加倍性质及其应用

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1桥牌技术专题之四:加倍的性质及其应用加倍的性质及其应用在现代桥牌的叫牌中有一项出现频率高、使用范围广的叫品,是值得讨论和研究一下的。这就是加倍。最早出现的加倍是惩罚性的,随着叫牌技术的不断改进,设计了各种不同意义的加倍,如技术性加倍,应叫性加倍、支持性加倍、首攻指示性加倍、示弱加倍等等。下面逐一进行讨论研究。(一)惩罚性加倍(PunitiveDouble)惩罚性加倍,顾名思义,是认为对方做不成定约,因而叫加倍以便多得分。但是叫这种加倍,有几个因素是必须仔细考虑的。首要的因素当然是能不能打宕对方的定约。而打宕对方的定约要靠两种情况:一种是大牌点力远远超过对方。如同伴开叫1,右手对方争叫2,你持牌如下:5KJ42K1097AQ986。你有13个大牌。在将牌方块花色上,必有两个赢墩,而同伴所叫花色却是单张。你们的牌力远远超过对方,打宕对方的定约是毫无疑问的。但是从牌力和牌型上来看,你们做成3NT,大概也是有把握的。那么究竟是加倍好还是自己做3NT好呢?这就是在下一个因素要讨论的问题了。打宕对方的定约要靠的第二种情况是:在对方将牌花色上持有惊人的又长又强的牌力。叫牌仍然一样,同伴开叫1,对方争叫2,这回你的持牌是:643K5K106532A9这副牌你们做成4的可能性不大,而打宕对方2定约却是很有把握的。必须毅然决然地叫加倍,予以惩罚。其次要考虑的因素是双方的局况和能得的分数多少。就上述第一个例子来说,就要看局况来决定了。如果你方有局而对方无局,你方做成3NT能得600分,加倍后宕对方三墩,得500分,这样还是不应该加倍,因为自己做成3NT得分更多。反之,对方也是有局方,宕三墩就有800分了,比自己成局更多,那就要加倍。另外要考虑的一个因素是:如果自己一方的牌力和牌型无法成局,又能打宕对方的定约时,要果断地叫加倍,以免同伴再叫。我们仍然以上述叫牌为例,同伴开叫1,对方争叫2,你的持牌是:2Q874K104A8532。这副牌中,对同伴所叫的花色,只有单张,坐庄的赢墩价值有限,而防守的牌力却相当可观,草花A是一个赢墩,将牌中有K10这样的大牌,由于同伴所叫花色是单张,还有将吃能力。所以必须做出惩罚性加倍。在某种情况下,即使对方所叫花色中没有大牌,也可以叫加倍。叫牌同上,你持:1、6A42J107A985422、6K973J96AQ743持这两手牌,也非常适合叫惩罚性加倍。以上是对低阶干扰性争叫的加倍。在竟叫激烈而又达到高阶或成局时,或对方明显是牺牲叫,我方做高一阶定约又没有把握时,那就更要叫加倍予以惩罚了。至于对方在3或4阶的阻击叫,加倍是惩罚性或技术性的,要在同伴间事前有所约定。(二)技术性加倍(TechnicalDouble)对方开叫后,在第二家位置直接叫出技术性加倍,需要具备两方面的条件。首先也是更重要的一条是牌型分配,在所有未叫过的花色上,你至少要有三张支持。此外,如果对方开叫的是高花,你加倍,最好在另一高花上有四张支持(这是因为你加倍对方的高花开叫,是要同伴叫出另一高花)。显然,技术性加倍的理想牌型是5-4-4-0或4-4-4-1,开叫的花色是单张或缺们。当然你不能老师这么好的牌型,否则你就很少有机会用得着这种有效的竟叫工具了。如果对方花色不是单缺,而是双张,那么你在其它花色上的支持就会削弱,这就需要从其它方面来补救了。技术性加倍的另一条件是牌力。叫技术性加倍要有多少点呢?回答这个问题要看两条:1、你逼同伴应叫的阶数。2、你的分配有多好。作为一般的原则,如果你的牌型好,而且同伴能在1阶应叫,有11个大牌点就够了,例如你加倍对方的1//。但如果你的加倍迫使你同伴叫到二阶(如加倍1),你就要有更多的牌力。叫牌的阶数越高,要求的点力也越高。此外,对方叫牌显示的牌力、局况和同伴是否不叫过,都对牌力和牌型的要求有影响。这些条件越不利,你叫技术性加倍的点力就要越高。2实际上,技术性加倍有两类:低牌力和高牌力。上面讲的都是低牌力的。