版本号:1.00完成日期:########作者:维加(Q326113940)内容简述:标签一全文总览标签二游戏概述①游戏的基本信息描述②体验信息描述③游戏试听体验标签三游戏个人体验记录①游戏体验时间、等级、资源等②游戏个人感受以及相关问题解决办法标签四游戏玩法分析①新手引导分析②玩法简述③玩法分析④玩法分析总结标签五游戏资源流动分析①资源产出与消耗途径②总结分析资源流动标签六游戏付费点分析②付费点分析③付费点分析总结标签七游戏个人体验建议《王国纪元》游戏体验总览《王国纪元》游戏体验总览游戏名称游戏类型游戏题材视角模式战斗模式游戏大小开发商开测日期测试机型服务器网络环境UI布局图标界面音效建筑人物兵种场景战斗画面技能特效游戏基本信息王国纪元SLG魔幻第三人称视角国战296MIGG建筑属于Q版欧美风格,建筑升级效果都一样,有锯子和锤子动来动去,还是比较形象的体验信息2016/12/12iphone5S76WIFI游戏概述UI界面美术设计Q版欧洲风格,是我喜欢的画风,英雄的动作也比较有特色兵种分为:骑兵、步兵、弓兵、攻城兵。攻城兵的攻击效果不明显,一直在最后面。正好碰到圣诞节,所以场景渲染着冰雪的气氛,空中会飘落雪花,能让我体会到冰雪节的气氛1.技能施放的时候有提示范围提示,提示比较清晰。2.技能施放的时候会出现短暂的暂停,在视觉上和操作时间上体验都不错。视听体验人物信息,世界频道,功能模块,等等图标比较简洁,但是新手玩家可能一下子不知道哪个图标代表什么意思,因为没有文字提示。为了渲染冰雪节气氛,图标上也加了些积雪点击的音效较清晰战斗动作镜头效果背景音乐音效镜头效果有两种,我方视角和敌方视角。在敌方视角也可以施放技能,而且感觉技能施放的范围更加清晰1.个人城堡内:比较轻松欢快,有一段时间会比较庄重,不会给玩家那么大的紧迫感;2.出城之后,看到其他玩家的城堡,音乐比较紧凑,激情昂扬,渲染战争气氛。音效方面比较普通,但是意思表达清楚了,比如我点击的音效和获取物品的音效还是区分开了。音乐英雄打击感效果一般,攻击节奏速度正好,不会太快也不会太慢。怪物攻击效果比较真实,建筑属于Q版欧美风格,建筑升级效果都一样,有锯子和锤子动来动去,还是比较形象的游戏概述Q版欧洲风格,是我喜欢的画风,英雄的动作也比较有特色兵种分为:骑兵、步兵、弓兵、攻城兵。攻城兵的攻击效果不明显,一直在最后面。正好碰到圣诞节,所以场景渲染着冰雪的气氛,空中会飘落雪花,能让我体会到冰雪节的气氛1.技能施放的时候有提示范围提示,提示比较清晰。2.技能施放的时候会出现短暂的暂停,在视觉上和操作时间上体验都不错。视听体验人物信息,世界频道,功能模块,等等图标比较简洁,但是新手玩家可能一下子不知道哪个图标代表什么意思,因为没有文字提示。为了渲染冰雪节气氛,图标上也加了些积雪点击的音效较清晰镜头效果有两种,我方视角和敌方视角。在敌方视角也可以施放技能,而且感觉技能施放的范围更加清晰1.个人城堡内:比较轻松欢快,有一段时间会比较庄重,不会给玩家那么大的紧迫感;2.出城之后,看到其他玩家的城堡,音乐比较紧凑,激情昂扬,渲染战争气氛。音效方面比较普通,但是意思表达清楚了,比如我点击的音效和获取物品的音效还是区分开了。英雄打击感效果一般,攻击节奏速度正好,不会太快也不会太慢。怪物攻击效果比较真实,水晶10统御天赋,联盟,英雄装备,副本42011单人活动战役四平定丰饶平原战败142015招募、精英副本142018联盟任务,联盟加速普通副本2-6战败217519267522领地强化效果-战争狂热267523城堡被人攻打,并且战败302525锻造领主装备302527竞技场2681维加第五天283181维加第六天294480王国纪元体验记录当时游戏数据记录人维加当前开放玩法当前触发卡点维加维加维加游戏天数第一天第二天第三天第四天统御等级维加第七天305212粮食岩石木材铁矿金币实力39.6K32.8K39.1K34.6K16.7K1231732.2K