数字媒体概论-期末复习摘要

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2013-2014数字媒体技术导论复习提纲第一章P4数字媒体的特性:数字媒体技术是对多种媒体信息进行数字化表示、存储、管理传输和应用等综合处理技术,具有数字化、交互性、趣味性、集成性和艺术性等特性P13练习与思考填空题对于媒体的含义,可以从媒介和媒质两个范畴理解国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是bit(比特)第二章P20音频的数字化过程音频数字化的具体步骤:第一步:将话筒转化过来的模拟电信号以某一频率进行离散化的样本采集,这个过程叫采样。第二步:将采集的样本电压或电流值进行等级量化处理,这个过程就是量化。第三步:将等级值变成对应的二进制表示值(0和1),并进行存储,这个过程就是编码。P21了解第五段有关数字音频的衡量指标单位在数字音频的衡量指标中,采样频率的单位是Hz,量化深度一般用比特(bit)来度量。例如,某一音频的数字化指标是44.1khz,8bit。意思是指采样频率为44.1khz,将某一单位电压值分成2^8份。P22第二段,要会计算比特率。数据量计算:C=vBts(其中C为数据量大小,v为采样频率,B为量化深度,t为时间,s为声道数)比特率:Br=C/t(Br为比特率)第四段,衡量一个数字音频的音质好坏标准。衡量音质好坏的指标:1.采样频率:即采样点之间的时间间隔,采样间隔越短,音质越好2.量化深度(量化分辨率):指单位电压值和电流值之间的可分等级数。可分等级越多,音质越好。3.音频流码率(比特率):数字化后,单位时间内音频数据的比特容量,流码率越大,音质越好。P34练习与思考3.选择采样频率为22khz、样本精度为16bit的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1min的双声道音频信号需要的存储空间为多少(KB)?C=vBt=22000x16x2X60x1/1024/8=41250kb/84.下列采集的波形音质最好的是DA.单声道、8位量化、22.05khz采样频率B.双声道、8位量化、44.1khz采样频率C.单声道、16位量化、22.05khz采样频率D.双声道、16位量化、44.1khz采样频率5.以下的采样频率中B是目前声卡所支持的A.20khzB.22.05khzC.100khzD.50khz第三章P36第一段颜色模式(RGB,YUV,CMYK)图像的基本属性(分辨率、颜色深度、颜色模式)3.1节图像颜色模型(RGB、CMYL、HSB、YUV、CIElab)P453.3.4节,第一段,图像大小的计算方法C=Rd/8(C为数据量大小,R为分辨率,d为颜色深度)P46了解常见的图像格式P67-681、PSD(photoshop,含图层通道信息)2、JPEG(利用一种失真式的图像压缩方法将图像压缩在很小的空间中,其压缩比通常在10:1~40:1之间)3、GIF(尺寸小,支持透明背景,多图播放)4、TIFF(非失真的压缩格式,最高2~3倍的压缩比,保留图像颜色层次,空间大)5、CDR(矢量图格式)6、DWG(CAD)7、DXF(CAD)8、EPS(用于打印的ASCII图形文件格式)9、AI练习与思考1矢量图与位图相比,不正确的结论是CA.在缩放时矢量图不会失真,而位图会。B.矢量图用于表现变化曲线,而位图适合于变现自然景物C.矢量图占用存储空间较大,而位图较小D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性2一副320X240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是AA.225KBB230.4KBC.900KBD.921.6KB3简述RGB颜色模型如何表示颜色,他的主要应用领域有哪些?RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红绿蓝三种基本色叠加而成,当三种基本色按不同强度相加时,得到的颜色称为相加色。任意颜色F的配色方程为:F=r[R]+g[G]+b[B]三种颜色相加混合一共可以得到2^24种颜色。RGB三种基本色的光混合得到的颜色与RGB颜色模型是一致的,因此RGB模型可以用来描述发光设备,比如计算机显示器,电视机等装置所表现的颜色。5.简述数码相机的工作原理,购买一部数码相机,要关注它的哪些方面参数。数码相机的工作原理:当按下快门式,镜头将光线汇聚到感光期间CCD上,它代替了普通相机中胶卷的位置,功能是把光信号转变为电信号。感光器件得到了对应于拍摄景物的电子图像,A-D器件获得数字信号。微处理器对数字信号进行压缩并转化为特定的图像格式。最后,图像文件被存储在内置的存储器中。通过液晶屏幕查看拍摄的照片。采购数码相机时需要关注的参数:镜头:不同的镜头有不同的焦距,各种镜头的焦距不同使得拍摄的视角不通,视角不同产生的拍摄效果也不同。CCD分辨率:CCD分辨率决定了照片的分辨率,也就影响了图像的质量A-D转换器的转换速度和量化精度相机的MPU处理器的计算效率存储空间和速率显示屏传输接口第四章P69第一段常见的彩色制式(NTSC、PAL、SECAM)后期特效处理方法有哪些(镜头切割、文字特效、遮罩与蒙版、3D特效、粒子系统特效、运动与跟踪技术)P100练习与思考1、目前我国采用的电视制式为AA.PAL25帧每秒B.NTSC30帧每秒C.PAL20帧每秒D.PAL30帧每秒2、下列哪些是图像和视频编码的国际标准(1)(2)(4)(1)JPEG(2)MPEG(3)ADPCM(4)H.26X3、下列关于Premiere软件的描述ABC是正确的A.Pr软件与PS软件是一家公司的产品B.Pr可以讲多种媒体数据综合集成为一个视频文件C.pr具有多种活动图像的特技处理能力D.pr是一个专业化的动画与数字视频处理软件4、数字视频的重要性体现在12341、可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性的编辑2、可以不失真地进行无限次复制3、可以用于计算机播放电影节目4、易于存储世界上主要的彩色电视制式有(SECAM、PAL、NTSC)隔行扫描与非隔行扫描:在非隔行扫描中,电子束从显示屏的左上角逐行扫描到右下角。