鸟瞰效果图的制作鸟瞰效果图是一种常用见的效果图类型,他多用于表现园区环境、规划方案、建筑布局等内容,这与单体效果图是不同的。因为画面表现场景一般较大,所以画面颜色的丰富就显得尤为重要,要不然很容易让人觉得单调,画面颜色的丰富并不是指要将各种颜色都用在同一个画面上,而是指颜色关系是否有变化,即使只有两三种基本颜色,只要协调、有对比,有空间的层次,就能够产生丰富的颜色感觉。本章重点:1、熟悉为灯光指定VRayHDRI环境贴图的方法。2、熟悉各种室外材质的设置。3、熟练掌握鸟瞰效果图的摄像机设置方法。4、熟悉出成品图的参数。图.1.1场景摄像机及照明设计由于鸟瞰效果图是标准的室外俯瞰效果,因此相机与灯光的设置会有一些变化。相机的设置要有一定的高度,以显示出周围的辅助设施。灯光的设置多以日光为主。打开“模型(初始).max”场景文件,下面我们为鸟瞰效果图设置相机,设置相机时一般不使用广角相机,这与室内效果图有所不同。按如下的参数创建一架目标摄像机:图.2将3dsMax默认的扫描线渲染器更改为VRay渲染器。在场景中创建一盏VR灯光的穹顶形灯光,在顶视图任意位置单击一下创建:图.3进入修改命令面板,调整该灯光的参数,得到如下的结果:图.4为了改善场景的曝光效果,将VRay的的彩色贴图【类型】更改成【HSV指数】,参数默认:图.5为了表现一定的环境光影效果,是场景更加逼真,为灯光指定VRayHDRI环境贴图,选择VR的穹顶灯光,按如下方法操作:图.6把VRayHDRI环境贴图以实例方式拉到操作编辑器里面来:图.7图.8按如下的参数调整VRayHDRI环境贴图,渲染之后得到如下结果:图.9下面为场景创建阳光,按如下的位置创建一盏标准灯光类型中的目标平行光:图.10渲染之后得到的结果如下:图.11.2场景材质设置对于鸟瞰效果图的场景模型,一般都会比较复杂,所以在建模的时候,都需要给模型命名,这样就方便之后的模型的选择了,也方便给场景物体赋予材质的操作,给场景中的同一种材质的物体命名一个选择集,也是一个不错的方法。本案例中就是利用选择集的方法,把调整好的材质,赋予给相应的选择集。图.12玻璃材质的制作:图.13进入到选择集,选择到玻璃,再在【材质编辑器】当中,点击,将材质指定给选定对象。其他的物体也都按这种方法,赋予材质。图.14混泥土材质的制作:图.15金属板材质的制作:图.16窗框材质的制作:图.17楼顶板材质的制作:图.18人行道材质的制作:图.19护栏材质的制作:图.20路间草地的制作:图.21主体墙的制作:图.22地面瓷砖材质的制作:图.23大厅地板材质的制作:图.24.3渲染设置在材质调节完成以后,测试渲染一下,得到如下的一张效果图:图.25下面就开始对于灯光和渲染参数进行细化,来准备进行最终成品图的渲染。首先细化灯光部分。分别选择穹顶灯光和目标平行光,把它们的细分都调整为16。图.26下面是渲染参数的细化:图.27图.28渲染图像的大小为:宽度2000*高度1252像素:图.29为了后期处理的方便,在进行图像渲染时我们通常还会渲染出该场景的通道文件,做法如下。●把场景中的所有灯光删除,把VRay渲染面板中的间接照明GI关闭,图.30●把所有的材质类型都换成【标准】材质类型,并都把漫反射颜色设置成纯色,设置成自发光100。图.31●注意场景的大小和摄像机的位置千万不能动。进行渲染,得到如下的一张色彩ID图,将为我们在Photoshop中进行后期处理带来方便。图.32.4后期处理在PHOTOSHOP中打开“鸟瞰图3.tif”文件,这是摄像机另一个视角的渲染图,并把相应的色彩通道渲染图拷贝至“鸟瞰图3.tif”,作为一个图层,并命好名称。把文件重新存成文件名为:“鸟瞰图最终效果图.psd”文件图.33进入通道面板,按住ctrl的时候点击Alpha1通道,把通道选择。进入“渲染原图”和“色彩通道”图层,反选,把模型意外的区域删除。图.34把“色彩通道”图层暂时隐藏起来,以便于观察场景,改变图像画布大小。图.35打开环境背景.psd文件,并拷贝至“鸟瞰图最终效果图.psd”作为底层。图.36我们首先把大环境处理好,利用色彩通道图层,把草地的范围选择,并换上新的草地。图.37建筑物在草地上的投影被遮挡住了,需要把它做出来。图.38把草地图层隐藏起来,沿着投影的位置选择出来。图.39把这些选择区的位置在“草地”图层之上新建一个“草地投影”图层。并用曲线工具,调整颜色。图.40其他诸如路灯、汽车、人、灌木等一一添加上去,注意各物体的位置和大小。图.41添加一简便调整图层,自上至下从白到透明,总体画面产生出雾效。图.42新建一图层,用白色调整不透明度,绘制出雾气效果图.43整体感觉有点偏灰,再添加一亮度/对比度调整图层,把对比度加大,完成整个画面。图.44.5本章小结通过本章实例的学习,读者应该对建筑鸟瞰效果图的制作有一个比较详细的了解。其制作步骤大致可以分成以下几步:建模——合理选择视角——设置照明环境——设置材质参数——渲染出图——后期配景——光影关系调整。为了提高制作效率,建议读者养成给模型和材质命名的习惯,以便于后期对模型和材质进行进行快速选择调整。.6参考习题简述题:1、简述建筑鸟瞰效果图制作的一般方法。2、在场景中配景时应该注意哪些问题?
本文标题:鸟瞰效果图的制作
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