二级动漫基础

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资源描述

-1-1.矢量图像和位图图像位图图像也成为栅格图像,它是由无数的彩色网格组成的,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。由于一般位图图像的像素都非常多而且小,因此图像看起来比较细腻,但是如果将位图图像放大到一定比例,无论图像的具体内容是什么,看起来都将是像马赛克一样的一个个像素。位图图像的优势在于可以表现颜色的细微层次,缺点在于放大显示时比较粗糙,而且图像文件往往比较大。(多用于ps)相对于位图图像而言,矢量图形的优势在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。(多用于flash)2.Photoshop图象最基本的组成单元:象素3.Photoshop中模糊工具功能:模糊工具可柔化图像中的硬边缘或区域以减少细节。4.Photoshop中当编辑图象时,使用减淡工具可以达到何种目的:可以改善图像的曝光效果,因此在照片的修正处理上有它的独到之处。使用此工具可以加亮图像的某一部分,使之达到强调或突出表现的目的。-2-5.文字工具等图标6.在Photoshop中允许一个图象的显示的最大比例范围是1600%7.使用橡皮图章工具在图象中取样的方法:按住Alt键的同时单击取样位置Photoshop中选择工具使用:魔棒工具(比如说你想选取一个图象,在一个背景比较单一的图片上可以直接用魔棒进行选取,然后进行反选CTRL+SHIFT+I,就可以很方便的把你要的图象弄下来了8.)、套索工具(按住鼠标左键沿主体边缘拖动,生成物锚点线条,线条闭合后松开左键)、选框工具(在该按钮上右击鼠标,可以打开其他隐藏的选框工具,工具在图像中单击并拖移鼠标创建选区)-3-9.Photoshop中进入快速蒙板状态的方法:可以单击工具箱中的(以快速蒙版模式编辑)按钮,进入快速蒙版状态。10.Photoshop中移动图层中的图象时如果每次需要移动10个象素的距离,应按住Shift键同时按键盘上的箭头键11.图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小和输出质量,分辨率越大,图形文件所占用的磁盘空间越大。即文件大小与其图像分辨率的平方成正比12.Psd/JPEG/gif文件格式(ps保存的源文件扩展名psd)Psd:它是Photoshop软件默认的存储格式,这种格式可以存储Photoshop中所有图层、通道和剪切路径等信息。JPEG:它是一种有损压缩的网页格式,不支持Alpha通道也不支持透明。当存为此格式时,会弹出对话框,在Quality中设置数值越高,图像品质越好,文件也越大。它也支持24位真彩色的图像,因此适用于色彩丰富的图像。Gif:它是一种无损压缩(采用的是LZW压缩)的网页格式,支持一个Alpha通道,支持透明和动画格式,支持256色(8位图像)。13.Flash保存的源文件扩展名fla14.颜色模式:RGB、CMYK、HSBHSB—色相,饱和度,亮度RGB模式是“R(红色)”、“Green(绿色)”和“Blue(蓝色)”的缩写。CMYK模式是“Cyan(青色)”、“Magenta(洋红)”、“Yellow(黄色)”和“Black(黑色)”的缩写15.HSB模式三种基本特性。色相:物体反射或透射光的颜色,通常用度来表示,范围是0~360度。饱和度:颜色的强度或纯度,通常以百分比来表示,范围是0%~100%。亮度:颜色的相对明暗程度,通常使用0%(黑色)~100%(白色)的百分比来表示。16.Photoshop中Alpha通道最主要的用途是存储和建立选择范围17.Flash中元件和与它相应的实例之间的关系是:改变元件,则相应的实例一定会改变18.在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的形状-4-19.用“椭圆工具”按(shift)的同时绘制椭圆,就可以绘制一个圆:Photoshop中“取消选区”的快捷键Ctrl+D20.Photoshop中专色通道可以随时编辑和删除。21.Photoshop中将删除图层方法:1)选中要删除的图层。2)将其拖到图层面板下方的(删除图层)按钮上即可。22.Photoshop图层中的透明区域:图层面板上方有个白色的四方框选中你要保护的图层,然后点击这个白色图标,你的图层的右边就多了个黑色的小锁图标!这就表示你的这个图层的透明区域已经被保护了23.Photoshop中蒙板作用:添加了蒙版后再对图像的编辑和修改全部都会保存在蒙版上,虽然你看到图像改变了,但事实上只是蒙版的变化,如果去除蒙版的话,所有的修改也就恢复了、与选区的区别:常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙板却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。24.PhotoShop中建立新图层方法:单击图层面板下方的新建按钮、使用鼠标将当前图象拖动到另一张图象上、使用文字工具在图象中添加文字25.PhotoShop的套索工具中包含自由套索工具、多边形套索工具、矩形套索工具、磁性套索工具26.PhotoShop中的路径是由曲线和锚点组成的27.“橡皮擦”工具有多种擦除方式。28.Photoshop中专色是压印在合成图象上的。29.Photoshop中直接按delete键无法删除当前图层30.Photoshop中将图层面板中表示保护透明的图标选中后可以对其中的所有不透明区域进行填充填充。31.Photoshop中在图层调板的某个图层中设定了蒙板后,会发现在通道调板中有一个临时的Alpha通道32.PhotoShop中双击Alpha通道可以将现存的Alpha通道转换为选择范围。33.在Photoshop中两种文字输入方式。在PhotoshopCS3中有“点文字”和“段落文字”两种文字输入方式。