26.8K33.8K36.3K26.8K1421047K18.2K34.4K32.5K31034350511K21.3K588079.9K52.4K6420210.1K38.423.5k94.9k43.7K7512542.2K145K147K156K50.7K10548913898.5K84.3K129K35.7K10383670.6K84.8K52.9K132K20.9K15870629.9K57.9K273K73.1K44.1K19265871.3K34.6K78K36.1K29K23067155.6K28.8K15.6K223K85.8K256894王国纪元体验记录当时游戏数据1.攻城模式比较真实,不是那种很整齐的攻城,而是有点乱但是又有秩序的攻城方式。2.升级后等级提升的页面,必须要点右上角的X才能关闭,感觉比较死板;3.提示我可以加入联盟,但是一直加不进去,联盟任务做不了4.网络加载的图标太大了,而且出现频率很高1.平定丰饶平原挑战失败后比较迷茫,没有提示怎么去提升实力;1.充值了首充,充值的是因为金额低,获得的东西给我当前阶段的帮助不是特别明显;2.礼包界面和充值界面混在一起,礼包在前面,充值在最后,没有分页,一直往下拉,体验很差;游戏感受1.因为建筑加速卡快没了,所以充值了月卡,但是感觉对我现在帮助不是很大,因为我不知道水晶该用在什么地方。2.加入了一个联盟,军团成员可以为你建筑和研究技能加速,每一个人加速都有提示,界面有点乱。但是,有种很多人一起玩的感觉,不会那么单机1.铁矿的数量比其它资源多很多,然后还不知道该如何去使用铁矿。1.把城堡升到9级之后,二次引导出现,提示我打仗可以获得提高攻击力buff,但是我现在还不想打国战。2.现阶段升级建筑需要很长时间,在等建筑升级的时候不知道干什么。1.攻城节奏很快,一分钟左右就可以结束,战败之后金币损失很大,其它四项资源损失很少。1.领主能穿装备并没有引导,我是看到其他人的领主穿戴装备才知道有这个东西的,引导做得不好1.竞技场的“星象”还是蛮有心意的,有星象的英雄可以获得增加属性的buff。玩家可以根据每一期的星象调整竞技场的英雄,增加竞技场可玩性。2.竞技场开放的时间,有点晚,在竞技场开放之前我有一段空白期,不知道我英雄练起来可以干嘛,容易流失。可以看到竞技场开放条件--城堡10级,有一个目标感。20.1K26.6K17356.4K81.7K350685王国纪元体验记录1.攻城模式比较真实,不是那种很整齐的攻城,而是有点乱但是又有秩序的攻城方式。2.升级后等级提升的页面,必须要点右上角的X才能关闭,感觉比较死板;3.提示我可以加入联盟,但是一直加不进去,联盟任务做不了4.网络加载的图标太大了,而且出现频率很高1.升级后给玩家提示完,玩家点击提示框就可以关闭了。2.建立一个新手玩家都可以进入的联盟,让玩家体验了联盟的任务,以及功能之后,玩家可以选择玩家自己组建的联盟;1.平定丰饶平原挑战失败后比较迷茫,没有提示怎么去提升实力;1.增加一个类似“变强”系统,帮玩家看现阶段自身还有什么需要提高的地方;1.充值了首充,充值的是因为金额低,获得的东西给我当前阶段的帮助不是特别明显;2.礼包界面和充值界面混在一起,礼包在前面,充值在最后,没有分页,一直往下拉,体验很差;1.把礼包和充值分页一下,或者直接变成两个icon,然后礼包界面可以简单一点,让玩家一下子看出购买礼包的价格和礼包的内容;游戏感受应对问题的解决方式1.因为建筑加速卡快没了,所以充值了月卡,但是感觉对我现在帮助不是很大,因为我不知道水晶该用在什么地方。2.加入了一个联盟,军团成员可以为你建筑和研究技能加速,每一个人加速都有提示,界面有点乱。但是,有种很多人一起玩的感觉,不会那么单机1.可以在贴吧或者社区出攻略,引导玩家前期水晶消耗。2.优化一下加速提示,不要一直弹出加速框,本来这个游戏的加载框就一直出现。可以把加速提示放到一个消息盒子里,玩家可以自己去看1.