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浅谈图像处理之Phtotshop软件11服院人物(1)班苌雪2011328406101摘要:随着电子计算机的普及,各种计算机软件风云全球,图像处理也随着时间被推上潮流,其中应用最广泛的一种图像处理软件就是Photoshop了,Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。关键词:Photoshop软件功能图像处理人物面部处理。软件简介:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。是图像元老,最受欢迎的强大图像处理软件之一。平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,70年代,伴随着个人电脑PC的出现,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(DeskTopPublishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果。工作区概述A.选项卡式“文档”窗口B.应用程序栏C.工作区切换器D.面板标题栏E.“控制”面板F.“工具”面板G.“折叠为图标”按钮H.垂直停放的四个面板组1、位于顶部的应用程序栏包含工作区切换器、菜单(仅限Windows)和其它应用程序控件。在Mac操作系统中,对于某些产品,可以使用“窗口”菜单显示或隐藏应用程序栏。2、工具面板包含用于创建和编辑图像、图稿、页面元素等的工具。相关工具将进行分组。3、控制面板显示当前所选工具的选项。在Illustrator中,“控制”面板显示当前所选对象的选项。(在AdobePhotoshop®;中,“控制”面板称为“选项”栏。在AdobeFlash®;、AdobeDreamweaver®;和AdobeFireworks®;中,“控制”面板称为“属性检查器”,包含当前所选元素的属性。4、文档窗口显示您正在处理的文件。可以将文档窗口设置为选项卡式窗口,并且在某些情况下可以进行分组和停放。5、面板可以帮助您监视和修改您的工作。例如,Flash中的时间轴、Illustrator中的“画笔”面板、AdobePhotoshop®;中的“图层”面板,以及Dreamweaver中的“CSS样式”面板。可以对面板进行编组、堆叠或停放。6、应用程序帧将所有工作区元素分组到一个允许将应用程序作为单个单元的单个集成窗口中。当您移动应用程序帧或其任何元素,或调整其大小时,它其中的所有元素则会彼此响应而没有重叠。切换应用程序或不小心在应用程序之外单击时,面板不会消失。如果使用两个或更多应用程序,可以将各个应用程序并排放在屏幕或多台显示器上。7、如果您使用的是Mac,并且更偏爱传统的、自由形式的用户界面,可以关闭应用程序帧。例如,在AdobeIllustrator®;中,选择“窗口”“应用程序帧”可将其打开或关闭。(在Flash中,应用程序帧对于Mac处于永久打开状态,DreamweaverforMac不使用应用程序帧。)功能特色从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分等。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。校色调色是该软件中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于该软件的研究的原因。2010年最新版本AdobePhotoshopCS4除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。PhotoshopCS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。EnhancedVanishingPoint使设计人员可以进行远景测量,并从EnhancedVanishingPoint输出一个3D模型。Photoshop软件除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等;两个版本的进入界面是有所不同了.快捷键基本工具工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)查看键盘所有快捷键:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】矩形、椭圆选框工具:【M】裁剪工具:【C】移动工具:【V】套索、多边形套索、磁性套索:【L】魔棒工具:【W】画笔修复工具、修补工具:【J】画笔工具:【B】仿制图章、图案图章:【S】历史记录画笔工具:【Y】橡皮擦工具:【E】铅笔、直线工具:【N】模糊、锐化、涂抹工具:【R】减淡、加深、海绵工具:【O】钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】添加锚点工具:【+】删除锚点工具:【-】直接选取工具:【A】文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】度量工具:【U】直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