中国电子竞技行业专项调研及投资潜力分析报告XXXX-2021年

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资源描述

中国电子竞技行业专项调研及投资潜力分析报告2016-2021年编制单位:北京智博睿投资咨询有限公司【报告目录】:第1章:电子竞技行业发展背景1.1电子竞技行业概述1.1.1电子竞技的定义及分类(1)电子竞技的定义(2)电子竞技的分类1.1.2电子竞技行业的特点1.1.3电子竞技与网络游戏的对比分析1.1.4电子竞技与体育项目的关联分析1.2电子竞技行业产业链分析1.2.1电子竞技产业链结构1.2.2产业链主要环节分析(1)游戏运营环节分析(2)赛事运营环节分析(3)平台及媒体环节分析(4)电子竞技受众分析1.3电子竞技行业发展环境分析1.3.1行业宏观环境分析(1)行业政策环境(2)行业经济环境(3)行业社会环境(4)行业技术环境1.3.2行业竞争环境分析(1)现有企业的竞争(2)潜在进入者的竞争(3)供应商议价能力(4)下游客户议价能力(5)替代品威胁(6)行业竞争情况总结1.3.3行业关联产业分析(1)中国游戏行业发展历程(2)中国游戏行业市场规模1)游戏行业营收规模2)游戏行业用户规模(3)游戏行业生态结构的变化第2章:国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴2.1国外电子竞技行业发展现状及发展趋势2.1.1全球电子竞技行业发展历程分析2.1.2全球电子竞技行业市场规模分析(1)全球电子竞技赛事奖金池规模分析(2)全球电子竞技赛事观众规模分析(3)全球电子竞技行业收入规模分析2.1.3国外电竞赛事与传统体育赛事的对比2.1.4国外电子竞技行业商业模式分析(1)欧美电子竞技行业商业模式分析(2)韩国电子竞技行业商业模式分析2.1.5全球电子竞技行业发展规模预测2.2主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴2.2.1美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴(1)美国电子竞技行业发展现状(2)美国电子竞技行业发展规模(3)美国电子竞技行业扶持政策(4)美国电子竞技运动员培育策略(5)美国电子竞技行业经验借鉴2.2.2法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴(1)法国电子竞技行业发展现状(2)法国电子竞技行业发展规模(3)法国电子竞技行业扶持政策(4)法国电子竞技运动员培育策略(5)法国电子竞技行业经验借鉴2.2.3韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴(1)韩国电子竞技行业发展历程(2)韩国电子竞技行业发展规模(3)韩国电子竞技行业扶持政策(4)韩国电子竞技运动员培育策略(5)韩国电子竞技行业经验借鉴2.3国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴2.3.1法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本结构分析(7)2015年赛事安排2.3.2韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本结构分析(7)2014赛事停办原因分析2.3.3美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本结构分析(7)2015年赛事安排2.3.4美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本构成分析(7)2015年赛事安排2.3.5美国MLG联赛商业模式分析(1)赛事基本信息分析(2)赛事运营主体分析(3)赛事竞赛项目分析(4)赛事合作伙伴分析(5)赛事盈利模式分析(6)赛事成本结构分析(7)2015年赛事安排2.4国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴2.4.1美国Twitch商业模式及经验借鉴(1)Twitch基本信息分析(2)Twitch运营模式分析(3)Twitch成本结构分析(4)Twitch盈利模式分析(5)Twitch融资情况分析(6)Twitch发展经验借鉴2.4.2韩国AfreecaTV商业模式及经验借鉴(1)AfreecaTV基本信息分析(2)AfreecaTV运营模式分析(3)AfreecaTV成本结构分析(4)AfreecaTV盈利模式分析(5)AfreecaTV发展经验借鉴(6)AfreecaTV融资情况分析第3章:中国电子竞技行业发展现状及未来趋势3.1中国电子竞技行业市场总体分析3.1.1行业发展历程分析(1)行业发展历程分析(2)行业泡沫战争历史分析3.1.2行业市场规模分析3.1.3行业盈利情况分析3.2中国电子竞技行业用户情况分析3.2.1电子竞技用户性别分布3.2.2电子竞技用户年龄分布3.2.3电子竞技用户职业分布3.2.4电子竞技用户收入情况3.2.5电子竞技用户学历分布3.3中国电子竞技行业SWOT分析3.3.1行业发展的优势分析(1)政策扶持优势分析(2)用户规模优势分析(3)明星效应优势分析(4)市场容量优势分析3.3.2行业发展的劣势分析(1)社会舆论压力上的劣势(2)知识产权保护上的劣势(3)产品开发上的劣势分析(4)从业人员管理上的劣势(5)企业盈利模式上的劣势3.3.3行业发展的机会分析(1)行业全球化发展带来的机会(2)行业俱乐部模式出现带来的机会3.3.4行业发展的威胁分析3.3.5行业SWOT分析总结3.4中国电子竞技行业发展趋势及前景3.4.1中国电子竞技行业发展趋势分析3.4.2中国电子竞技行业发展前景预测3.4.3关于电子竞技行业发展策略的建议(1)关于电子竞技行业政府管理策略的建议(2)关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议(3)关于电子竞技