跑酷游戏毕业设计

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词语主要包括实词、虚词和熟语。实词主要指名词、动词、形容词、代词;虚词主要指副词、介词、连词;熟语是指常用的固定短语,包括成语、惯用语、谚语和歇后语跑酷游戏毕业设计篇一:基于Unity3D的跑酷游戏编号:20XX37141哈尔滨工业大学大一年度项目结题报告项目名称:基于Unity3D的跑酷游戏填表日期:20XX年7月8日一、项目团队成员二、指导教师意见三、项目专家组意见四、项目成果五、项目研究结题报告摘要:许多人都有玩游戏的经历,游戏也是一种软件,制作一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。我们的年度项目制作的是利用Unity3D、3DMax和Photoshop制作一款像素风格的音乐节奏类游戏,该游戏的障碍物跟随鼓点出现。角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。为实现这一功能,我们利用了Unity3D中的脚本接口,这也是我们的一个创新点。一年来,我们投入到项目中的努力使我们提前接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。让我们对科研创新有了切身的体验。关键词:Unity3D;3DMax;Photoshop;音乐节奏类游词语主要包括实词、虚词和熟语。实词主要指名词、动词、形容词、代词;虚词主要指副词、介词、连词;熟语是指常用的固定短语,包括成语、惯用语、谚语和歇后语戏课题背景几乎所有的人都有过玩游戏的经历,可能是单人游戏或是多人游戏,电脑游戏或是手机游戏,5秒钟一轮的迷你游戏,或是一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演游戏,挑战大脑的游戏或是挑战身体极限的游戏。全世界数亿人选择将大块的时间投入到现实以外的地方,游戏市场在飞速发展。一份统计表明,目前全球范围的在线游戏社区里,美国有1.83亿玩家,中国有2亿玩家,印度有1.05亿玩家,欧洲有1亿玩家??美国的“极端”玩家多达500多万,他们平均每周在游戏中耗费45个小时;600万中国玩家则每周至少玩22个小时的游戏。游戏也是一种软件,想要制作出一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。我们的年度项目小组成员基于上述情况决定制作一款音乐节奏类游戏,虽然尚没有多样的玩法,但是制作出这些玩法之前所需要的实现的基本效果我们已经都实现了。课题研究内容与方法我们经过学习与多次实践,终于渐渐熟悉了基于Unity3D的游戏开发所需要的基本技能。在此重新列举出来,希望能获得一些指导意见。目前我们总结出来的所需能力有:1.3DMAX的基本使用词语主要包括实词、虚词和熟语。实词主要指名词、动词、形容词、代词;虚词主要指副词、介词、连词;熟语是指常用的固定短语,包括成语、惯用语、谚语和歇后语能力;2.将由3DMAX制作的模型导入Unity3D中,并制作C#脚本制作形成各种效果的能力;3.在Photoshop中绘制3D模型贴图的能力。我们制作的是一款像素风格的游戏,是一款有背景音乐的跑酷游戏,障碍物跟随鼓点出现。角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。研究结果一款由Unity3D制作的游戏中需要制作出几个场景,每个场景中需要放置许多不同的游戏物体,比如游戏灯光,游戏地形,以及由3DMax制作的模型制成的游戏物体。许多由模型制作出的游戏物体都是有游戏效果的游戏物体,需要绑定C#脚本以实现对应效果。(一)总体结构如下:我们在中期之前制作了一些练习用的游戏测试项目。以下是一个测试项目的展示:这是我们最开始做的测试练习用的项目,也是最得意的一个测试项目。在这个项目中,我们制作了一个宇宙漫游小游戏,按住鼠标左键可以改变飞船角度,按住键盘Z/X键,可以实现加速/减速。我们尝试制作出了一个由鼠标控制飞船视角和运动方向的脚本。并且,我们实现了依靠脚本布置景物,场景中的词语主要包括实词、虚词和熟语。实词主要指名词、动词、形容词、代词;虚词主要指副词、介词、连词;熟语是指常用的固定短语,包括成语、惯用语、谚语和歇后语恒星就是由代码沿一条二次曲线随机克隆的,这样,这些恒星的位置就更像银河系的一个旋臂。除此之外,我们也初次实现了由脚本控制景物贴图,以及将图片素材应用到天空盒子的效果。(二)该测试游戏的结构:篇二:跑酷游戏-森林逃亡-创意说明书森林逃亡_创意说明书目录?创作思路:.................................................................................................................................1一、思路说明...................................................................................................................1二、与传统跑酷区别:.....................................................................................................2?故事背景:..................................................................................................词语主要包括实词、虚词和熟语。实词主要指名词、动词、形容词、代词;虚词主要指副词、介词、连词;熟语是指常用的固定短语,包括成语、惯用语、谚语和歇后语...............................2一、故事...........................................................................................................................2二、题材:.........................................................................................................................2?相关设计:.................................................................................................................................3一、角色:.........................................................................................................................3二、操作:.........................................................................................................................4三、地图:.........................................................................................................................4四、道具:...............................................词语主要包括实词、虚词和熟语。实词主要指名词、动词、形容词、代词;虚词主要指副词、介词、连词;熟语是指常用的固定短语,包括成语、惯用语、谚语和歇后语..........................................................................4五、流程结构...................................................................................................................4六、界面...........................................................................................................................5七、模式...........................................................................................................................81.无尽模式...............................................................................................................82.闯关模式...............................................................................................................9八、金钱...........................................................................................................................9九、荣誉................................................词语主要包括实词、虚词和熟语。实词主要指名词、动词、形容词、代词;虚词主要指副词、介词、连词;熟语是指常用的固定短语,包括成语、惯用语、谚语和歇后语...........................................................................9?资源素材:.................................................................................................................................9?创作思路:一、思路说明以地铁跑酷为原型,在原来的无尽模式上加入一种过关模式,使二种模式同种并行,让不同的玩家更有选择去挑战,且在游戏过程中可以更换角色形象和使用道具。米克作品二、1.2.3.4.与传统跑酷区别:可根据自己的喜爱来选择对应模式进行游戏。角色在游戏中可进行更换。在游戏过程中能不断使用道具来过关。加入角色成长系统,提升能力,使玩家在关卡中更容易挑战。?故事背景:一、故事在一片茂密的原始森林,生活着一群可爱的小动物。有一天,森林里来了几个人类,他们拿着猎枪,专门捕杀动物,词语主要包括实词、虚词和熟语。实词主要指名词、动词、形容词、代词;虚词主要指副词、介词、连词;熟语是指常用的固定短语,包括成语、惯用语、谚语和歇后语猎取珍贵的毛皮,而动物们凭着熟悉的地型,往往都能逃过被捕杀的命运。二、题材:在资源利用以及文件大小和美术制作时间上考虑的话,建议使用3D美术设计。这样可以让美术资源重复利用,也减少了一定的美术制作时间。美术上以Q版可爱风格为主尽量展现角色的活泼可爱,在动作上最好也附带一些幽默滑稽的设计,更能表现出游戏的氛围。米克作品?相关设计:一、角色:不同的角色,会有不同的能力,这些能力在闯关时更能表现出来。除了默认形象外,其它角色形象在开启时需要消耗一定的幸运星。1.角色形象兔子-默认角色形象。猴子-跳得更远。狐狸–跑得快。猩猩–有机率吸取金币。2.初始值3.角色能力角色能力是天生的,只能进阶自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