真实角色模型的创建

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此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院真实角色模型的创建本章讲述真实人物角色的制作流程。研究人类头部布线的目的是为了制作表情动画,因为人物的各种内心活动主要通过面部的表情变化反映出来。由于建设模型主要锻炼造型能力,故而对形体和结构的理解尤为重要。本章主要内容:真实角色头部的制作真实角色身体的制作本章学习重点布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符。关键部位需要足够的线,有足够的控制点,表情才能做到位。6.1.真实角色头部的制作本节将参考图6-1中人类头部肌肉解析图进行头部建模的教学。图6-1人类头部肌肉解析图【例6-1】制作人类的头部1)首先通过Create>PolygonPrimitives>Cube命令建立一个如图6-2所示的多边形立方体,作为真实人物角色头部的框架。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-2创建立方体2)执行Mesh>Smooth命令,把立方体平滑一级,之后删除如图6-3所示所得物体的一半的面。图6-3平滑立方体图6-4调整头部线段3)然后调整头部的形状,并通过EditMesh>CutFacesTool剪切面工具在人头的侧面纵切一条线段进行调节,如图6-4所示。4)同样操作,在人头中线的上、下位置各切出图6-5中的两条线作为眼睛的定位。图6-5眼睛定位线的创建图6-6定位线的制作此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院5)接下来,在鼻梁的位置处纵切出一圈线,还有在眼睛的中心位置再切出一圈线,如图6-6所示。6)现在,调整整个头部的形状,如图6-7所示。※注意:要把头部的整个形状先调圆,再继续制作。图6-7调圆头部7)然后,在头部的侧面位置使用EditMesh>InsertEdgeLoopTool插入环线工具添加两条环形线段,如图6-8所示。图6-8添加两条头部侧面的线段图6-9画出眼睛的轮廓8)在面部的正面找到眼睛的位置,画出它的基本轮廓,如图6-9所示。9)在眼睛与眼眶之间添加线段,参考图6-1中眼睛的比例,调整模型上眼部的形状,如图6-10所示。图6-10在眼周围加线段图6-11添加约束眼角的线段此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院10)接下来在内眼角和外眼角处添加如图6-11所示的约束线段。11)之后,以鼻子的底端为基准来画鼻子的定位线段,如图6-12所示。图6-12画鼻子定位线段12)再使用EditMesh>Extrude挤出鼻梁的形状,如图6-13所示。图6-13挤出鼻梁13)随后,删除鼻梁上部的线段,调整鼻梁的位置,如图6-14所示。图6-14调整鼻梁位置14)按照图6-1中嘴的位置,在模型面部的正面画出适当的线段作为嘴的定位,如图6-15所示。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-15嘴部定位15)完成嘴部的定位之后,画出嘴唇的位置作为嘴部的二次定位,如图6-16所示。图6-16嘴唇定位16)把口轮匝肌、口角提肌、笑肌、咬肌和降下唇肌作为一个统一的环状在面部划分出来。细分出以上五种肌肉是为了便于构想嘴部的表情动画,如图6-17所示。图6-17鼻唇沟定位17)嘴唇制作完成后,进入很关键的一步——面部的鼻唇沟定位。脸部布线要注意鼻唇沟的明确定位,他是突出脸部形态的主要特征之一,同时对表情变化有很大影响。修改从眼睛到嘴部的连接线段,然后调整出嘴部的形状,如图6-18所示。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-18修改嘴部的布线18)修改整个眼部的布线,使上、下眼皮分段数相同且对齐。然后再修改脸颊处的布线,如图6-19所示。图6-19修改眼睛的布线19)之后,将颧骨凸起的位置调整出来,如图6-20所示。图6-20调整颧骨形状20)接下来,在眼眶内侧添加两圈如图6-21所示的为制作眼皮而准备的线段,然后再慢慢地细化。