数字媒体概论

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数字媒体概论第一章导论一、有关名词界定1.媒体、媒介、媒质在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,这些表现形式称为媒体。媒体原有两层含义,一是指储存信息的实体,一般也称之为媒质,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体(或称之为媒介),如数字、文字、声音、图像等。2.多媒体·计算机应用技术和发展的四大方向是多媒体计算机技术、开放系统、缩小化和网络计算机技术。·简单地说,多媒体就是多种媒体的组合,如文本、数据、声音、图像、动画等的混合。“多媒体”来源于“多媒体计算机”,因此所谓多媒体就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒质)上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理的技术,所以也称为多媒体技术;通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息;能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体系统。3.第四媒体,网络媒体·在大众传播领域,报刊是最早的“第一媒体”。·广播和电视称为后来相继出现的为大众提供信息的“第二媒体”和“第三媒体”。·万维网称为继传统的三大媒体之后的“第四媒体”,网络同时也是多媒体。4.数字媒体数字媒体,简单地说就是采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处理和传播的信息媒体。这个概念的核心包括两方面:一是数字化的手段,显然这与计算机有关;二是媒体,也就是说与信息传播或传达有关。5.手机媒体,第五媒体·手机的发明是为了解决移动中的语音通讯问题。·第三代手机与前两代的主要区别而是传输速率的提升。·手机又被称为“网络的延伸”。·手机被视为最有希望成为继报纸、广播、电视、网络之后的“第五媒体”,它已经从最初的人际语音通信工具向综合型媒体发展。二、数字信息的分类(人类最容易获取的信息是通过视觉和听觉所得到的视频和音频信息)1.文本信息文本信息又包括文字信息和数字信息,它是最基本的传播媒体,也是在数字媒体信息系统中出现最频繁的媒体。2.图信息·图信息又可分为图形和图像。·图形一般为由线条和色块构成,通过计算机产生的图案。在数在媒体应用中,图形占有举足轻重的地位,同时图案还具有替代文字说明的功能。·图像一般是由客观世界中原来存在的物理映射而成,是用数字化的方法记录的模拟影像。·图像、图形是人类最容易接受的信息,相对于文本而言,图形信息占用较多的比特空间。3.动态信息·动态信息又可分为动画和视频信息。4.音频信息·有用的音频信息是规则的声音,包括语音、音乐和音效。·语音在数字信息系统中大多是用来表达文字的意义或者作为旁白。·音乐多用来当成背景音乐,营造出整体气氛。·音效则大多用来配合动画,使动态的效果能充分地表现。·动态信息常常与声音媒体同步进行,二者都具有时间的连续性。三、数字媒体处理系统1.计算机系统·根据其外形、功能和适用场合,计算机可分为台式机、笔记本和掌上电脑三类。·台式机发展最早,体积大,但速度最快,功能最强。·笔记本发便携带,除了屏幕和键盘都较台式机小,处理速度和存储容量等方面也比台式机弱一些。·掌上电脑如个人数字助理,主要用于个人信息获取、交换和记录,而媒体处理能力较弱。2.媒体输入输出设备3.媒体传输设备·数字媒体借助于数字网络来传输信息,而目前应用最广的数字网络就是因特网。·计算机网络系统是将多个计算机连接起来以实现计算机的通信以及计算机数据及资源的共享,计算机网络可以是由几台计算机近距离连接而成的局域网,也可以是跨地域链接而成的广域网。四、因特网的定义1.Internet指的是全球信息系统,它包含三方面的含义:·Internet通过全球唯一的地址连接起来。这个唯一的地址空间是基于因特网协议(IP)或其后续的扩展协议工作的。·Internet能够通过协议进行通信。这个协议时传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)及其后续的扩展协议。