MULTIMEDIATECHNOLOGY动画与视频制作技术1动画基本概念1.1什么是动画1.2动画的历史1.3动画规则1.4全动画与半动画1.5动画制作过程2电脑动画2.1电脑动画的基本概念2.2制作动画的条件2.3动画制作软件3网页动画制作技术3.1基本概念3.2GIFCON工具软件3.3动画生成流程3.4Flash动画制作软件3.5动画绘制技术3.6自动动画制作3.7为动画添加声音3.8保存动画动画与视频制作技术4变形动画制作技术4.1基本概念4.2前期工作4.3变形制作流程5三维动画制作技术5.1软件概述5.2界面特点与基本功能5.3三维造型及其编辑原理5.4动画与关键帧5.5文件的输入与输出6视频处理技术6.1基本概念6.2视频处理软件6.3视频剪辑6.4为视频配音6.5保存视频文件动画基本概念11.1什么是动画●动画的本质动作的变化是动画的本质——英国动画大师JohnHalas●动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s动画的历史1.2观看动画的机器●最原始的动画●视觉效果1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥(JosephAntoinePlateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。动画的历史●1906年美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。1909年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。1915年美国人EerlHurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。1928年美国人华特·迪斯尼(WaltDisney)完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。今天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。如:电脑动画、电脑特技动画等。动画规则1.3Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame81)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展。2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。3)动画节奏由画面之间物体的位置差决定。位置差越大,移动速度越快。动画节奏演示效果动画的风格●动画节奏和动作的适度夸张创造了可爱、幽默、诙谐的动画风格。全动画与半动画1.4●半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/S的动画123456●全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/S制作动画1234522232424动画制作过程1.51)制作声音对白和背景音乐2)根据声音计算动画格数3)设计人员绘制动画关键画面4)绘制人员描画关键画面之间的插画5)把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上6)上色人员为赛珞璐片上色7)拍摄电影胶片之前检查动画画稿9)对电影胶片进行剪辑和编辑8)电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影电脑动画22.1电脑动画的基本概念●帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%●颜色动画●平面动画●变形动画电脑动画●●矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。●空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画。三维坐标变换平面坐标变换三维坐标变换制作动画的条件2.2●尽量选用屏幕尺寸大、色彩还原好、点距小的彩色显示器23●鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、手感舒适,可选配笔形鼠标●特殊的设备,如摄像机、视频卡等4●高速CPU●足够大的内存●大量的硬盘空间1动画制作软件2.3AnimatorPro平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强AnimationStudio平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强FlashMX网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音MagicMorph变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画GIFConstruction网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画3dsmax三维动画制作软件。用于制作三维造型动画Cool3D三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频Maya三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等Premiere动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等网页动画制作技术33.1基本概念●网页动画——用在国际互联网上的动画。●网页动画的特点●数据量小。●表现力强(活动画面更易引起人们的注意)。●视觉效果好(如果设计得当,视觉效果好)。●模式多样化(矢量动画,帧动画)。●如何制作网页动画●途径1——利用转换工具转换成网页动画。●途径2——使用专用网页动画制作软件直接生成。GIFCON工具软件3.2●网页动画工具GIFConstructionSet,简称GIFCON。●Gifcon的作用●启动与界面1)双击Gifcon快捷图标,启动该软件。2)选择“File/New”菜单,清除命令窗口。版权说明菜单功能按钮命令窗口动画生成流程3.3●插入命令和图像素材1)选择“File/New”菜单,创建新文件。2)单击“Insert”按钮,选择“Loop”。