Sketchup渲染和建模的一些心得用su已有两年多了,伴随着它的成长,从SU5到SU6.22,我们算不上SU的大师,也可以说是一个专家了,我平时喜欢研究一下这些软件,说一下自己的心得,希望对大家有帮助。一.建模注意的问题和一些很重要但很少有人用的一些插件1.一定要用群组这个工具,很重要,没做一步都把它群组一下,以方便之后的单独编辑,例如移动复制和渲染,还可以避免删错线和面,用群组建后的模型很整,你不用会很碎。2.地形工具。在窗口——参数设置——扩展栏中把那几个勾打上,页面上就有了。在说一下怎么用:点用栅格生成按钮,在下面输入你想要的栅格尺寸,然后拖动鼠标生成栅格,生成的栅格式群组状态,双击进行编辑,点挤压按钮,同样输入挤压的半径进行挤压,调整不同的半径生成你想要的地形。,最后选中你的地形后鼠标右键进行柔化就可以了。这个工具还可以制作复杂的建筑外形。3.一些很有用的插件。这些插件当然需要你上网去找去下了,再安装到你的软件中,我知道的几个有用的插件:线转圆柱、倒角、楼梯生成、栏杆生成、镜像、阵列等,这些插件可以帮助你更快速的建模,也可以帮你省下很多繁琐的操作,也可以制作一些很难作的形状。下面的图形就是拿插件画的,不用插件很难画的。4.路径跟随功能。画一个面,再画一个路径就可以按照你的路径进行放样,和3D的放样差不多,可以作一些造型。赴5.组件。多上网搜集一些组件,树,人,喷泉,建筑小品等应用到你的模型中,但是很影响速度,可以先隐藏。6.Shift键。画直线式按住Shift锁定轴,画任意曲线可以圆滑等,所试一下。7.风格。选择不同的风格,可以由不同的效果,例如素描效果,手绘效果等8.边线类型。记住最后倒图或真给老师看时一定要把轮廓线消去,边线也可以消去,看着由效果。9.模型交错也很好用。适用建筑体块的加减。二.SU渲染1.Varyforsu我用的比较多的,也很好的一个软件,也不难。到网上下一个装上后会在页面上显示九个选项我说一下各个参数的含义,如果有中文版就更好了。第一个选项是调材质的。一般在SU预设,在vy里调很困难,主要是调反射、折射、漫发射。自己慢慢摸索,其实你要会3D的调材质,这里就不难了。第二个选项是参数设置,包括以下几个:1.ImageSampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)Fixedrate最快我一般选择Simpletwo-level采样这是一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。把Threshold钩选上,改选项很有用2.Depthoffield/Antialiasingfilter景深/抗锯齿过滤器调整画面的景深效果3.IndirectIllumination(GI)/Advancedirradiancemapparameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数把GI打开,它是全局光的开关。反射焦散不开,严重影响速度;折射打开,页面如下设置:.Caustics散焦5.Environment环境6.Motionblur运动模糊7.QMCsamplersQMC采样8.G-bufferG-缓冲9.Camera摄像机10.System系统最好把输出尺寸调大一些就可以了。附一张我渲的中学二。Artlantissketchup渲染伴侣我一般拿它作夜景,因为他的灯光系统比较好首先你要把Su模型导出成art格式,你需要去下载一个导出格式插件才能导出这种格式,记住导出文件名一定要没有中文,否则导出失败。导出后用你安装的ART软件打开这个导出文件,进行渲染操作。首先调整日光参数,如果你把时间调为夜间,就可以作夜景。然后加灯,这里有三种灯泡,调整灯光颜色和亮度、位置等。这里可以调材质,但比较麻烦,其实这个软件的正版自带了一万种材质,足够用了,但我们买不起正版。在这里也说不明白,有兴趣可以和我交流,我这也有些教程。附一张我渲的夜景图三.Su导入到3D里渲染处理,我可是费了好大的劲才摸索了一个方法说一下步骤;1.模型制作阶段,你需要把你的材质按颜色区分,不用铺材质。然后文件—导出—模型选择3DS类型,在导出选项中设置导出为单个物体。再设一下比例,其余的选型全取消,包勾全去了。2.打开3D,调整单位,要和你的模型一致。然后文件——导入——你的模型导出文件。导入的动画选项选否。3.在3D中添加摄像机,在透视图中按C键,切换到摄像机摄图4.文件——合并——选择你要的合并的其他3D文件,例如路灯,树木,小品等。5.赋予材质。最难得一步。单击选择对象按钮,选中你的模型,它是一个整体的块,进入到修改器面板,单击修改器列表—网格选择——多边形选择——按材质ID选择,单击右侧的选择按钮,将模型中材质颜色为1的选中,按M键进入到材质编辑器,单击吸管工具,在场景中的颜色材质选中到材质球列表中。观察材质类型为多为子材质,按照你的建筑材质对这些子材质进行编辑就可以了,怎么编辑我就不说了,学过3D的就知道了。6.加球天反射7.调整灯光8.渲染完成就先说这么多吧,希望我们的软件水平能有所提高,手绘固然重要,但是时代变了,电脑绘图以成趋势,老师说手绘很重要,是因为他们那个年代还没有草图大师软件,我想除非你想考研,手绘不再那么重要了,宁可你画些时间去练一下天正,研究一下SU,对于我们以后工作帮助会更大一些。我身边还有很多同学相关软件用的很好的,希望和大家多交流。