iPAD外套,并阐述要点Thx5083602Wangwei.franky@gmail.com