UG教案和教程

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第一节基础篇一、概述(另见PowerPiont)二、UG基础1、UG界面介绍下拉菜单操作区工具条导航器绘图区工作坐标系命令提示区下拉菜单操作区:显示各种菜单功能,UG所有功能都可以在菜单上找到。工具条:显示UG的常用功能,以方便用户快速操作。工具条中的图标可以通过工具栏定制功能由用户自行定义。绘图区:用于显示模型及其相关对象。命令提示区:用于显示下一步操作步骤。在操作过程中,提示栏很重要。2、打开UG,进入Modeling(建模)模块双击桌面图标(或程序—UG/或在根目录中寻找图标)进入后点击“新建”图标,或“File—New”,会出现对话框,输入新建的文件名(注:文件名不能用中文,并且不能保存在中文路径下),选择建模的单位(英制/米制),一般应选为“米制”单位,点击“OK”。点击“建模(Modeling)”图标,或通过“应用—建模”进入补丁:中英文界面转换:我的电脑—属性—高级—环境变量,在系统变量中找到“UG_LANGENGLISH”,点击“编辑”—变量值改为“SIMPL_CHINESE”确定,即完成英文到中文的转换。修改默认的英制单位为米制单位:在根目录中找到UGII文件夹,在文件夹中找到ugii_env.dat文件,以记事本方式打开,查找“ugii\ug_English.def”并替换为“ugii\ug_metric.def”,保存。则完成默认单位的设置。3、定制自己的工作菜单在工具栏中单击鼠标右键,用户化即可定制。选择Customize(工具栏定制),或通过Tools—Customize,或View—Tools—Customize,进入工具栏定制窗口。进入工具栏定制窗口后,首先选“Optins(选项)”项,在出现的子菜单中选择“Small(16×16)”,则图标变小。再选择“Toolbars(工具条)”,选择常用的工具条:Standard(标准):提供常用的模型文件管理、常用对象编辑功能。View(视图):提供改变模型的显示方式、放缩、着色与线框显示、显示方位等工具注:按住鼠标中键移动可翻转模型按住鼠标中键+SHIFT可平移工件按住鼠标中键+CTRL可放缩工件Utility(实用程序):提供图层、坐标系、模型显示属性管理的工具Application(应用程序):提供建模、工业设计、制图、加工、运动分析、装配等模块的入口Curve(曲线):提供建立各种形状曲线的工具EditCurve(编辑曲线):提供修改曲线形状与参数的工具FormFeature(成型特征):提供建立参数化特征实体模型的工具,主要用于建立规则和不太复杂的模型FeatureOperation(特征操作):提供对模型进行进一步细化和局部修改的实体形状特征建立工具,以及建立一些形状规则但较复杂的实体特征EditFeature(编辑特征):用于修改特征形状、位置及其显示状态的工具FreeFormFeature(自由成型特征):提供建立各种自由曲面实体模型的工具,主要用于建立较复杂的曲面模型最后通过“Commands(命令)”,可以自己定义每一工具条中的激活选项。三、练习1.打开UG,进入建模状态2.定制自己的工具栏3.修改英/米制默认状态,修改中英文界面多边形基本曲线由极点生成的样条由点生成的样条样条线曲线倒角点集点矩形截面曲线相交曲线简化曲线桥接曲线偏置曲线螺旋线椭圆组合投影投影合并提取曲线缠绕/展开第二节Curve(曲线)一、工具条介绍1.基本曲线本功能是非参数化建模中最常用的工具,可以作为创建实体特征、曲面的截面,它包括直线、圆、圆弧、圆角、裁剪等功能,使用方便,同学们应熟练掌握!点击图标,进入基本曲线功能,如右图所示。注意:点方式选项中为点的捕捉方式,点击图标就可显示选项。可根据需要选择适当的方式进行点捕捉,基本与AUTOCAD相似。2.样条线本功能在曲面造型中会经常用到。点击进入,出现菜单如图,可以通过点、极点、拟合等方式建立样条曲线。