低牌力技术性加倍的一条原则是:在对方花色上不能多于两张。例如对方开叫1,你持下列牌可以叫加倍:(1)K985KQ7375A108只有12个大牌点,但对未叫过的花色都有较好的支持。(2)Q987K1098---AJ1076大牌点虽然不多,但牌型理想,而且有好的中间张。(3)AQJKQ1062K10872牌型不是很理想,但大牌点比(1)、(2)多。持这种牌,通常是立即争叫比以后再争叫好。但是持下列牌却不能直接叫技术性加倍:72AQJ10A64K987对方如果开叫1,倒是可以加倍。对1却是不能加倍,因为同伴很可能叫出来的是黑桃,而你只有2张小牌。带来再叫的困难。建议争叫1,即使是4张。低牌力做出技术性加倍后,以后的叫牌,一般来说,要由同伴来决定了。除非同伴的应叫是逼叫性的,否则你就应该停叫。请记住,同伴的应叫是被你逼出来的,即使他持空手牌也不得不应叫的。现在我们来看看高牌力的技术性加倍,这种加倍一般持有如下三种牌:1、有18点以上的大牌点,对未叫的花色有好的支持,或者是单套牌,但牌力太强,直接争叫不足以显示牌力(第二次再叫就可以澄清加倍人的牌型)。2、直接争叫无将还不足以显示其牌力的一手牌:1加倍不叫1不叫1NT(先加倍,后叫NT,是18-20大牌点)3、有进局逼叫的牌力。加倍人准备在下一轮扣叫,以显示其牌力。对技术性加倍的应叫有三类:1)示弱,2)建设性,3)进局逼叫。列表如下:应叫意义点力简单花色示弱。最好花色,高花优先。0——9高花单跳建设性。9—11点及5张套,或10-12点4张套,9——12进局邀叫,但不是100%的逼叫。低花单跳建设性。邀叫3NT,表示有好的低花套。8——11进局叫止叫。表示要成局,但无满贯兴趣。有长的好套。12点以下也可能是赌博性的。高花双跳阻击叫。表示有长将牌及畸形牌。7/8以下1NT建设性。对方花色上有止张。否认未叫高花有4张。8——10跳叫2NT建设性。强的邀叫。对方花色有好的止张。可能有12——13低花5张,未叫高花很少可能有4张。扣叫逼叫进局。除非扣叫人对2阶高花加叫到3阶,这只是12以上强力的邀叫而已。低花跳扣叫示弱。表示弱牌,但两门高花都是长套。6/7以下高花跳扣叫通常是逼叫进局。请加倍人在对方花色上有止张时叫3NT。12以上不叫转成惩罚性加倍,只是在将牌上很长很强时才这样叫。8以上如果开叫人的同伴叫了牌,这就解除了加倍人的同伴应叫义务。至此,若是他仍然叫了,那是因为他要叫,而是不是他必须叫。在桥牌的术语里,这是自由叫,而且表示有牌力。1阶自由叫表示5——9点大牌点,2阶6——10点,3阶8——11点。右手对方再加倍后,自由叫这个概念就没有了。对方的再加倍几乎宣示这个定约是他们的了。再加倍后的低阶应叫基本上都是逃叫,有4-5张。高阶应叫则表示好的长套,以便可能时作牺牲叫。所有的跳叫都是阻击叫。当对方叫了两门花色后,扣叫第二门花色是逼叫进局。但扣叫第一门花色则表示对其他两门花色有支持。例如:开叫人同伴应叫人你1加倍1?31=自由叫,5-9点,黑桃至少4张。1NT=自然叫,8—11大牌点,草花有止张。不保证红心上有止张,因为加倍人在红心上总有点牌力的。2=扣叫,表示中等牌力,方块黑桃都有支持。2=自由叫,表示6-10点,方块套。2=进局逼叫的扣叫。2=建设性,较强的逼叫。2NT=强力的邀叫,12-13点,草花有止张,但不保证红心有止张。3=邀叫3NT,有好的方块套,8-11大牌点。加倍=惩罚性加倍。不叫=5点以下的牌。(三)应叫性加倍(ResponsiveDouble)在同伴对对方花色作技术性加倍之后,对方立即加叫开叫人的花色时(至4或3--可约定)所做出的希望同伴叫牌的加倍。由美国里德博士首创。如:北东南西1加倍2加倍西的加倍即为应叫性加倍,表示牌力不足以扣叫,但除外对其他花色均有支持,希望同伴选择一门花色。西家可能持这样的牌:QXXXJ10XXQXXXX持这手牌时,即使对方是立即加叫到3阶水平,西家作应叫性加倍仍是最好的叫牌处理。在有较好的大牌牌力时,即使持均型牌也可使用这一方法。