变:【G】油漆桶工具:【K】吸管、颜色取样器:【I】抓手工具:【H】缩放工具:【Z】默认前景色和背景色:【D】切换前景色和背景色:【X】切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式:【F】连续按两下【F】临时使用移动工具:【Ctrl】临时使用吸色工具:【Alt】临时使用抓手工具:【空格】打开工具选项面板:【tab】快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字):【0】至【9】循环选择画笔:【[】或【]】选择第一个画笔:【Shift】+【[】选择最后一个画笔:【Shift】+【]】建立新渐变(在”渐变编辑器”中):【Ctrl】+【N】文件操作新建图形文件:【Ctrl】+【N】用默认设置创建新文件:【Ctrl】+【Alt】+【N】打开已有的图像:【Ctrl】+【O】打开为:【Ctrl】+【Alt】+【O】关闭当前图像:【Ctrl】+【W】保存当前图像:【Ctrl】+【S】另存为...:【Ctrl】+【Shift】+【S】存储副本:【Ctrl】+【Alt】+【S】页面设置:【Ctrl】+【Shift】+【P】打印:【Ctrl】+【P】打开“预置”对话框:【Ctrl】+【K】显示最后一次显示的“预置”对话框:【Alt】+【Ctrl】+【K】设置“常规”选项(在预置对话框中):【Ctrl】+【1】设置“存储文件”(在预置对话框中):【Ctrl】+【2】设置“显示和光标”(在预置对话框中):【Ctrl】+【3】设置“透明区域与色域”(在预置对话框中):【Ctrl】+【4】设置“单位与标尺”(在预置对话框中):【Ctrl】+【5】设置“参考线与网格”(在预置对话框中):【Ctrl】+【6】外发光效果(在”效果”对话框中):【Ctrl】+【3】内发光效果(在”效果”对话框中):【Ctrl】+【4】斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中):【Ctrl】+【5】应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中):【A】Photoshop中人物面部处理方法:生活中,人物面部的处理当然是重点,所以,下面介绍了几种使皮肤自然、有质感的方法。1、怎样使人物面目皮肤有质感:打造皮肤质感的方法可以概括为几个步骤:美白、磨皮、通透、调色;其中磨皮和通透是制作人物面目皮肤质感的关键,但要注意的是千万不要过分,也可以用外挂滤镜直接出来效果,但是,即使是专业滤镜也是一个固定的算法,并不符合千万种照片的处理。2、美白:做人物亮化处理是非常重要的部分,具体方法如下:在原图之上新建图层,将混合模式改为“滤色”透明度调整为80%。这时观察整理明暗对比,通过调整透明度达成整体平衡;用亮度对比度调整整体颜色,达到指定目标之后,用色阶调整明暗差距,把细节表现出来即可用曲线调整明暗亮度即可,需要的话可以把想要亮的地方调到指定亮度用蒙版删不掉的地方即可。如图所示:3、人物磨皮:磨皮就是把皮肤模糊掉,可以去除痘痘,让皮肤更光滑,使皮肤更有质感。不论是磨皮滤镜还是磨皮动作其实使用的都是公用的步骤来实现效果的,当然肯定那些滤镜有自己的数值和计算方法,只要心中有自己的方法了,完全可以代替那些外挂,实现更符合自己满意的作品。【1】可以这样说,高手修理照片的时候都是手动的,滤镜及动作做不到的就是不能完好的表现出照片本来需要表现的质感,所以这就是手动磨皮的优点。磨皮首先要注意的是磨的是皮,不相关的方面千万不要带上。首先不管是色彩范围还是魔术棒,我们必须得到一个选区,当然不一定要精确到方方面面,也不用担心模糊和锐化的时候边缘会出现不必要的杂边影响整体。下面介绍几种磨皮的方法:4、高斯模糊、表面模糊为主的磨皮法:磨皮主要针对皮肤,皮肤相对于脸部其他细节来说属于明亮处,脸部细节及轮廓属于暗处,为此我们只需要模糊明亮处而不触及暗处来达到磨皮的目的,并且保护脸部纹理。【2】所以对于我们来说,通道的灰色模式正好属于我们的要求。结论就是模糊皮肤即可,深颜色的部分一般都是眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子、头发之类,不用磨皮。首先,用色彩范围点击明暗细节较明显的通道白色部分,得到选区范围,调整为自己认为的程度复制图层得到新的图层,为皮肤图层;其次,为皮肤图层进行高斯模糊或者表面模糊处理,这里简单说一下区别,高斯模糊的皮肤有较强通透性的质感,清晰透出皮肤纹理。表面模糊不会如同高斯模糊出现明显边缘杂边,磨皮首选;再次,皮肤图层与原图层叠加颜色方式改为滤色,如同美白一步,效果相加并且加亮。然后依据情况选择透明度,不可模糊过头而丢失皮肤纹理;最后,用蒙版删除掉五官部分,为避免伤害纹理。当然蒙版也可以用“图像—应用图像”来更准确擦掉不需要的地方。5、去除杂色为主磨皮法:去除杂色的方法可以将皮肤弄得很光滑,其实如果使用高级属性的话完全可以利用此功能进行快速的磨皮,而且效果不错。【3】首先,复制原图图层,得到新图层;其次,“滤镜—杂色—去除杂色—高级”整体的初始值建议为高强度高细节,低杂色低锐化。高级里面可以将通道颜色RGB定义成

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