-5-34.Photoshop的擦除工具:PhotoshopCS3的擦除工具包括(橡皮擦工具)、(背景橡皮擦工具)和(魔术橡皮擦工具)三种。(橡皮擦工具)和(魔术橡皮擦工具)可用于将图像的某些区域抹成透明或背景色,(背景橡皮擦工具)可用于将图层抹成透明。35.图像色调调整功能:主要是对图像进行明暗度和对比度的调整,在PhotoshopCS3中图像色调调整主要包括“色阶”、“曲线”、“自动色阶”和“亮度/对比度”命令36.PhotoShop中的矢量图的组成:路径和点是它两个组成元素。路径指矢量对象的线条,点则是确定路径的基准。37.在Photoshop中锁定图层功能的类型:PhotoshopCS3提供了锁定图层的功能,它包括(锁定透明像素)、(锁定图像像素)、(锁定位置)和(全部锁定)四种锁定类型。38.PhotoShop中填充工具。填充工具包括(渐变工具)和(油漆桶工具)两种。39.Photoshop中图层的分类及其特点:普通图层:指用一般方法建立的图层,它是一种最常用的图层,几乎所有的PhotoshopCS3的功能都可以在这种图层上得到应用。普通图层可以通过图层混合模式实现与其它图层的融合。背景图层:背景图层是一种不透明的图层,用于图像的背景。在该层上不能应用任何类型的混合模式。调整图层:调整图层是一种比较特殊的图层。这种类型的图层主要用来控制色调和色彩的调整。调整图层对其下方的所有图层都起作用,而对其上方的图层不起作用。文本图层:在文字图层只能进行“变换”命令中的“缩放”、“旋转”、“斜切”、“变形”操作,而不能进行“扭曲”和“透视”操作,只有将其栅格化之后才能执行这两个操作。填充图层:填充图层可以在当前图层中进行“纯色”、“渐变”和“图案”三种类型的填充,并结合图层蒙版的功能产生一种遮罩效果形状图层:形状图层和填充图层很相似。40.Photoshop中通道的分类及其作用:分为颜色通道:颜色通道用于保存图像的颜色数据-6-Alpha通道:Alpha通道用于保存蒙版。即将一个选取范围保存后,就会成为一个蒙版保存在一个新增的通道中专色通道:用于出专色版41.Photoshop中一般图层混合模式的类型:一般图层混合模式包括图层“图层不透明度”、“填充不透明度”和“混合模式”的功能(ppt572)44.Photoshop中图层样式的类型:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面与浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、描边、45.Flash中文字图层中的文字信息42.Flash中导入图片的方法:文件——导入——导入到库(从电脑中找到图片)——打开,然后从库中拉到舞台43.Flash中不可以直接编辑输入的位图。44.Flash的混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。45.Flash中所谓的分离实例操作:分离是把一个组或元件打散,成为一个图像,一小块一小块的就是像素。它是组成图像最基层的元素。打散后的对象你可以对它进行编辑,比如更换颜色,改变形状,用墨瓶给它描边等等操作46.在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的分离47.Flash中菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中48.Flash中的滤镜:使用滤镜,可以为所有对象增添丰富的视觉效果,应用滤镜后,可随时改变其选项以试验效果,可以启用、禁用或者删除滤镜,删除滤镜后对象恢复原来外观49.Flash中可以添加滤镜的三种对象:影片剪辑、按钮、文本50.Flash中图层类型:引导层(使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。)、普通图层(放置各种动画元素。)、遮罩层(可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。该层下的图层就是“被遮罩层),各自特点或作用50.遮照层图形的颜色不会影响被遮照图层的颜色效果。51.按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示鼠标点有效范围-7-52.Flash中钢笔工具的图标53.Flash中“滴管”工具可以提取某些对象的属性54.Flash中,逐帧动画必须记录各帧的完整记录,而渐变动画不用55.Flash中导入声音的方法是:文件-导入56.Flash中的遮罩功能可以使指定的图层具有局部隐藏的效果:57.Flash中一个元件可以对应多个实例58.FlashMX中,在默认帧频12fps,59.Flash自带的时间轴特效的有分离、展开、投影、模糊60.使用形状属性检查器可以改变对象的外框和填充属性。61.舞台上的任何元素都是可以擦除的。62.Flash要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。63.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。64.Flash中的帧类型:普通帧、关键帧、空白关键帧、动作帧。Flash中3种元件及其特点:图形(虽然也有自己的时间轴,但它的时间轴并不独立,而受控于主场景的时间轴。它的时间轴和主场景的时间轴是绑定的,主场景的时间轴走到哪,它就走到哪)、影片剪辑(时间轴是独立的,只要它存在于舞台上,它就会按自己的时间轴进行)、按钮(只有4帧,所以是不能作动画的,因为它根本没有自己的时间轴)67.Flash中使用元件的好处有哪些?所谓元件,通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,影片是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。68.Flash中的文本类型及其特点:静态文本、动态文本、输入文本。

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