OpenGL-实验2直线生成算法实现

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实验2直线生成算法实现1.实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用0penGL实现直线光栅化的DDA算法。2.实验内容(1)根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。(2)指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告。(3)根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告。(4)了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。3.实验原理示范代码原理DDA算法。下面介绍OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。(1)数学上的直线没有宽度,但0penGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连接而成,有闭合和不闭合两种。前面的实验已经知道如何绘“点”,那么OpenGL是如何知道拿这些顶点来做什么呢?是依次画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或是做其他事情?为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。例如:glBegin(GLP0INTS),glVertex2f(0.0f,0.0f);glVertex2f(0.5f,0.0f);glEnd();则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。另一方面,glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GLLINESTRIP、GLLINEL0〇P、GLTRIANGLES、GLTRIANGLESTRIP、GLTRIANGLE_FAN等几何图元。(2)首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc注册的函数。该函数必须完成下列工作:①重新建立用作新渲染画布的矩形区域。②定义绘制物体时使用的坐标系。如:voidReshape(intw,inth){glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(Gldouble)h);}在GLUT内部,将给该函数传递两个参数:窗口被移动或修改大小后的宽度和高度,单位为像素。glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角坐标为(0,0),右上角坐标为(w,h)。4.实验代码#includeGL/glut.hvoidSetPixel(intx,inty){//画点glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(x,y);//设置点坐标glEnd();}voidswap(int*a,int*b)//交换函数{inttemp=*a;*a=*b;*b=temp;}intabs(inta,intb){if(ab)return(a-b);elsereturn(b-a);}voidBres_Line(intx0,inty0,intx1,inty1)//Bresenham算法{glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);SetPixel(x0,y0);intdx=abs(x1,x0);//200intdy=abs(y1,y0);//300if(dx==0&&dy==0)return;intflag=0;if(dxdy){flag=1;swap(&x0,&y0);swap(&x1,&y1);swap(&dx,&dy);}inttx=(x1-x0)0?1:-1;intty=(y1-y0)0?1:-1;intcurx=x0;intcury=y0;intdS=2*dy;intdT=2*(dy-dx);intd=dS-dx;while(curx!=x1){if(d0)d+=dS;else{cury+=ty;d+=dT;}glPointSize(2);if(flag){SetPixel(cury,curx);}else{SetPixel(curx,cury);}curx+=tx;}}voidLineDDA(intx0,inty0,intx1,inty1/*,intcolor*/){floatx,y;floatm,dy,dx;dx=x1-x0;dy=y1-y0;m=dy/dx;y=y0;glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);glPointSize(2);for(x=x0;x=x1;x++){SetPixel(x,(y+0.5));y+=m;}}voidCirpot(intx0,inty0,intx,inty){SetPixel((x0+x),(y0+y));SetPixel((x0+y),(y0+x));SetPixel((x0+y),(y0-x));SetPixel((x0+x),(y0-y));SetPixel((x0-x),(y0-y));SetPixel((x0-y),(y0-x));SetPixel((x0-y),(y0+x));SetPixel((x0-x),(y0+y));}voidBresCricle(intx0,inty0,doubler){glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);intx,y,d;x=0;y=(int)r;d=int(3-2*r);while(xy){Cirpot(x0,y0,x,y);if(d0)d+=4*x+6;else{d+=4*(x-y)+10;y--;}x++;}if(x==y)Cirpot(x0,y0,x,y);}voidmyDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);glRectf(25.0,25.0,75.0,75.0);glPointSize(1);glBegin(GL_POINTS);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(100.0f,200.0f);glEnd();LineDDA(0,0,200,300);//点线BresCricle(100,200,100);Bres_Line(0,0,300,100);glBegin(GL_LINES);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex2f(100.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(180.0f,240.0f);glEnd();glFlush();}voidInit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_SMOOTH);}voidReshape(intw,inth){glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);//坐标系定义}intmain(intargc,char*argv[]){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100,100);glutInitWindowSize(400,400);glutCreateWindow(HelloWorld!);Init();glutDisplayFunc(myDisplay);glutReshapeFunc(Reshape);glutMainLoop();return0;}5.实验结果6.实验分析在书本中代码呈现出的直线是一条斜率为1的线,而按照数据,线条斜率为1.5,分析其原因是在LineDDA函数中,m,x,y等值的类型都为int型,造成了数据的丢失,所以斜率发生了变化。

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