2-视听语言-视听基本元素

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视听语言主讲:徐征第二讲视听基本元素1视听语言的形成与发展电影语言-蒙太奇-视听语言视听语言三大构成主体影像-声音-剪辑视听语言的本质与特质两大特质:内容与形式内容-被摄物(演员、场景、道具)形式-拍摄法(景别、角度、运动)2上讲回顾视听语言的六大基本元素人、景、物、光、色、声3本讲要点影视动画视听构成中的基本元素:人、景、物、光、色、声1.视觉元素:人、景、物、光、色2.听觉元素:声4视听基本元素人:镜头中的视觉主体,大部分镜头里的优先表现对象都是人,即人物角色。人的视觉第一性特质是现实赋予的,来自于生活经验并受其他艺术形式影响。5一、视听元素之“人”人的组成要素具体包括相貌、衣着、构成心态表象的动势、姿态,以及用来叙事的角色对白。61.脸:第一主体,是角色形象塑造最重要的方式。一个人的性格、心理、经历都集中在脸上,每张脸都是一个故事。2.手:第二主体,包括形体动作、形体语言和手势等。性格、气质不容易改变,肢体语言却千变万化。7“人”的表现方式努力去发现有特点的形象,因为艺术往往表现特殊的一面。8电影中的人-视听语言概念下的人。故事中的人-剧中角色的身份界定。画面中的人-视听语言中的形式部分,即景别、角度、运动(坐站走跑等动作)。9“人”的概念层面景:故事发生的环境,影视广告中的景为角色行动提供环境与指导。戏剧不能没有人演,但影视广告中不运用角色也可以创造出戏剧性。以角色为中心构思好环境,再展开叙事。10二、视听元素之“景”内景、外景人工景、自然景传统意义上的内外景是为了拍电影而营造的人工环境,因为电影有很多要求,即便是自然景观也需要一定的艺术改造。11“景”的分类方式12《斯巴达三百勇士》人工景《西西里美丽传说》自然景动画影片中的内外景是完全由人工制造的环境,具有严格的假定性成分,即使写实风格的动画作品也具有相当的提纯要素-基于写实的超现实。13主体:画面可视性的主体存在,具有本身的可视性及其内在的含义。工具:对情节的烘托、对应、暗示、互补或伏笔等。对环境视觉化的营造-渲染的作用:创造一种意境-现实化、心理化、情绪化。14“景”的作用类型物:物件细节,即道具。大道具:如家具等不便移动的道具,往往构成空间的一个有机组成部分。小道具:也称手头道具,主要指角色手里拿的,身上戴的等可移动物品。15三、视听元素之“物”主体作用分为两种情况:其一:与角色有关的重要道具(物件细节)导演构思的体现:道具可以变成人的心灵外化,伴随着剧情发展道具还可以抒情。16“物”的作用类型主体作用之二:与情节有关的线索道具(有其独立地位的戏剧性道具)。附属作用:环境、空间、人的附属物品。注意:景和物的区别与重叠。17“物”的作用类型光:成像的基本原理,是一切形象存在的基础条件。形式:直射、反射、散射。1.高色温-5600(仿日光)2.低色温-3000(白炽灯)电影胶片采用3200的色温,动画制作中也需要考虑色温问题。18四、视听元素之“光”传统意义的自然光和人工光。耗资越大的电影越讲究用光-可控制。灯光运用的分类:自然性光效戏剧性光效例:《角斗士》中的光效处理19“光”的分类方式《角斗士》片首《角斗士》片尾1.主光和辅光:主光一般在人物正前方45°,辅光则把暗部加亮,但不可超过主光。2.轮廓光:令人物与背景相区别。3.眼神光:朝人物眼部打光可使眼睛像镜面般透亮,但不能与主光相冲突。4.环境光:即底子光-加亮场景。5.逆光:采用侧逆光会令画面层次丰富。20“光”的作用类型21侧逆光和轮廓光主光、辅光和眼神光逆光和环境光“光”的作用类型色:一切被摄物的外因,同光密不可分,若光线不同,物体的颜色就会发生变化。色是不同波长的光线投射到人眼中而产生的感觉,同人的心理有很大联系。色彩大部分呈表现性,色的表现性依赖于人的社会经验以及社会文化影响。色彩还具有叙事意义,但不常介入叙事。光色的混合性表现力——色彩由光决定。22五、视听元素之“色”主体:构成被摄体的一部分,运用光线可描绘环境,表现景物轮廓及质感情趣等,其表现性对人的心理有很大的暗示作用。23“色”的作用类型恰当地运用色彩的叙事功能,可以让影片叙事更为简练。24“色”的作用类型《猿族崛起》中猩猩的成长手段:构成整个画面的视觉基调,做到与上下镜头衔接及与整个视听风格的融合。25“色”的作用类型《黑客帝国》的两种色彩基调语言:所指为文字意义之外的内涵,源于剧本的半成品性(导演、演员进行的后半诠释)。导演对剧本的理解,不同演员的个性化诠释赋予台词以生命。人声:因影视作品的表现主体是人,所以影片中的声音也主要表现人。人对人声最敏感,人的形象、气质与声音密切联系。26六、视听元素之“声”直观性:电影对象是直观的,没有可见的物体则不能被拍摄。语言文字可面对抽象而电影则无法表现抽象概念。多义性:抽象的东西——具体物——抽象的东西(此过程中产生多义性)人声由于熟悉而具有不可替代性,但音响效果却有可模拟性。27语言的特征环境声:现实中的声音主体,起一种陪衬作用,任务是选择性纪录(非加工性)。音响动作效果源于舞台效果。好莱坞声音主要录台词,而欧洲的电影中自然声较大,把空间音响提得很高。28环境声与空间有源音乐:与环境声有相似性,但更带有设计色彩。效果性音乐也是有源音乐,处理得好的如《拯救大兵瑞恩》中子弹穿透头盔声响。电影全数字化从声音开始。注意:区别有源音乐与配乐的模糊界限。29有源音乐与效果配乐:影视广告中的音乐。导演可用视听手段弥补剧作情节的不足。音效:外加的声音效果,是对环境声采取的有选择的夸张、缩小及特殊变形处理。旁白并非纯粹起叙事和说明作用,可用作表示内心活动,甚至只作为一种声音元素或一种音效存在。30配乐和音效人、景、物、光、色、声是影视视听语言的六大基本元素。P.S.戏剧的六大表现元素:布、灯、服、道、效、化景、光、装、具、果、妆31本讲小结32电视剧《红楼梦》的摄影棚

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