应重点掌握通过点、极点两种方式。3.点可以通过各种捕捉方式来建立点,也可以通过坐标确定点的位置。4.点集通过点集功能,可以采集到曲线上的点,样条线的定义点、结点、极点,及面上的点等。5.偏置曲线选择完要偏置的曲线后,会出现如右图所示的对话框,根据提示选择好偏置的方向、距离后,确认即可。二、曲线的修剪与编辑1.编辑曲线:点击图标进入,会出现功能复选框,与主工具条相同,可对曲线进行修剪、延伸、分割、编辑圆角、拉伸曲线、编辑弧长等。修剪曲线:Curve曲线画完后,往往都需要进行修剪,因此应熟练的掌握修剪曲线功能。圆弧裁减圆弧时,应把“样条延伸”项选择为“否”。选择曲线修剪功能后,会出现右图所示菜单,第一个步骤为选择第一条工具曲线,第一个步骤为选择第二条工具曲线,第三个步骤为选择要裁剪的曲线。(如果只有一条工具曲线,只需在选完第一条工具曲线后按鼠标中键略过第二步骤,或直接点击图标,进行第三步即可)裁剪角:本功能可以修剪角,可以把出头的线剪除,也可以延长两线,使其相交。但应注意,使用本功能时,应使鼠标同时选中要编辑的两条线。分割曲线:可以根据菜单的提示对曲线进行等分、不等分等分割。编辑样条点击后,选择要编辑的样条线,会弹出对话框,如图,可以编辑样条的点、极点、切矢、曲率、介次等。三、练习用基本曲线功能,及其编辑功能,完成如下图所示曲线:第三节Sketch(草图)草图曲线是参数化建模中常用的曲线工具,它是二维轮廓的曲线集合,具有参数化驱动的能力,可以作为创建实体特征、曲面的截面。一、工具条介绍1.草图曲线通过上边工具,可以在草图中建立曲线,这些曲线可以不用要求尺寸,只需画出大概形状特征即可,然后通过草图约束中的尺寸约束和几何约束来加以限制。2.草图约束工具条中包括:尺寸约束、几何约束、自动创建约束、显示/删除约束、转换为参考线、智能约束设置。通过以上功能限制草图曲线,使其成为合理的草图。3.草图操作通过上边工具,可以镜像、编辑草图曲线,也可以添加现有的曲线到当前草图中,还可以添加提取的曲线到当前草图中,并可对其进行偏置。二、建立草图步骤1.选择草图工作平面点击图标,出现草图坐标平面选择工具条,默认平面为X-Y平面,可以通过工具条选择好工作平面,确认即可。草图的工作平面可以是坐标平面、基准平面,也可以是实体、片体的表面。2.建立草图对象应用草图曲线、草图约束、草图操作等工具,在草图平面上画出草图。3.约束管理、草图管理对草图进行尺寸约束、几何约束,并定义草图名称、更新草图附着平面、编辑定位尺寸等草图管理操作。以上操作完成后,点击草图完成图标即可。通过这些功能可以建立草图对象。快速修建/延伸:对草图对象的修剪功能,一直按住鼠标左键,可画出红线,被画中的曲线将被剪切或延伸。尺寸约束:对草图曲线施加尺寸约束,以精确表达草图曲线的形状。共有9种约束方法,可选择适当的方法约束草图对象。几何约束:用于约束两个或多个对象之间的几何位置关系,也可以定义单个对象的几何位置关系。显示所有约束:按下该键后,会以图标形式显示出所有已存在的约束。显示/删除约束:在显示/删除对话框中,可以选择要删除的约束并进行删除。转换为参考的:可以将选择对象转换为参考辅助图线。另解:对给定约束的草图存在多种可能时,得到另一种可能的形状。镜像:使草图对象相对于某一草图直线(镜像中心线)镜像,镜像后镜像中心线自动变为辅助线。添加提取的曲线:可以把在实体中提取的边线,或其他草图中的草图线添加到当前草图中。但注意不可再进行尺寸、几何约束。添加现有的曲线:可以把Curve曲线添加到当前草图中,并且可以进行尺寸、几何约束。编辑定义线串:由草图曲线拉伸而成的实体,通过该功能可以编辑定义的线串(增加或减少草图曲线),从而可以改变实体。三、用草图功能完成如下图所示曲线,要求进行尺寸及几何约束。练习1练习2第四节对象的几何变换对象的几何变换,用于对已存在的几何对象进行平移、旋转、复制和缩放等几何变换,可以变换曲线、实体、片体等各种二维或三维几何对象,一般多用于变换曲线。