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-21添加眼皮上的线段图6-22挤出眼睑21)下一步挤出眼皮的内眼睑位置,之后在挤出的面上再添加两条线段,做出眼睑造型,如图6-22所示。22)在鼻翼的位置添加一圈如图6-23所示的线做造型用,它下半部分的线段可以调整出模型的下巴。图6-23添加鼻唇沟下的线段23)现在为制作鼻子的造型做准备,在鼻梁侧面添加一条线段直通眼角,如图6-24所示。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-24添加鼻翼侧面的线段24)挤出鼻子侧面的面,显现出鼻翼的形态。操作中,需要先整理出鼻子的大体形状再逐渐细化造型,如图6-25所示。图6-25挤出鼻翼25)在鼻翼上添加一条线段,勾勒出鼻梁与鼻翼的形状,如图6-26所示。图6-26做出鼻梁与鼻翼的分界线此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院26)在鼻翼的位置,再次划分出一条线段来调整它的形状,如图6-27所示。图6-27加线调整鼻翼27)鼻子表面的形状调整完成后,接下来需做出鼻孔。在模型上画出鼻孔的形状并向内侧挤出鼻孔,然后加以线段约束并调整形状,如图6-28所示。图6-28挤出鼻孔28)鼻子造型完成后,利用自鼻孔处延伸出来的线条顺势制作人中,如图6-29所示。图6-29制作人中此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院29)下面,为了破解嘴角处的三角面,在嘴角的位置添加一条很小的线段,然后在嘴角外侧的线段旁边添加另一条线段,为调整圆润的脸庞做准备,如图6-30所示。图6-30添加嘴角和脸庞处的线段图6-31嘴部细节的制作30)如图6-31所示,在模型嘴的位置上作造型,并且调整嘴部的形状。31)调整人头底部脖子处的面,准备制作脖子,并注意线段的圆滑,如图6-32所示。图6-32调整底部的面32)接下来挤出脖子,并且在脖子的面上分段,调整好脖子的形态,如图6-33所示。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-33挤出脖子33)下面,本例将进行耳朵的制作。首先观察图6-34,我们所说的人类的耳朵从一般意义上讲,即为露在人体外面的部分——耳廓。为便于制作,我们可以将耳廓分为两部分——位于耳廓外侧一圈的耳轮、耳垂和耳屏,及内侧的耳甲和耳脚等结构。图6-34人类耳廓的结构那么首先制作出外侧的部分,先建立一个平面,再用EditMesh>Extrude命令挤出外耳廓的形状,如图6-35所示。图6-35制作耳廓外侧的结构图6-36制作耳廓内侧的结构34)制作耳朵内侧的构造时,先做出凸起的耳甲。同样操作,挤出多边形的平面,调整为图6-36所示的反方向的Y字型结构。35)之后将两部分边缘相接的位置对齐,调整结构,执行挤出、合并及缝合操作,使它们成为一个整体,如图6-37所示。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-37挤出缝合两部分图6-38填补镂空的面36)用补面命令Mesh>FillHole,填补耳朵上镂空的地方,并添加线段,如图6-38所示。如需要大量教程请加qq:4008988090或者登录幸星国际动画学院网站索取。37)下一步在耳轮和耳垂处挤出耳朵的厚度,如图6-39所示。图6-39挤出耳朵厚度38)调整耳廓的侧面为一条如图6-40所示的直线段,便于整体的缝合与挤出。图6-40调整耳朵侧面39)现在,缝合整个耳朵与头部,并且修改头部的线段,如图6-41所示。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-41缝合耳朵40)缝合头部两侧,调整查看整体的形状,如图6-42所示。图6-42调整整个头部6.2.真实角色躯干和四肢的制作由于表情动画的需求,完成最复杂的头部建模后,下面将介绍人类躯干和四肢的建模操作。【例6-2】制作人体的躯干和四肢1)建立一个Polygon立方体,并且分段调整胸、腹部的形状,如图6-43所示。图6-43制作身体图6-44添加线段调弧度此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院2)用EditMesh>InsertEdgeLoopTool插入边循环工具在躯干侧面添加一条如图6-44的环形线,以便调整出整个身体的弧度。