3)双击LOOP命令行,输入循环次数(无限循环:0)。4)单击“Insert”按钮,选择“Control”。5)双击CONTROL命令行。选中“TransparentColour(透明色)”,单击取色按钮,选取透明色。6)输入延迟时间,单位:1/100s。7)若在步骤5中设置了透明色,选择“Background”(背景)选项。LOOPt(1000iterations)CONTROLt(delay1…)插入命令和图像素材●8)单击“Insert”按钮,选择“Image”。指定路径和素材文件名,单击“打开”按钮。9)选择第一项和最后一项。(意即:使用图像自身的调色板,并应用在所有准备插入的图像中)10)单击“OK”按钮。●完成的命令窗口状态11)单击CONTROL命令行,按〈Ctrl〉+〈C〉键复制。12)按〈↓〉键换行,按〈Ctrl〉+〈V〉键复制命令。●最终的命令窗口状态保存动画●1)选择“File/Saveas”菜单,指定文件夹和文件名。2)单击“保存”按钮,显示Message(提示信息),单击“OK”按钮。动画保存后,GIFCON软件会自动生成一个对应的THN格式参数文件,可予以删除。!●退出GIFCON选择“File/Exit”菜单,退出GIFCON。网页动画可以用ACDSee软件观看,也可用InternetExplorer浏览器观看。!Flash动画制作软件3.41)双击FLASH图标。2)选择“文件/新建”菜单。菜单栏工具栏动画层控制帧控制动画编辑窗口辅助工具属性工具栏动画绘制技术3.5设置动画制作状态●1)单击主画面底部的“属性”工具条。希望以后的动画制作始终采用以上设置,单击“设为默认值”按钮。!2)单击工具条中的“大小”按钮。输入动画画面的宽度和高度。选择背景色。输入每秒播放的帧数。3)单击“确定”按钮。动画的画法●1)选择铅笔工具2)选择铅笔颜色3)选择轮廓模式4)描绘轮廓●直线化●平滑●墨水瓶●绘制轮廓线2)选择填充模式(渐变、单色均可)3)选择封闭模式4)单击图形内部填充颜色●渐变●渐变●单色1)选择颜料桶工具●填充颜色画图形●●画空心图形在混色器中选择“无”。●画圆4)画方框(鼠标—任意/〈Shift〉+鼠标—正方)2)选择圆内单色或渐变色。1)选择画圆工具。3)画圆(鼠标—椭圆/〈Shift〉+鼠标—正圆)2)选择单色或渐变色。3)单击“圆角”按钮,设置圆角。1)选择画方框工具。●画方框制作帧动画●●绘制图形选择“插入/关键帧”选项,增加新的帧。提示:新的帧自动复制前一帧的内容。●增加关键帧●在新的帧中绘制图形2)选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果。停首倒播进尾●演播动画效果1)选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏。自动动画制作3.6●直线移动动画4)鼠标右键单击第1帧,选择“创建补间动画”6)预览动画效果,图形从第1帧的位置移动到第20帧的位置1)在第1帧中画一个图形。2)鼠标右键单击某一帧,如第20帧,选择“插入关键帧”。3)单击“”工具,移动图形。5)鼠标右键单击第20帧,选择“创建补间动画”●自动动画只用到两个关键帧●用鼠标单击第1帧和第20帧,可调整图形的初始位置和终了位置自由路径移动动画●3)单击铅笔工具。10)预览动画效果。1)制作直线移动动画。5)画自由路径。2)单击(添加引导图层)按钮。4)选择“平滑”效果。6)单击图形图层。7)单击“”工具。8)单击第1帧,把图形置于路径的起始位置。9)单击最后1帧,把图形置于路径的终了位置。为动画添加声音3.72)指定文件类型和声音文件,单击“打开”按钮。3)单击某个动画图层。4)单击“属性”工具栏。5)在“声音”框中指定声音文件。6)指定“同步”对象(事件、开始、停止、数据流)。7)预览动画(可听到声音)。1)选择“文件/导入到库”。保存动画3.8●保存可编辑文件fla1)选择“文件/另存为”。2)输入文件名。2)选择文件保存类型。SWF—Flash播放文件AVI——视频文件(有声)GIF——动画文件3)单击“保存”按钮。3)单击“保存”按钮。1)选择“文件/导出影片”菜单●保存成品动画文件变形动画制作技术44.1基本概念尾画面首画面●画面数量●变形参考点变形效果正向变形逆向变形●MagicMorph变形动画制作软件前期工作4.2●在画面中的相对位置也应尽可能一致。●背景不宜采用彩色图案,应采用单色。●尽量采用相同的文件格式。●首、尾画面的尺寸一致。●首、尾画面加工规则首画面尾画面变形制作流程4.3●启动mmorph软件1)在桌面上建立mmorph.exe文件的快捷方式。2)双击快捷图标,启动软件。工具盒编辑窗口参数调整窗口启动显示首画面尾画面调入首、尾画面●1)选择“新建变形”按钮。2)单击“选择来源图像”按钮,选择文件,调入首画面。3)单击“选择目标图像”按钮,选择文件,调入尾画面。4)单击“确定”按钮。●设置变形控制点1)单击“变形类型”选择框,选择“变形合并”类型。2)单击“依次添加控制点到来源图像和目标图像”按钮。设置变形控制点●1)单击来源图像轮廓线上的一点,然后再单击目标图像轮廓线上某点。●编辑变形控制点1)移动:单击鼠标右键,在菜单中选择“移动点”选项,拖曳变形控制点。2)删除:单击鼠标右键,在菜单中选择“删除点”选项,单击变形控制点。3)保存:单击“保存变形”按钮,指定路径,命名文件,扩展名为“.Mor”。提示:单击“打开变形”按钮,可调入。2)不断进行步骤1,直至轮廓线上有足够的变形控制点。变形控制点变形效果预览生成变形动画●1)单击“生成电影”按钮。2)选择一种文件格式,如“Gif动画”。3)输入变形过程所需的帧数。4)单击“输出文件名”按钮。指定路径,文件名,单击“保存”按钮。5)指定每秒的帧数。(通常采用默认值25)6)单击“生成”按钮。7)生成过程开始。三维动画制作技术5●物体的三维造型5.1软件概述3dsmax——使用广泛的三维动画制作软件,由Autodesk公司开发,专门用于制作三维物体造型与动画。——用于生成多边形物体。多边形造型1曲面造型2——用于形成过渡圆滑、外形流畅的物体,适于精确、真实地表现物体。界面特点与基本功能5.2●界面特点编辑画面用来生成和编辑三维物体造型,默认状态为四个视图:Top俯视图。Front主视图。Left左侧视图。Perspective透视视图。视图的状态和选择由视图控制按钮进行。●更换四个视图1)鼠标右键单击某个视图左上角的视图名。2)在菜单中选择“Views”选项,选择需要更换的视图名称。Top俯视图Front主视图Left左侧视图Perspective透视视图三维造型及其编辑原理5.3●建立方块的三维造型1)制作一个平面方形,该方形是