行走动画运动规律

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口型、表情《动画运动规律》人物常规行走动画的设计方法主讲人:赵丽霞知识框架双足角色行走动画运动规律常规人物行走运动规律角色个性化行走动画设计原理辅助教材:《动画师生存手册》《动画的时间掌握》人物常规行走动画的设计法人物行走动画关键帧的设计方法人物行走动画的时间、节奏掌握内容回顾——常规人物行走基本运动规律1.左右两脚交替向前,上肢双臂与脚成对角线前后摆动;2.重心从一只脚移到另一只脚3.头顶高低呈波浪形运动,4.脚裸与地面形成弧形运动线。本节内容1.人物行走动画关键帧的设计方法(重点掌握)2.人物行走动画的时间、节奏掌握(掌握)二、人物常规行走动画的设计方法本节内容1.人物行走动画关键帧的设计方法(重点掌握)2.人物行走动画的时间、节奏掌握(掌握)二、人物常规行走动画的设计方法1.人物行走动画关键帧的设计方法美式走法设计1.人物行走动画关键帧的设计方法人物行走动画关键帧的设计方法(1)接触位置为了维持身体平衡,胳膊与腿摆动的方向相反人物行走动画关键帧的设计方法(2)两个接触位置动作相反,水平幅度相同人物行走动画关键帧的设计方法(3)过渡位置略高于水平线人物行走动画关键帧的设计方法(4)下降位置胳膊的摆动幅度最大身体降至最低人物行走动画关键帧的设计方法(5)上升位置迈步过程中最高点动画效果1.人物行走动画关键帧的设计方法1.人物行走动画关键帧的设计方法2.人物行走动画的时间、节奏掌握制作动画通用帧率为1秒24帧正常行军式走路,约等于一秒两步一步需要画12帧2.人物行走动画的时间、节奏掌握2.人物行走动画的时间、节奏掌握2.人物行走动画的时间、节奏掌握8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走12格(帧):每秒两步,自然的地正常行走16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走24格(帧):一秒一步,非常缓慢地走32格(帧):老态龙钟地挪动16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步小结应用1.人物行走动画关键帧的设计方法(1)接触位置(2)第二个接触位置(3)过渡位置(4)下降位置(5)上升位置2.人物行走动画的时间、节奏掌握作业要求:按以下帧数,各绘制两步侧面行走动画8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走32格(帧):老态龙钟地挪动谢谢!

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