软件测试的艺术(第3版)第03章-代码检查、走查与评审

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3.1代码检查3.2用于代码检查的错误列表3.3代码走查3.4桌面检查第3章代码检查、走查与评审静态测试(人工测试)不运行程序进行测试,即检查和审阅静态黑盒测试——检查产品说明书静态白盒测试——检查代码,在不执行的条件下有条理地仔细审查软件设计、体系结构和代码,从而找出软件缺陷的过程,有时称为结构分析。动态测试(基于计算机的测试)运行和使用软件以发现错误,即通常意义上的测试第3章代码检查、走查与评审—静态测试和动态测试人工测试方法的正规性、精确性不如基于计算机测试,但并不妨碍测试取得成功,相反可以提高测试的功效和可靠性错误发现得越早,改正错误成本越低,正确改正错误可能性越大程序员在开始基于计算机的测试时要经历一个心理上的转变,改正早期发现的错误比改正后期计算机执行发现的错误时失误更少更容易定位以及发现由该错误引发的其他缺陷(如连锁错误或类似错误)降低调试成本通常会有效地查找出30%-70%的逻辑设计和编码错误第3章代码检查、走查与评审—人工测试人工测试的主要方法代码检查代码走查可用性测试第3章代码检查、走查与评审—人工测试负责静态测试的人员不是固定的。在某些小组中,程序员就是组织和审查的人员,软件测试员被要求作为独立的观察者。还有一些小组,软件测试员是该任务的执行人,要求编写代码的程序员和其他同时帮助审查。采用何种方式取决于开发小组的自身状况。3.1代码检查静态白盒测试一般面临的情况是不能善始善终,因为小组会认为太好使,费用太高,没有产出。原因是人们认为程序员的任务就是编写代码,而任何破坏代码编写效率的事情都会减缓开发过程。3.1代码检查四个基本要素确定问题遵守规则准备编写报告3.1代码检查实施过程协调人在代码检查前几天分发程序清单和设计规范编码人员讲述程序的逻辑结构,其他人员提问题并判断是否存在错误(对照历来常见的编码错误列表)注意力集中在发现错误而非纠正错误上(非调试)会议结束后,程序员会得到一份已发现错误的清单3.1代码检查人员组成(4人)一人负责协调:分发材料、安排进程、确保错误随后得到改正被测试程序的编码人员程序的设计人员和一名测试专家代码检查的其他作用程序员会得到编程风格、算法选择及编程技术等方面的反馈信息其他参与者也可以同样受益3.1代码检查1.数据引用错误变量使用前是否赋值或初始化?容易引起变量使用错误,特别是对于指针或引用变量。在java中要求变量在使用前必须初始化。数组下标的范围和类型是否存在下标越界错误,下表类型是否为整型。通过指针引用的内存单元是否存在(虚调用)?如在函数返回局部变量的指针或引用时会产生虚调用错误。被引用的变量或内存的属性是否与编译器预期的一致?如A类型的指针或引用是否指向的是非A类型对象。3.2用于代码检查的错误列表2.数据声明错误是否所有变量都已声明?绝大多数编程语言要求变量先定义后使用,可保证变量使用的安全性。默认的属性(默认值)是否正确?变量的初始化是否正确?变量的初始化是否与其存储空间的类型一致?是否每个变量都有正确的长度、类型和存储类别?是否存在相似名称的变量?3.2用于代码检查的错误列表3.运算错误是否存在非算术变量之间的运算?是否存在混合模式的运算?(int与float类型)是否存在不同字长变量之间的运算?(int与long类型)目标变量大小是否小于所赋值的大小?(精度损失或越界错误)中间结果是否上溢或下溢?是否存在除0错误?操作符的优先顺序是否正确?整数除法是否正确?(精度问题,如2*(i/2)==i)3.2用于代码检查的错误列表intx=1;inty=2;floatz=0;z=x/y;System.out.println(z=z);OUTPUT:z=03.2用于代码检查的错误列表4.比较错误是否有不同类型数据的比较运算?(如日期与数字)是否有混合模式或不同长度数据的比较运算?比较运算符是否正确?(如至多、至少,不小于)布尔表达式(与、或、非)是否正确?比较运算符是否与布尔表达式相混合?(如2i10对吗?)是否存在浮点数的比较?优先顺序是否正确?(例如if((a==2)&&(b==2)||(c==3))布尔表达式的计算方式(例如if((x==0&&(y/x)z))3.2用于代码检查的错误列表5.控制流程错误是否所有循环都能终止?(循环结束条件是否能满足以及递归的终止条件是否能满足。)是否存在由于入口条件不满足而跳过循环体?(do…while循环)是否存在仅差一个的循环错误?(如for(inti=0;i=10;i++){})程序结构中括号是否匹配、if…else是否匹配、do…while是否匹配、try…catch是否匹配等。3.2用于代码检查的错误列表for(i==x;i=z;i++){...}while(NOTFOUND){...}3.2用于代码检查的错误列表6.接口错误形参和实参的数量是否相等?形参的属性是否与实参的属性相匹配?形参的属性是否与实参的顺序相匹配?形参的单位是否和实参匹配?(属逻辑错误)是否改变了某个仅作为输入值的形参?(C++中的const关键字)全局变量的定义是否一致?3.2用于代码检查的错误列表7.输入输出错误文件属性是否正确?打开文件的语句是否正确?缓冲区、内存大小是否足够来保留程序将读取的文件?文件在使用前是否打开?文件在使用后是否关闭了?文件结束条件是否本正确处理?是否处理了IO错误?打印或输出的文本信息中是否存在拼写或语法错误?即输出结果正确性。3.2用于代码检查的错误列表8.其他检查是否存在未引用过的变量?每个变量的属性和赋予的默认值是否一致?编译通过的程序是否存在“警告”或“提示”信息?程序或模块是否对输入的合法性进行了检查?(如第一章中三角形例)程序是否遗漏了某个功能?3.2用于代码检查的错误列表代码走查和代码检查类似,都是以小组为单位进行代码阅读,是一系列规程和错误检查技术的集合。二者的过程大致相同,不同之处在于规程稍微不同走查会议期间,每个测试用例都在人们脑中推演,即把测试的数据沿着程序的逻辑结构走一遍,记录程序的状态供监视,很多错误是在向程序员提问的过程中发现的。其他与代码检查相同的地方参与者所持的态度同样非常关键代码走查也会带来同样的附带作用3.3代码走查桌面检查是人工查找错误的一种古老的方法桌面检查可视为由单人进行的代码检查或代码走查由一个人阅读程序,对照错误列表检查程序,对程序推演的过程。桌面检查的缺点桌面检查的效率低是一个完全没有约束的过程违反了测试原则:人们一般不能有效测试自己编写的程序,因此桌面检查最好由其他人而非该程序的编写人员来完成桌面检查的效果逊色于代码走查或代码检查缺少了代码检查和走查小组中存在的互相促进的效应3.4桌面检查人工测试的必要性和有效性人工测试方法利用错误列表进行代码检查小组代码走查桌面检查小结

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