日本动漫文化的起源日本的动漫业始于战后的漫画文化。日本人对漫画的喜爱可以追溯到鸟羽僧正(1053~1140)的《鸟兽戏图》,江户时代葛饰北斋(1760年-1849年KatsushikaHokusai,日本江户时代的浮世绘画家,他的绘画风格对后来的欧洲画坛影响很大,德加、马奈、梵高、高更等许多印象派绘画大师都临摹过)的“北斋漫画”据说还影响了欧州的绘画。文明开化之后,一些欧美的漫画传入了日本,文人们将其加以本地化,报纸上的四格漫画等形式开始出现,但是现代意义上的漫画是战后发展起来的。市场经济推动了漫画的发展。战后的日本大众需要价廉物美、通俗易懂的文化娱乐来治愈心灵的创伤,为他们带来快乐、希望、想象和勇气,漫画这种文化商品正好符合了时代的需要。既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。动漫对日本社会的影响,可以说已经渗透到了生活的方方面面,成为日本的大众文化。然而,在相当长的时期里,它在日本国内的地位迟迟得不到提高,被视为流俗文化,难以得到主流文化的承认。但是,喜欢它的民众越来越多,群众基础越来越广泛,终于登堂入室,成为战后日本文化的代表之一。