3)然后选中胸部的田字格,执行挤出操作以形成胸型,如图6-45所示。图6-45挤出胸部6-46准备挤出大臂4)在躯干上添加图6-46中的线段,准备挤出大臂。5)现在,挤出大臂,并且调整其形态,如图6-47所示。a)挤出大臂形状b)挤出手臂图6-47挤出上臂6)接下来在大臂的下方挤出小臂,并继续调整手臂的形态,如图6-48所示。图6-48制作手臂图6-49添加胸部线段此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院7)然后,添加胸部的线段,并调整形状,如图6-49所示。8)修改腹部的线段并调整造型至图6-50所示的样子。图6-50调整腹部9)添加线段并挤出臀部,如图6-51所示。图6-51挤出臀部10)接下来挤出腿部的形状,如图6-52所示。图6-52挤出腿部形状此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院11)躯干和四肢的整体形状调整完成之后,对关节的位置进行挤出,如图6-53所示。图6-53挤出关节12)最后,调整整个身体的造型至图6-54所示的状态。图6-54调整身体造型6.3.真实角色手的制作身体的大形初步完成后,只剩下手和脚模型的创作,因此本节将介绍手的制作。【例6-3】制作人类的手1)首先按手掌的形状制作一个多边形立方体。将其纵向分为8段,横向分为4段,调整成为手掌的形状,如图6-55所示。图6-55制作手掌形状图6-56制作手指形状此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院2)创建一个8边的Polygon圆柱体,在横向上增加段数并调整,以做出手指的形状,如图6-56所示。3)然后,用挤出命令挤出手指上的指甲,如图6-57所示。图6-57挤出指甲4)接下来,依然用挤出方式做出指关节上的纹理,并添加线段,拉出褶皱的形态,如图6-58所示。图6-58制作关节5)制作好手指后,再复制出另外三根。为了方便定位,如图6-59所示,从中间最长的中指开始,将手指缝合至手掌上。图6-59缝合中指此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院6)调整其余三根手指的长短和粗细,继续缝合,如图6-60所示。图6-60缝合手指7)由于拇指在自然状态下呈微微下垂的形态,与手背不在同一平面上,所以用手掌的侧面与手掌内侧的四个面定位拇指的造型,如图6-61所示。图6-61定位拇指的位置8)单独制作拇指,并调整好它的位置,如图6-62所示。图6-62制作并调整拇指图6-63缝合拇指此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院9)挤出手掌与拇指相连的部位。选中拇指的位置挤出并与我们单独制作的拇指作连接缝合处理,如图6-63所示。10)调整手心的形状,并制作手掌的纹理,如图6-64所示。图6-64制作手掌纹理11)在手背上挤出指骨关节,并且调整手指骨形态,至图6-65所示的样子。图6-65调整手指骨12)调整并平滑整个制作完成的手掌,察看造型,如图6-66所示。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-66完成手掌的制作6.4.真实角色脚的制作本章最后,将讲述人物脚部的制作。【例6-4】制作人类的脚1)脚的制作和手的制作大同小异,用同样的方法进行制作。先做出如图6-67所示脚的大体形态。图6-67制作脚掌的形状图6-68调整脚部形状2)然后调整脚部踝关节和脚后跟的圆弧形状,并调整整个脚部的形态,如图6-68所示。3)制作出大脚趾,准备与脚掌缝合,如图6-69所示。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-69制作脚趾图6-70缝合脚趾4)在脚掌上添加线条,并把大脚趾与脚掌缝合,如图6-70所示。5)缝合所有脚趾并调整整个脚的形状,如图6-71所示。图6-71缝合所有脚趾现在,脚便制作完成了,来看看图6-72的效果。图6-72平滑后的脚此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院本章习题根据本章所学内容,依照图6-73(可参考光盘中的图片文件images\design\chapter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