在工具条中点选图标,或通过下拉菜单“编辑(Edit)—变换(Transform)”,就会弹出变换对象选择对话框选择好变换对象后按“确定”,即可进入变换对话框1、平移与复制(Tanslate):将选定对象平移或复制到另一点(ToAPoint/至一点),或者平移或复制指定的偏置距离(Delta/增量)。注意,在使用“至一点”时,在点构造器中要选择两个点,第一个点是变换对象的某一个特征点,第二个点是要移动到的目标点。2、比例缩放(Scale):将选定对象相对于指定参考点成比例放大(缩小),选定对象在参考点处不移动。3、绕点旋转(RotateAboutaPoint):将选定对象绕选定的参考点并与Z轴平行的轴线旋转指定的角度,角度方向逆时针旋转为正。4、对直线镜像(MirrorThroughaLine):将选定对象相对于指定的参考线做镜像,即在参考线的相反侧建立源对象的一个镜像。5、矩形阵列(Retangular):将选定对象从指定的阵列原点开始,沿着XC、YC方向建立一个等间距的矩形阵列。注意在点构造器中要选择参考点和阵列原点,参考点是指变换对象上的特征点,阵列原点是阵列开始的点。6、圆周阵列(CircularArray):将选定对象从指定的阵列原点开始,绕指定目标点(阵列中心)建立一个等角间距的环形阵列。注意在点构造器中要选择参考点和阵列原点(阵列中心),参考点是指变换对象上的特征点,阵列原点是圆周阵列的中心。7、绕直线旋转(RotateAboutaLine):将选定对象绕指定的轴线(可通过两点、现有直线、点和矢量设定)旋转指定的角度。8、对平面镜像(MirrorThroughaPlane):将选定对象相对于指定的参考平面作镜像,即在参考平面的相反侧建立建立源对象的一个镜像。9、重定位(Reposition):将选定对象相对于指定的参考坐标系的原位置和方位移动(复制)到一个目标坐标系,使建立的新对象相对于目标坐标系的位置和方位保持不变。10、递增动态(IncrementalDynamics):通过平移、缩放、旋转变换的任意组合来变换对象,可以按一定顺序依次进行多次的单个变换。第五节工作坐标系及基准面和基准轴一、工作坐标系UG软件中的坐标系可分为工作坐标系和绝对坐标系两种,在设计中可以变换的坐标系为工作坐标系。常用坐标系变换方法有以下几种:1.原点本功能能够通过移动坐标原点的位置来移动坐标系。点击“原点”,弹出点构造器菜单,如下通过菜单中提供的点捕捉方式,可以任意捕捉图形中合适的点来确定坐标系原点;或者通过基点中的坐标值来移动坐标原点。该坐标值为增量值。2.动态本功能可以动态的改变坐标系的原点位置,坐标轴方向,应用起来很方便。点击“动态”,出现如图显示:点击会弹出点构造器菜单菜单,使用方法与“原点”方式相同。若不使用点构造器菜单,只需把鼠标移到欲放置坐标系原点的位置,系统会提示自动捕捉方式。位置合适后,确认即可。若想改变坐标轴方向:只需把鼠标移到要编辑的坐标轴的箭头上,该箭头会变成粉红色,点击鼠标左键,该箭头会变成红色,这时,在绘图区中选取一个参考方向(一般为与要改变方向相同的一条边线),这时,坐标系方向就会发生变化,被选中坐标轴会与被选中边线平行。也可以把鼠标移到动态坐标系的圆球上,这时会出现旋转符号,按住鼠标左键,就可以动态旋转坐标系,其精度可以通过提示对话框控制。3.旋转本功能可以旋转坐标轴的方向点击“旋转”就会弹出坐标系旋转对话框,只需选择好旋转方向,输入旋转角度即可。重点掌握以上三个功能,对于“方位”、“改变XC方向”、“改变YC方向”几个功能了解即可,其图标定义如下:推断(Inferred):根据选择的几何对象的不同,以及矢量分量参数值的不同,自动推断一种方法来定义坐标系,实际使用方法是下列之一。原点,X-点,Y-点(Origin,X-Point,Y-Point):选择三点位置分别定义原点,X轴,和Y轴的正方向。X-轴,Y-轴(X-Axis,Y-Axis):你选择的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