中国网络游戏行业发展报告简版

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0中国网络游戏行业发展报告简版iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReport2008-2009年1中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009目录I.第八届中国网民网络消费行为大调研背景............................................................................3II.研究方法..............................................................................................................................5III.概念定义.............................................................................................................................6IV.报告摘要............................................................................................................................8V.报告正文.............................................................................................................................91.网络游戏定义和分类....................................................................................................91.1.电子游戏的定义和分类......................................................................................91.2.网络游戏的定义和分类...................................................................................101.2.1.大型多人在线游戏................................................................................101.2.2.多人在线游戏.......................................................................................101.2.3.平台游戏...............................................................................................101.2.4.网页游戏...............................................................................................111.2.5.手机游戏...............................................................................................112.2008年中国网络游戏市场概述..................................................................................122.1.2003-2012年中国市场占全球网络游戏市场份额比........................................122.2.2003-2012年中国网络游戏市场规模..............................................................142.3.2008年网络游戏运营商市场规模份额TOP10.................................................153.2008-2009年网络游戏各热点细分领域分析.............................................................163.1.2007-2012年中国网页游戏市场规模..............................................................173.2.2007-2011年中国游戏内置广告市场规模.......................................................183.3.2005-2011年中国手机游戏市场规模及增长率...............................................19附录一:正式版报告目录......................................................................................................20附录二:正式版报告图表目录...............................................................................................23法律声明...............................................................................................................................252中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009图目录图1-1电子游戏分类.......................................................................................................9图2-12003-2012年全球网络游戏市场份额.................................................................12图2-22003-2012年中国网络游戏市场规模.................................................................14图2-32008年网络游戏运营商市场规模份额TOP10...................................................15图3-12003-2012年中国网络游戏市场格局.................................................................16图3-22007-2012年中国网页游戏市场规模.................................................................17图3-32007-2011年中国游戏内置广告市场规模.........................................................18图3-42005-2012年中国手机游戏市场规模及增长率..................................................193中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009I.第八届中国网民网络消费行为大调研背景艾瑞市场咨询有限公司()自2003年连续成功地举行了7届大型的中国网民网络消费行为调查后,于2008年11月至12月期间再次针对中国网民的网络习惯及消费行为进行调查。一、调查领域划分艾瑞咨询专注对网络经济的研究,其中涵盖网络广告、电子商务、网络服务、搜索引擎、网络游戏、移动增值、数字娱乐等主要板块,本次大调研挑出十八个细分行业进行市场和用户研究,并在2009年第一季度推出相应报告。此外,非大调研涵盖的其他热点领域研究报告也会在2009年后三个季度内陆续推出。二、研究主要内容„行业市场规模和行业增长潜力„行业产业链划分及发展特点„行业主要明星企业运营特色„行业相关企业竞争力对比分析„行业现行发展中面对的主要问题解析„网络用户的使用习惯和消费情况„网络用户对企业的态度或满意度„网络用户对相关服务的需求程度„潜在用户群、忠实用户群各类特点三、研究报告成果本次调研共推出十八个细分行业报告———《2008-2009年中国网络广告行业发展报告》—《2008-2009年中国B2B电子商务行业发展报告》—《2008-2009年中国网络购物行业发展报告》—《2008-2009年中国搜索引擎行业发展报告》—《2008-2009年中国网上银行行业发展报告》—《2008-2009年中国电子支付行业发展报告》—《2008-2009年中国网上旅行预定行业发展报告》—《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》—《2008-2009年中国即时通讯行业发展报告》—《2008-2009年中国电子邮箱行业发展报告》—《2008-2009年中国企业邮箱行业发展报告》—《2008-2009年中国网络社区行业发展报告》—《2008-2009年中国网络教育行业发展报告》—《2008-2009年中国网络招聘行业发展报告》4中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009—《2008-2009年中国网络交友行业发展报告》—《2008-2009年中国移动互联网行业发展报告》—《2008-2009年中国网络视频行业发展报告》—《2008-2009年中国域名主机及CDN行业发展报告》5中国网络游戏行业发展报告简版2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009II.研究方法报告数据的收集和分析主要采用iUserSurvey在线问卷调查方法,结合对相关运营商和渠道商进行深入访谈和研究而获得。iUserSurvey是艾瑞公司专为网络媒体用户调研而开发的市场调研平台。(一)艾瑞网络调研(网络用户)说明1.调研方法依据统计学理论和国际惯例,本次调查主要采用了计算机网上联机调查方法进行,问卷放置在iResearch的网站上(调查链接:),于2008年11月20日---12月31日期间通过在中国84家主流网站相关频道投放网幅广告和文字链广告,由用户主动参与填写问卷的方式来获取信息。本次调研回收调查问卷超过9万份,经处理排除无效问卷,并根据网民的

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