虚拟现实技术完整版

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资源描述

虚拟现实小组成员:目录•虚拟现实技术简介•虚拟现实近年来的发展•虚拟现实的应用•虚拟现实的五大障碍•虚拟现实的未来虚拟现实近年来的发展Google——5月29日I/O大会•1.发布了更大尺寸的CardboardCardboard升级为6英寸的版本。Cardboard已经有了上百款应用,SDK也即将开放支持iOS系统使用。已经有超过100万人体验到了Cardboard。Google——5月29日I/O大会•2.发布了一种名为「Jump」的VR拍摄解决方案「Jump」用16部GoPro搭建一套360°全景相机系统。「Jump」的算法支持全局色彩校正和3D景深修正,经过处理后便可以生成一幅适合VR观看的图像。更为重要的是,在今年夏天,Youtube将会支持VR设备视频。Google打算将Youtube打造成为一个虚拟现实视频中心。苹果2013年苹果公司以3.45亿美元的价格收购了以色列传感器公司PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于“为用户提供个人媒体观看体验。”2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关。这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。Facebook的OculusVR•2012年8月,Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。•2013年,OculusRift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。•2014年3月26日Facebook以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。•2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔OculusRift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。三星GearVR•2015年5月11日虚拟现实眼镜GearVR开卖。和其他VR眼镜最大的不同在于,三星GearVR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟GalaxyS6或S6Edge配合使用——你需要把三星手机组合进GearVR中,才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年初的巴塞罗那展会。HTCVive•HTCVive是今年3月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上,HTC与知名游戏开发商Valve合作开发的一款头戴式VR设备。相比起表现平平的HTC新旗舰手机OneM9,HTCVive为HTC赢回了不少赞誉。科技媒体TheVerge记者VladSavov在体验之后表示,由于HTCVive的帧率达到90fps,一旦戴上就不愿意将它放下。索尼ProjectMorpheus:一切都为了游戏•2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(GameDevelopersConference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备ProjectMorpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这款外设。新版本的ProjectMorpheus采用了5.7英寸OLED显示屏,画面更加清晰。ProjectMorpheus能够以每秒120帧的频率处理视频。腾讯的TOS+•2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬件开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口,让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域,以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之内。暴风魔镜•2014年12月16日,暴风魔镜已经推出了第二代产品。暴风魔镜,是暴风影音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。虚拟现实技术是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受虚拟现实技术是什么?虚拟现实(VirtuaIReality,VR)是由美国VPLResearch公司创始人JaronLanier在1989年提出的。Virtual是虚假的意思,其含义是这个环境或世界是虚拟的,是存在于计算机内部的。Reality就是真实的意思,其含义是现实的环境或真实的世界。虚拟现实技术是什么?要素:现代高科技手段(计算机图形技术、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术、传感技术)虚拟环境(模拟真实世界中的环境、模拟人类主观构造的环境、模拟真实世界中人类不可见的环境)输入\输出输出设备:头戴显示器、3D立体显示器、3D立体眼镜、洞穴式立体显示系统输入设备:游戏手柄/摇杆、3D数据手套、位置追踪器、眼动仪、动作捕捉器(数据衣)等虚拟现实技术简介虚拟现实实时三维计算机技术广角的立体显示技术头、眼、手的跟踪技术触觉、力觉反馈技术立体声技术语音输入输出技术虚拟现实的核心技术:•虚拟现实的概念中有三个I:(1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的感觉。