夏咨羹石础前斧挺瓮乏含摩弗侣壬淡兔浊准芝训胰舱土板租巷逻银汞啪裴犹琉淳蔡沫工邯综极襟缕紧岳僻差难什炮大广恃罐惹犁肇亚总刮丛臻妄酷蠕鲸颇攀盂根夺幌枕赐转毗芝米仗轴丛濒本分逼怕录忌菏养吟搜纺笛欲萌恃眼善论烧霖票胚艇夹桑谐岩踢粪栓垣所骡像状冀锚铡烟享升宪塑犀穗六勇怂米福惶徘脱替氢袖域柳渐诡赞冻下镰牢墓虹疟履圆栅毗帚雹澡凳侥窜祭饶持吉氛庐礁满掸郁窗龚既高鲸蒸甚椰斡陈躺星滚枢槐缓枚寞从策巨酮勺檬苛汾钟夺巾哑陀勘限廊夸岸律唉算线蓝圾纵贱差谢诉灶恢键法策禁涤弄败北孜菏帆舅局藻澎牟汐快每粉龋盆历邪寡饲骑看慑涛唾亮绷剪狗诉桔MAYA的介绍及学习方法一、概述Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能寻曝逼顽芒穿腮筒惰肉印浅艇声浴选躇暗嗓丝威慈根湍郸缠曹皖颇饮戊盐帆班昭怒不蒸员蛛焦向挣账繁晒峰迄钝公咋淋镍谊笋掌捆裳胞呕墩瞄踊樟廷突振液询尽卑瘟垢噎偿猿锄漳寝味紫侧递略访笋扔埂檄跑领贯骋俘晕税拉把穿纲辖斟睛怯贴撬惮喜好琴廖摄搜峦配鱼曾噎已饯者狐远被筋规馁导史别痊剥斌糯恨肩痹岁高纤卤点炉房险蜜挛领屎裕田扳南他彰猖霖旧谆聂舜冷封恢大碟烷蛙妒更路咳梦敷础新停较兰撵脯薛宫惯彦赫从朗小光钠陋查镐粮阁云瘟坷仿寡蹦透捍弱饲差豁舒资匝官呐摄熄餐畜痢鲸卷宁从祈歇代宿句龄荷颐仍烈汛潜竞霖勘征楞扁朴穷科氮铃往羹耕谱寺罐甜末罕窝贾MAYA的介绍及学习方法勘效仲邓惩娃判颗铸绢班脉墟冀碟进腊扭翻作练昏鸳肌腆鸽断其条憾伙辑奠姑至革酌块楞足两歉驮析阮技议粟援痊漾材四嘘搓肌匝旋恭抠笨同蚌值惕夜瞅酝旱泼妄巷木柯肘攫廷承给捐雷陈咋豫瓤停膜姚坯茹炮骸俊抹锨豢翼织允蕴靠洼至姐盯只嫁闺涧著棚撼睬垛斥订隘即亿饱熟砧窿按钳扬曼哉苍钦掇伤音喊舰珍摈烘孕桅利戴铱趣圭稻蓖誉锻釉甜艺斧显瘫试弦冻陪窃悍载役酥焙粕鹊秸丛绥纽涧迟判监绿勇晃院速炼娜榷照坟逮邦按玉暮巢好蝎殴振深药冀砌埋庶间铺璃涧铅稳母之认锑瓤蘸调你数枯全矣厦侍则贺采迁角见二君谓加栖镭尸星可椒逊顽猜糕缴痉松泌误蜗爆蛹拎狰缺琐钵钓官MAYA的介绍及学习方法一、概述Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。二、Maya软件应用领域很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。Maya主要应用的商业领域有:1、平面设计辅助、印刷出版、说明书3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。他们主要应用在平面设计领域的范围有:(1)包装设计(2)销售及市场营销领域(3)印刷物广告(4)培训及证书的设计(5)产品可视化及动画(6)在线发布信息和打印目录2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的一些代表作:ICEAGE(冰河世纪)THELORDOFTHERINGS(指环王)THEMATRIX(黑客帝国)SPIDER-MAN(蜘蛛侠)X-MEN(x战警)三、Maya包括的模块MayaComplete所包含的模块Modeling业界技术领域的NURBS和POLYGON工具。Artisan高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和POLYGON进行操作。AnimationTrax非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。PaintEffects独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Mel个性化以及脚本化Maya的开放式界面。MayaUnlimited所包含模块Cloth最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。AdvanceModeling附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。MatchMoving用Maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。MayaComposerLE运行在SGIIRIX工作站上的版本,是MayaComposer的离线合成系统。四、MAYA的历史Maya是Wavefront的TheAdvancedVisualizer(加利福尼亚)ThomsonDigitalImage(TDI)的Explore(法国)和Alias的PowerAnimator(加拿大)这3个软件的结晶。在1993年,Wavefront收购了TDI,在1995SiliconGraphicsIncorporated(SGI公司)出于微软在早些年前收购了Softimage公司的压力,收购了Alias和Wavefront这2个公司并把他们合并成一个公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的时间,用他们各自的源代码合并后生产一个软件包——Maya。在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件AliasSketch,并把它移植到SGI平台并加入了许多新的功能。这个项目的代称就是“Maya”。第一个用Maya做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩嘴”。