铁矿的数量比其它资源多很多,然后还不知道该如何去使用铁矿。第二天结束1.把城堡升到9级之后,二次引导出现,提示我打仗可以获得提高攻击力buff,但是我现在还不想打国战。2.现阶段升级建筑需要很长时间,在等建筑升级的时候不知道干什么。1.可以出开服七天这种目标感的活动,其中加入国战成就奖励,促进玩家去参与国战。2.1.攻城节奏很快,一分钟左右就可以结束,战败之后金币损失很大,其它四项资源损失很少。第三天结束1.领主能穿装备并没有引导,我是看到其他人的领主穿戴装备才知道有这个东西的,引导做得不好1.当玩家能够穿戴领主装备的时候应该来一次二次引导。1.竞技场的“星象”还是蛮有心意的,有星象的英雄可以获得增加属性的buff。玩家可以根据每一期的星象调整竞技场的英雄,增加竞技场可玩性。2.竞技场开放的时间,有点晚,在竞技场开放之前我有一段空白期,不知道我英雄练起来可以干嘛,容易流失。可以看到竞技场开放条件--城堡10级,有一个目标感。1.竞技场开放条件稍微降低一些,比如8级或者9级城堡开放。2.我们三十六计中有4个阵营,可以参考加入“竞技场buff”,比如蜀国阵营将领+10%的攻击力;第五天结束第六天结束概况:●新手引导分析●玩法简述及玩法分析●总结一、新手引导分析复杂度表现力上手难度引导时长剧情代入总结:剧情感几乎为零,但是游戏氛围渲染的那种欧式风格的代入感还是有的,能让我在玩游戏的过程中体会到欧式风格。这款游戏的引导较少,不是强制引导,没有强引导的约束,但是有些功能引导我就没有体会到我到底该怎么玩,所以在功能引导方面还是有些欠缺的。游戏将玩家每一个动作都拆分成一个任务,在玩家升级一次建筑或者进阶英雄等等一系列活动的时候,可以获得奖励。当玩家不知道做什么的时候,也可以跟着任务走。二、玩法简述及玩法分析①日常玩法内政任务:内政任务分为:普通、罕见、稀有、史诗、传奇。玩家可以通过内政刷新令来刷新内政品质,也可以等3个小时自然刷新。内政任务接受后自动执行,时间3-20分钟。可以获得宝石和统御材料以及资源联盟任务:联盟任务分为:普通、罕见、稀有、史诗、传奇。玩家可以通过联盟任务重置令来刷新任务品质,也可以等3个小时自然刷新。联盟任务接受后自动执行,时间3-20分钟。可以获得宝石和统御材料以及资源VIP任务:玩家根据VIP等级领取宝箱,每个宝箱领取的间隔为1个小时单人活动:在一定时间内给玩家相应的目标,达到目标获得奖励。活动分为单人活动和地狱活动,每个活动三个目标。神秘宝箱:在游戏右下角有个小包箱,每隔15分钟玩家可以领取一个宝箱,第二十个宝箱可以获得,第二十个宝箱*5的奖励英雄冒险:玩家消耗体力,让英雄通过挑战关卡,获得经验、资源、加速道具以及统御装备材料。竞技场:每天有五次免费的机会让玩家挑战其他玩家,排名越高奖励越丰厚游戏玩法分析前期的强制性新手引导比较少,主要体现在拆分出来的小任务上。引导表现力一般,有些功能并没有引导到我。游戏难度不大,但是引导过于少,有些功能需要自己去发现,很容易迷茫不知道干什么引导时间较短,就是告诉一下玩家这里有这个功能并没有体验到什么剧情,代入感一般新手引导采集:出城堡之后可以看到身边是否有五大资源的采集地,玩家可以出部队采集,采集的数量是看部队的负重和矿产的上限。野怪:野怪有刷新时间和血量,随机出现在城堡外,玩家消耗行动力派兵出击,可以获得大量奖励分析:内政任务,联盟任务,VIP任务,神秘宝箱,这几个日常任务给玩家的收获并不是很大,玩家的重心并不会放在这上面内政任务和联盟任务几乎是一样的,区别在与玩家是否加入联盟。当玩家VIP升到8级之后,可以自动执行内政任务。目的是,主要是让玩家在建筑升级时有事情做单人任务,是一种实时的目标,玩家可以通过短时间成长获得大量的奖励,但是给玩家的感觉并不是特别强烈,我做为一个新手玩家一开始是没办法明白这个活动的作用的。宝箱和VIP任务,这是一个免费的资源,类似于每日登陆或者在线领奖英雄冒险、竞技场、采集、打野怪,是玩家日常主要参