·Internet能够提供、使用或者访问公共或私人的高级信息服务,这些信息服务是建构在上述通信协议和想过的技术设施之上的。2.因特网的定义揭示了三个方面的内容:·因特网是全球性的,而且网上的每一台主机都需要有“唯一的地址”;·如果网络上的主机按照共同的规则(协议)链接在一起,那么通过因特网可以进行通信;·在前述的技术基础上,因特网可以为公众和私人提供服务。五、因特网的基本功能1.电子邮件e-mail服务2.文件传输FTP服务3.远程登录telnet服务4.万维网服务六、数字媒体的特点与应用1.数字媒体的传播模式(最小单位:比特)·比特与多媒体信息·编码与译码·网络与信道·信源与信宿2.数字媒体的特点·多媒体的综合应用·信息的结构化和数据库功能·传播速度快,实时性强·受众变被动接受为主动参与·趋于个人化的双向交流·技术与人文艺术的融合3.数字媒体的应用·电子出版(封装型电子书刊电子网络出版物)·教育培训(交互性激发兴趣产生学习欲望)·电子商务(降低成本提高工作效率)·信息发布(信息大范围发布使信息迅速被受众接受)·娱乐(在线网络游戏信箱购物理财电话)·虚拟现实(沉浸交互构想)(汽车、手术模拟操作)第四章色彩构成成与数字图像基础一、数字图像的基本概念(一)图形与图像计算机中的图形/图像主要有两种采集和记录的方式:一种是有计算机以指令的方式“画”出来的,这种图称为矢量图,一般也称为图形;另一中是借助于数字设备,捕获现实世界中的模拟影像,并转换成数字图像以点阵的方式记录下来,这种图称为位图,一般也称为图像。1.矢量图矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、面等,因此矢量图一般也称作矢量图形或简称图形。2.位图(1)像素点(2)图像深度(像素深度,彩色浓度)(3)位图(位映射图)(4)图像分辨率(5)图像数据和图像文件3.位图与矢量图的比较(1)容量矢量图是利用数学函数来记录和表示图形线条、颜色、尺寸、坐标等属性,与分辨率无关,矢量图数据量的大小主要取决于图的复杂程度,因此文件容量一般比较小。位图文件记录的事图像数据,占用的空间比矢量图大得多。影响位图文件大小的因素主要有图像分辨率和图像深度。(2)编辑处理过程位图又点阵构成,放大有马赛克现象。矢量图由计算机采用实时“绘制”方式显示,放大缩小不会影响显示质量。一般来说显示一幅复杂的位图文件比显示一幅复杂的矢量图文件要快。因为位图只是像素点的映射,而矢量图则是要复杂的数学运算和变换。(3)应用矢量图对于子图或对象的编辑方便,因此侧重于“绘制”和“创建”。位图的表现力强但创建较困难,因此侧重于“获取”和“复制”。二、数字色彩的构成(一)色彩的来源物体由于内部物质的不同,受光线照射后,产生光的分解现象,一部分光线被吸收,其余的被反射出来,成为人们所见的物体的色彩。白光由红、绿、蓝三种波长的光混合而成。(二)色彩的三要素1.色调与色相当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的色彩的感觉,称之为色调或色相。当说颜色这个词时色调是最能直接说明色彩这个概念的。色调指光呈现的颜色,或者说是光谱中波长的一定范围值,它反映颜色的种类或属性。2.亮度与明度光波的振幅代表光的能量、振幅的差别给人以明暗的区别。亮度或明度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,是指色彩明暗深浅的晨读,也可称为色阶。明度包括两层含义:·一个物体呈现的色彩与该物体反射光的强弱有关·明度或亮度感还与人类视觉系统的视敏函数有关3.饱和度与纯度饱和度指色彩纯粹的程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越大,颜色越鲜明或者说约纯,掺入白、黑或其他色光越少;相反越淡,掺入其他色光越多。饱和度越高,色彩越严厉,越鲜明突出,越能发挥其色彩的固有特性。(三)色彩的混合与互补三原色(三基色):红、绿、蓝。凡是两种色光相混合而成白光,这两种光互为补色,互补色是彼此最不一样的颜色。(四)色彩的模式1.RGB色彩模式(计算机系统中最常用)采用R、G、B相加混色原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩,这种色彩表示方法称为RGB色彩模式表达法。