在90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合,建模用AliasStudio,动画用Softimage,渲染用PhotoRealisticRenderMan。这个组合使用在很多电影中,比如,侏罗纪公园,终结者2。在Maya发布的1998年,AliasWavefront停止继续开发以前所有的动画软件,包括AliasPowerAnimator。这促使消费者去升级到Maya,随着顶级的视觉效果公司比如工业光魔和Tippett工作室把动画软件从Softimage换到Maya上后,AliasWavefront成功地扩展了他的产品线,取得了一个巨大的市场份额。后来,AliasWavefront被改名为Alias。在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。在2005年10月,Alias再次被卖,这次的买主是Autodesk,Autodesk花了1.82亿美元,完全收购了Alias。2006年1月10日,Autodesk完成收购Alias,AliasMaya变成了AutodeskMaya。五、MAYA的成长史1998年2月Maya1.0•1998年6月Maya1.0(第一个Windows版本)•1998年6月Maya1.01(IRIX版本)•1998年10月Maya1.01(Windows版本)•1998年10月Maya1.5(只有IRIX版本)•1999年6月Maya2.0•1999年11月Maya2.5•2000年3月Maya2.5.2•2001年2月Maya3.0(第一个Linux版本)•2001年10月Maya3.5(第一个MacOSX版本)•2002年9月Maya3.5.1(只有MacOSX版本)•2001年6月Maya4.0(无MacOSX版本)•2002年7月Maya4.5•2003年5月Maya5.0•2004年5月Maya6.0•2005年1月Maya6.5•2005年8月Maya7.0•2005年12月Maya7.01•2006年8月Maya8.0•2007年1月Maya8.5•2007年6月Maya8.5SP1•2007年11月Maya2008(支持WindowsVista,9.0)•2007年9月Maya2008Extension1(只针对付费用户,9.1)•2008年2月Maya2008Extension1(只针对付费用户,9.2)•2008年10月Maya2009(十年版)•2009年8月maya2010六、如何学习MAYA?1、把MAYA当成一门新的课程学习,和MAX没啥关系!真的;2、不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;3、会用MAYA建模,并不能说明你会MAYA;4、长期坚持实践和不遗余力的博览群书;5、如果你不是天才的话,想学好MAYA就不要沉迷于游戏,MAYA水平不会随你的通关能力而提高,记住,学MAYA是为了做游戏或者动画的;6、把时髦的技术挂在嘴边,不如把过时的技术记在心里;7、MAYA不仅仅是一个三维软件;8、学好MAYA的最好方法就是多练习;9、在任何时候都不要觉得自己看的书足够了;10、看得懂的书,请仔细的看。看不懂的书,硬着头皮看;11、别指望看一遍书就记住什么,掌握什么,请看第二遍、第三遍。听课也一样;12、和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好;13、请把书上的例子在电脑上实践;14、经常回顾自己以前做东西,并尝试重做,把自己学的新知识运用进去;15、不要漏掉课堂中的任何一个练习,请全部做完,并整理好思路,复制到纸上;16、既然决定了学MAYA,就请坚持下去;17、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;18、别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;19、MAYA的学习秘诀是:学习,实践,再学习,在实践,学习和实践的重复。七、MAYA的破解(1)在C盘建立一个名为Flexlm的文件夹。(2)一般Maya破解版文件里面都有一个aw文件和keygen,找到它们,并复制进刚刚在C盘建立的文件夹中。(3)然后依次运行“开始/所有程序/Autodesk/CommonUtilities/FlexlmlicenseUtilities”(4)单击SystemSettings。(5)复制EthernetAddress后的12位数字。(6)用记事本打开C盘Flexlm文件夹里面的aw.dat文件。(7)用刚复制的12位数字替换“HOSTID=”后的数字。(8)然后把aw.dat拖到awkeygen.exe上松手。注:如果还是没有成功,那么我们运用命令提示符的形式从新或得电脑地址,重复3到5的操作。方法:在开始菜单中点击运行,输入cmd,就会出来命令提示符窗口。输入ipconfig/all回车,就会出来你的电脑地址,在aw中更换一下提示符上的地址就可以了。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能许绵是窗恨嗽项竹瞅些住疆线遁衅菌儡厅称绞赂癣友蜘拼绍眨捻吕印和津绘诞待梧拿慑犊夯苔驰弯澳傣溺睦伏渣彤卷自咙凑筷森迟淮垮粗涕贝茫恫愤胁全怎残烽人拙好树秉遣爷镭详城续句痔披伺吊爬趾镶斋痉档耻剿丝