行业企业战略合作的建议(4)关于电子竞技行业运动员培育策略的建议第4章:中国电子竞技行业细分领域市场发展状况4.1中国电子竞技游戏市场发展状况4.1.1电子竞技游戏的生命周期分析4.1.2电子竞技游戏市场规模分析4.1.3电子竞技游戏主流类别市场发展状况(1)FPS类电子竞技游戏市场发展状况(2)RTS类电子竞技游戏市场发展状况(3)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况(4)其他类型电子竞技游戏市场发展状况4.1.4电子竞技游戏市场发展趋势分析4.2中国电子竞技赛事市场发展状况4.2.1电子竞技赛事市场发展概述4.2.2电子竞技赛事市场规模分析(1)电子竞技赛事资金池规模分析(2)电子竞技赛事观众规模分析4.2.3电子竞技赛事相关从业人员分析(1)电子竞技运动员分析(2)电子竞技教练员分析(3)电子竞技裁判员分析(4)电子竞技解说员分析(5)电子竞技其他从业人员分析4.2.4电子竞技赛事市场发展趋势分析4.3中国电子竞技直播平台市场发展状况4.3.1电子竞技直播平台市场发展概述4.3.2电子竞技直播平台市场规模分析4.3.3电子竞技直播平台市场收入情况分析4.3.4电子竞技直播平台市场竞争状况分析4.3.5电子竞技直播平台市场发展趋势分析第5章:中国电子竞技行业商业模式的构建分析5.1中国电子竞技行业商业模式总体分析5.1.1商业模式的定义及构成要素(1)商业模式的定义(2)商业模式的构成要素5.1.2商业模式构建的基本流程5.1.3电子竞技行业商业模式影响因素(1)电子竞技行业商业模式影响的外部因素1)政策法规的限制与引导2)社会经济文化因素的影响3)技术环境进步的驱动4)行业竞争压力的驱动(2)电子竞技行业商业模式影响的内部因素1)自主研发重要性凸显2)渠道建设日趋重要3)模式创新日渐频繁5.1.4电子竞技行业商业模式分类5.2中国电子竞技游戏商业模式的构建5.2.1电子竞技游戏运营模式的定义及特点5.2.2中国电子竞技游戏市场定位分析(1)电子竞技游戏价值主张分析(2)电子竞技游戏用户细分分析(3)电子竞技游戏市场定位分析5.2.3中国电子竞技游戏运营渠道通路分析5.2.4中国电子竞技游戏盈利模式分析5.2.5中国电子竞技游戏成本结构分析5.2.6中国电子竞技行业重要合作伙伴分析5.2.7中国电子竞技游戏运营关键成功要素5.3中国电子竞技赛事商业模式的构建5.3.1电子竞技游戏运营模式的定义及特点5.3.2中国电子竞技赛事市场定位分析(1)电子竞技赛事价值主张分析(2)电子竞技赛事用户细分分析(3)电子竞技赛事市场定位分析5.3.3中国电子竞技赛事运营渠道通路分析5.3.4中国电子竞技赛事运营盈利模式分析5.3.5中国电子竞技赛事运营成本结构分析5.3.6中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析5.3.7中国电子竞技赛事运营关键成功要素5.4中国电子竞技直播平台商业模式的构建5.4.1电子竞技直播平台主要运营模式5.4.2中国电子竞技直播平台渠道通路分析5.4.3中国电子竞技直播平台盈利模式分析5.4.4中国电子竞技直播平台成本结构分析5.4.5中国电子竞技直播平台合作伙伴分析5.4.6中国电子竞技直播平台关键成功要素第6章:电子竞技行业商业模式构建成功案例解析6.1电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析6.1.1《反恐精英》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.2《魔兽争霸》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.3《DOTA2》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.4《英雄联盟》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.5《地下城与勇士》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.6《坦克世界》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.7《使命召唤》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.8《三国争霸》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.9《群雄逐鹿》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.1.10《梦三国》商业模式深度剖析(1)游戏基本信息分析(2)游戏发展历程分析(3)游戏市场定位分析(4)游戏盈利模式分析(5)游戏渠道通路分析(6)游戏主要赛事分析(7)游戏商业模式点评6.2电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析6.2.1WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析(1)赛事基本信息分析(2)赛事竞赛项目分析(3)赛事合作伙伴分析(4)赛事盈利模式分析(5)赛事成本构成分析(6)赛事市场关注度分析(7)2015年赛事安排(8)赛事商业模式点评6.2.2IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析(1)赛事基本信息分析(2)赛事竞赛项目分析(3)赛事合作伙伴分析(4)赛事盈利模式分析(5)赛事成本构成分析(6)赛事市场关注度分析(7)2015年赛事安排(8)赛事商业模式点评6.2.3WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析(1)赛事基本信息分析(2)赛事竞赛项目分析(3)赛事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