隔行扫描先扫描奇数行再扫描偶数行视频信号分为(复合视频信号,分量视频信号,S-Video信号)电视采用隔行扫描,计算机显示器采用逐行扫描数字视频相对模拟视频的优势:1、数字视频是由一系列二进制位数字组成的编码信号,他比模拟信号更加精确,且不易受到干扰2、视频信号数字化后,对数字视频的加工处理只涉及反应数字视频数据在计算机硬盘中的排列。不论对数字信号进行多少次处理控制,画面质量几乎不会下降,而且多次复制不会失真。3、可以运用多种编辑工具对数字视频进行编辑。4、数字信号可以被压缩。视频采集卡的作用:将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的模拟视频信号输入计算机,并转换为计算机可以辨别的数据,存储在计算机中成为可编辑的视频数据第五章P143练习思考232.传统动画的制作过程是怎么样的?简单的说,关键步骤包含以下六个:(1)由编导确定动画剧本及分镜头稿本(2)美术动画设计人员设计出动画人物形象(3)美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本(4)动画绘制人员进行绘制(5)摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄(6)剪辑配音。可以分为四个阶段:总体规划(包括剧本、故事板、摄制表等的设计)、设计制作(内容设计和设置音响效果)、具体创作(原画创作、中间画制作、描线和着色)和拍摄制作(检查、拍摄、编辑和录音)。3.数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点相似之处有:(1)都是平面上的运动(2)共同的技术基础—“分层”技术(3)共同的创意来源—人的创意(4)制作的基本流程相似。不同之处有:(1)两者的实现工具和手段不同(2)两者的创作步骤稍有出入(3)两者在最终成果形式上以及应用领域上有所不同。第六章P145游戏特点(虚拟特征,学习特征,社会特征)(娱乐性,交互性,参与性,趣味性,规则性)P145游戏分类(角色扮演、益智、视频游戏、模拟游戏、策略类游戏、动作过关游戏、冒险类游戏)P171练习与思考一般游戏设计文档包括(概念文档,设计文档,技术设计文档)游戏开发的基本流程(前期策划。制作阶段。测试阶段。提交阶段)Others简述数字媒体的传播模式。编码——传输——解码1大众传播模式2媒体信息传播模式3数字媒体传播模式4超媒体传播模式简述Unity3D在游戏方面的市场应用:Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windowsphone8和Android平台。也可以利用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Macwidgets所支持。使用unity看可以开发几乎任何类型的游戏,例如多人在线游戏,第一人称射击游戏,赛车游戏,实时策略游戏以及较色扮演游戏等等,还有较新的AR(AugumentedReality)增强现实游戏。由于强大的易用性和多平台兼容能力,unity平台成为“快速开发”的首要选择。除了一般游戏领域,unity还广泛被运用于航空航天,军事国防,工业仿真,教育培训,医学模拟,建筑漫游等领域,一般称为严肃游戏。Unity3d提供了几种光源类型,分别是哪几种?U3d一共提供了四中光源:1:Directionlight方向光源2:Pointlight点光源3:Spotlight:聚光灯4:Arealight:区域光\面光源简述数字媒体产业及技术发展的趋势:音频视频内容搜索技术,数字版权保护技术,数字媒体人机交互与终端技术,数字媒体资源管理平台与服务,数字媒体产品交易平台与服务,内容制作技术。简述数字媒体的特性:数字媒体技术是对多种媒体信息进行数字化表示、存储、管理传输和应用等综合处理技术,具有数字化、交互性、趣味性、集成性和艺术性等特性简述电影放反映原理。人眼能够把看到的影像在视网膜上保留一段时间,这种特性被称为视觉暂留。电影放映过程中,电影胶片以每秒24格画面匀速转动,这就相当于每一格画面给人1/24s的刺激,由于人的视觉暂留特性,一个画面印象没有消失,下一个稍微有差别的画面又出现在荧幕上,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动电影。在Unity3D中物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数三个阶段。1.OnCollisionEnter(碰撞)2.OnCollisionStay(停留)3.OnCollisionExit(离开)简述Unity3d在虚拟现实方面的市场应用。主要应用方向:远程虚拟会议,产品展示、社交娱乐、AR游戏、导航导览、教学展示Unity3D中获取、增加、删除组件的命令什么?获取:GetComponent增加AddComponent删除:Destroy简述数码相机的工作原理,购买一部数码相机,要关注它的哪些方面参数当按下快门时,镜头将光线聚到感光器件CCD上,它代替了普通相机胶卷的位置,功能是把光信号转化为电信号。微处理器(MPU)对数字信号进行压缩并转化为特定格式的图像格式,如JREG格式。最后图像文件被储存在内置存储器上。CCD的分辨率是作为评价数码相机档次的重要依据。转化速度和量化精度也值得关注。Unity3D中的游戏对象的名字和标签有什么用途。名字和标签主要作用是识别物体。标签还可以对场景中的游戏物体分类(layer:层也有这个功能)(百度)Unity3D中要取得游戏对象的控制权有哪几种方式,请描述操作过程。1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find(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