2.HIS色彩模式HIS色彩模式是从人的视觉系统出发,用色调、色饱和度和亮度来描述色彩,因此HIS也称为HSB,HSL空间。通常把色调和饱和度称为色度,用来表示颜色的类别与深浅程度。3.CMY色彩模式油墨或颜料的三基色是青、品红和黄,简称为CMY。由于彩色墨水盒颜料的化学特性,用等量的CMY三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色,所以CMY又写作CMYK。由CMY混合的色彩又称为相减混色。4.YUV色彩模式采用YUV色彩模式的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。实现黑白电视机也能接受彩色信号。(五)色彩深度与效果色彩深度也称图像深度,它是指位图中每个像素点记录颜色所占的位数(bit),它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。计算机采用RGB色彩模式,其图像深度与色彩的映射关系主要由以下三类:1.真彩色:指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。2.伪彩色:一般用于21k=65K色以下的显示方式中,它是采用一种调色板来匹配图像的色彩。3.索引色:也成为调配色,是通过每个像素点的R、G、B分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应色色彩变换表找出各自的基色强度,用变换后的R、G、B强度值产生的色彩。因此,调配色的效果一般比伪彩色好。显然,伪彩色或索引色图相比相同幅面的真彩色图像文件要小,而且如果调色板选择不合适,它不一定反映原图的色彩。一般图像深度用来表示像素的色彩属性,但有时图像深度中海油一位(bit)或几位用来表示像素点的其他属性。(六)色彩的对比与调和1.色彩基调·暖调:红、橙、黄·冷暖中间色:绿、紫·冷调:蓝·中性调:灰、土2.色彩对比(两种以上色相位于同一界面上产生的相互影响和感觉)(1)色相对比:基于两种以上色相之间的差别形成的对比;(2)明度对比:敏感的对比效果强烈明显,对配色效果影响很大;(3)饱和度对比:也称彩度对比,对比色明度直接影响。3.色彩调和(通过两种以上的色彩的合理搭配产生的统一和谐效果)(1)同种色调和:用相同色相、不同明度和纯度的色彩进行调和;(2)类似色调和:以色环中相邻的两种色彩进行对比调和;(3)对比色调和:以色相相对或色性相对的两种色彩进行调和。三、图像数据与图像文件(一)图像数据压缩图像数据量=图像的总像素*图像深度/8图像数据压缩比=压缩后的图像数据/压缩前的图像数据(二)图像文件和格式图像文件的重要内容是图像数据,一般图像文件主要都包含有文件头、文件内容和文件尾等三部分。常用文件格式特点:1.BMP文件以BMP为后缀名,是一种以硬件设备无关的图像文件格式。2.TIFF文件以tif为后缀,是由Aldus和Microsoft公司为扫描仪和桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。TIFF格式灵活易变,支持多种编码方法,主要以RGB无压缩编码应用最广,适用于扫描时保存原始的数字图像数据。3.GIF文件GIF文件的数据时经过压缩的,在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可以构成一种最简单的动画效果。4.JPEG文件第一个压缩静态数字图像国际标准,是一个适用范围很广的通用标准,可实际应用于任何一类数字图像源。JPEG在图像压缩率和压缩效果方面是当前的最高水平。5.PSD文件PSD是Photoshop特有的格式,包括各种编辑的中间状态和信息,因此文件的容量很大,而且一般的图像软件也不支持这种格式。第五章平面设计与图像编辑一、平面视觉要素与设计原则(一)平面视觉要素1.颜色2.形状:平面属性,由基本的点、线、面组合而成。3.纵深:在二维平面上产生三维的立体感,空间、大小、色彩、光影、质感、透视、前后关系和时间变化等都能影响界面的纵深感。4.运动:运动的物体更能引起是觉得注意。(二)平面设计的目标和原理通过视觉元素的合理构成,平面上的信息合成一个整体,这个整的视觉中心可称为主题,而其他元素称为副体,作为对主体的补充

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