例如:KJXXXXAXXQXXX作应叫性加倍所需的大牌牌力视被加倍叫品的阶数而异,一般为5-10点,阶数较高或持均牌时,牌点要求较高。此外,应叫性加倍还可扩大运用于如下叫牌进程:北东南西122加倍因南家是自由加叫,所以西家的加倍几乎不可能是惩罚性的,联手通常约定为表示加倍人有和套。现在很多牌手都使用这种加倍。这种加倍相当有用,而所付的代价却不多,因为对方1阶开叫,其同伴加叫后,你是很少会有惩罚性加倍的。进一步细化:应叫性加倍用于以下两种情况:1、左手对方开叫,同伴加倍,右手对方加叫到2阶或3阶。2、左手对方开叫,同伴争叫,右手对方加叫到2阶或3阶。例如:(1)开叫人同伴应叫人你1加倍2加倍(2)开叫人同伴应叫人你112加倍在上述的两个叫牌进程中,都是应叫性的,不是惩罚性的,是请同伴叫牌。虽然有些牌手使用应叫性加倍到3阶、4阶以至5、6阶,但我们建议只用到3这样的高度。如果对方已加叫到44阶,加倍应该是惩罚性的。应叫性加倍表示一手类似技术性加倍的典型。之所以用应叫性加倍有两重理由。一是要叫牌,但不知道叫哪一门花色好。二是知道叫哪一门花色,但牌力不足以作建设性的自由叫。在上述的(1)例中,你可能持:(a)543J10KJ109KJ96(b)874KJ1075J105J10持(a)这手牌,你不知道究竟是叫草花好,还是叫方块好。持(b)这手牌,你有好的红心5张套,你想叫3,但是你没有足够的牌力可以直接叫3,因为直接叫3至少要8点牌。上述两个问题的解决办法就是叫应叫性加倍。同伴争叫后,如果你叫应叫性加倍,重点就在于未叫过的高花。如果已叫两门花色都是低花,应叫性加倍保证每门高花都有至少4张支持。如果已叫花色中有一门是高花,应叫性加倍一般表示未叫高花有5张。在上述(2)问叫牌进程中,要想叫应叫性加倍,你必须持:KJ973J763AJ1096(四)首攻指示性加倍(Lead-directingDouble)也称“示攻性加倍”。在对方叫成一个定约时,首攻人的同伴进行加倍,目的是要求同伴首攻某一指定花色。你的目的不仅在于打宕最对方的定约,多得分数,更主要的在于打宕对方定约,因为同伴如果作正常首攻,定约是可以打成的。常见的一种情况是在对方主动叫成3NT时,由首攻人的同伴叫出的加倍。要求首攻人按以下的顺序选择首攻花色:你方没有叫过牌:(1)明手叫过的第一花色。你或同伴叫过牌:(1)首攻人叫过而你又支持过的花色;(2)如果只有加倍人叫过,那就首攻加倍人叫过的花色;首攻指示性加倍也可在未成局的叫牌水平上使用。如:北东南西--1-2NT--加倍=北东南西1-1NT--加倍=上述两种情况下的加倍,都是指示同伴首攻。在双方都未叫过花色时,对3NT定约的加倍表示加倍人有一门可以立即连续兑现的长套花色,要求首攻人首攻自己没有大牌的花色(通常为高级花色)。对于对方主动叫成的花色成局定约的加倍,通常相当于莱特纳尔加倍,如叫牌过程为:北东南西1-1-4加倍=多半表示加倍人在中为缺门,希望能将吃两次,从而击败定约。重要的约定叫:莱特纳尔加倍(LightnerDouble)莱特纳尔加倍,防守性叫牌的一种。非首攻人对满贯定约的首攻指示性加倍。用于对方有实力自愿叫成满贯定约时。要求同伴(首攻人)作非常规性首攻:5不要首攻将牌以及己方叫过和未叫过的花色。加倍人希望将吃对方叫过的一门旁套花色或在该花色中有顶张大牌立即能够赢得两墩。首攻花色按下列顺序选择:(1)明手第一次叫过的旁套花色;(2)如果明手未叫过,则首攻庄家叫过的旁套花色;(3)如果对方没有人叫过旁套花色,加倍人则叫过自己的花色,同伴应当首攻未叫过的花色,肯定不要出加倍人叫过的花色。(4)加倍人好像要将吃的花色。一般是首攻人自己最长的花色。该约定叫由美国牌手莱特纳尔设计。例如:北AJ98AKJ74Q797西107108653J1098108东432-AK54325432南KQ65Q926AKQJ6北东南西1-1-2-3-44-4NT5-6-加倍=东家加倍要求西家首攻明手第一次叫出的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