(2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境(3)Imagination(想象),是指创造性虚拟现实系统介绍虚拟现实系统的组成虚拟现实的应用——游戏2015年5月9日nVidiaCEO黄仁勋在云计算终端游戏平台Shield的发布公开宣称:“游戏的未来是虚拟现实”。TheVoid公司的“虚拟现实”主题公园2016年将在美国犹他州面世,接下来它还会陆续出现在美洲、亚洲、欧洲和澳大利亚。进去之后,你将戴上VR眼镜,来到一个无比真实的虚拟世界:如果不戴眼镜,主题公园内部只是一些由灰色墙壁组成的复杂迷宫但一旦戴上眼镜,整个世界就不同了。是不是很像《黑客帝国》在现实和Matrix里互相切换的感觉?你穿上作战服,拿起脉冲枪,其实都很假。不过戴上眼镜后就可以打FPS游戏啦!因为真实的通道、墙壁等和游戏里设置是一致的,因此完全不用担心撞墙之类的事情,完全的沉浸感!在需要与周围环境进行交互的地方,细节都做得很好!除了视觉和听觉,环境反馈也很真实,比如这种冷气冒出来:下雨当然不会真的喷水,用干冰喷雾就好了拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周围的蜘蛛网。你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在《三体》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。虚拟现实的应用——游戏•在2013年开幕的E3游戏展上,Virtuix公司展出的一款名为Omni的虚拟现实游戏平台。允许玩家在Omni游戏平台中做出行走、跑动甚至跳跃等各种动作,如果再配合OculusRift创造的全方位3D视野的话,那么就能将玩家完全带入游戏中。而且Omni游戏平台底部配有一个环形滑动斜坡,能够实现玩家的原地跑动。虚拟现实的应用——医学•PatientVR:英国医院开展虚拟现实医学培训。PatientVR是一部建议系列的医学虚拟现实电影,观看者戴上头盔后会扮演一个因胸痛经历手术的虚拟患者。因为使用的是360度拍摄手法,观看者会如同身临的体验到这位患者通过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。这个视频的目的是为了帮助那些治疗这类患者的医生能更好的理解患者的情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。虚拟现实的应用——军事航天•模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。虚拟现实的应用——室内设计•虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。虚拟现实的应用——教育科技研究当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用。虚拟实训基地利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。虚拟仿真校园教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。虚拟现实的应用——影视•SidLeeCollective为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不同寻常的体验。为了拍摄出360度的视觉效果,他们特意制作了器材,使用六台GoProHERO3+相机。•Oculus投资了StoryStudio电影工作室,今年将推出一些VR短片,包括《斗牛士》《亨利》和《亲爱的安赫丽卡》。《星际穿越》、《环太平洋》都有VR体验短片。国内方面,OPPO新手机发布时,赠送了媒体眼镜盒及宣传短片;徐静蕾新片《有一个地方只有我们知道》也发布了VR预告片,由蚁视科技提供设备支持。虚拟现实的应用——购物2015年4月21日Sixense、SapientNitro启动虚拟现实购物平台。在SapientNitro的办公室里,戴上Oculus耳机,手握两只操纵杆来模拟双手。在一个计算机生成的虚拟服装展厅里,通过用虚拟手指触摸名模上的按钮,可以选择衣服、鞋子、礼品卡等等。各种时尚的款式在陈列室的一侧都有显示,随着手指向下滑,可以刷新出各种不同的款式。在不断地选择与淘汰时,将自动创建出一个带有视频、尺码和购买信息的文件。通过触摸购买按钮,中意的产品将自动加入购物栏。虚拟现实的五大障碍没有真正进入虚拟世界的方法在OculusRift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为OculusRift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。看起来还是有点蠢容易让人感到疲劳所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。缺乏统一的标准虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。如何“输入”也是一大困扰虚拟现实的未来——下一个万亿市场•虚拟显示行业内新闻热度就已经爆表,乐视发布超级VR,暴风魔镜的各入股公司分别发布公告。国内厂商对于虚拟显示市场的抢占说明了两件事情:1、技术已经成熟可以实现低成本方案。2、商业模式和生态已经成熟。•2020年AR与VR市场规模将达1500亿美元虚拟现实的未来——意念控制•如果用科学仪器测量大脑的电位活动,那么在荧幕上就会显示出波浪一样的图形,这就是“脑波”。脑波活动具有一定的规律性特征,和大脑的意识存在某种程度的对应关系。人在兴奋、紧张、昏迷等不同状态之下,脑电波的频率会有明显的不同,约在1~40赫兹之间。通过对于脑电信息的分析解读,将其进一步转化为相应的动作,这就是用“意念”操控物体的基本原理。美国31岁的扎克·沃特用意念控制仿生假肢爬上103层高的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