大学生创新创业项目计划书项目名称:欢乐团队名称:团队负责人:团队成员:所在系部:联系电话:电子邮件:提交时间:2018年5月30日一、团队简介1、团队成员游戏开发与策划:游戏美术与音效:游戏测试:外交家:开心果:2、团队理念我们整个团队成员是性格外向,充满干劲的、精力充沛的、渴望成就的人。我们非常有进取心,拥有强大驱动力。我们勇于挑战他人,注重过程是我们的理念,但胜利是对我们努力的肯定。我们队员都是相互激励、互相支持,在行动中如遇困难,我们会积极找出解决办法携手前行。我们团队是顽强又自信的,在面对任何失望和挫折时,我们更倾向于寻找问题的突破口,加强团队的凝聚力。二、团队目标1、学习是单一的,因此我们希望通过本次比赛能够锻炼自己、展现自己、提高自己。2、让玩家对游戏保持新鲜感,希望这个游戏可以风靡整个朋友圈,让更多人了解我们的作品。3、让玩家有更好地游戏体验,充实业余生活。4、改变部分人群对游戏的看法,让他们更好地了解游戏的好处。三、目标用户主要年龄层:12-28岁的年轻玩家。四、微信小游戏背景很多人都直接否定了游戏,但事实真的是这样吗?以下我想说玩游戏也是有N种好处的。游戏,不仅能让人快乐满足,还可以起到减肥,延缓衰老等各种效果。而这些好处,相信各位玩家实际上在游戏中也会有所体会,例如玩跳一跳(微信平台很火的一款小游戏)可以磨砺你的耐心,也可以提高你的手指协调性。又如玩欢乐球球,可以提升你的反应能力,当你一个念头转过来的时候,游戏里的你还活着。因此,合理的时间打发游戏对人也是颇有好处的。让更多的用户了解小游戏带来的乐趣体现“乐在其中”。五、微信小游戏的未来前景微信自从问世以来,现在已经是许多民众必不可少的交流工具。因为微信小游戏是集合在微信上的功能,所以并不需要安装或者是下载,与此同时对于许多客户来说,微信小游戏不占用手机的内存,而且也不受手机系统的限制,可以使用起来特别的快捷。微信小游戏的开发成本比较低,周期也较短,像开发其他一个app需要大量的资金,微信小游戏的成本一般情况下是在几千元之内,所以微信小游戏人人都用得起,使用效果和APP也差不多。就目前微信的发展程度来看,微信小游戏的功能发展前景是十分被看好的;随着科技的不断进步,许多功能将会被开放,那么许多需求将会因为现实。在未来的发展过程当中微信小游戏和微信将实现更好的链接,用户搜索起来也更加的方便,其实这就是发展的前景和优势所在。综上所述,就是微信小游戏未来前景和发展趋势,微信用户已经超过了六亿用户,所以数量是极其庞大的。现在在所有的应用程序当中微信是使用颇为频繁的,可以说现在的人几乎每个人都离不开微信。微信小程序的开发可以说功能是非常的强大:微信小游戏完美的和公众号进行结合,可以更加方便快捷的建立一些小程序的快捷方式,尤为重要的是不会占用手机的内存,所以微信小游戏的开发和发展未来前景是非常广阔的未来的发展过程当中微信小游戏将会更加方便快捷,与此同时还会进一步加强第三方平台的合作,如果能够开放第三方开发平台,那么它将为微信小游戏的开发提供更大的后方支援。随着微信小游戏的日臻完善,微信小游戏的开发者将能够获得更大的权限支持,所以微信小游戏的未来发展空间是巨大的。微信小游戏的开发将实现企业和用户的更好交流,也能够实现客户的体验程度,所以对企业来说可以带来可观的利润和流量,对于企业来说这才是至关重要的。微信开放的功能不断的增多,那么一些小程序也会不断的完善自己,开放一些功能并且不断的得到匹配,这样也就提供了更多的接口能力,从而能够方便开发者进行深度的挖掘。当然随着微信的发展未来将具备更多的功能。企业所能实现的功能也会随着增加,微信小游戏的一些配套完善,对于微信小游戏的未来发展有着突出重要的作用,而且对于推动微信的发展,具有一定的好处。微信小游戏的开发将会与其他行业有着更为友好的链接,微信小游戏的发展是在微信的用户发展基础上而发展的,这样才能够和微信更好的结合,从而可以实现更多的功能。这样不仅仅是引来更多的用户,同时也是一个各行业加入到微信小游戏当中来,也更加方便微信的使用场景,使得微信小游戏的体验效果显著增加。六、游戏名称名称:欢乐戳戳戳七、游戏类型类型:休闲八、设计特点与玩法设计特点:游戏利用音乐的高低音,会从四周弹出各种各样的动画头像,然后在合适的时候玩家点击头像时会产生相应的分数,在一局轻松的音乐下完成。结束后会有相应的分数出来!可以与好友进行pk,也可以将分数分享至朋友圈,让自己的朋友为之赞叹与羡慕!此游戏的特点在于便捷的打开,适合休息的时候玩。且能在玩耍的过程中能锻炼手指的反应力,只有当你抓住那一瞬间,便可顺利获得高的分数。且在游戏中能听音乐放轻松。结束后会有相应的分数结算,查看自己的排名。让人们在游戏的过程中获取成就感!围绕着这个游戏的创意点:程序功能的完善,类别的创新,重点做用户体验;用户对这些特征的接受程度:重点考虑到程序开发的功能,速度,提高用户体验的便捷性和互动性。非常适合偶尔玩点小游戏放松的人群!玩法:整个屏幕都是白色作为背景,游戏分为闯关模式与无尽模式,都以计分来进行游戏结算。在闯关模式(分为N个关卡)下,游戏开始,游戏音乐响起;从屏幕四周以抛物线或者直线的形式出现动画头像,在一定的范围内,此时动画颜色由浅色慢慢变为深色,也是在这个范围内,需要玩家点击动画所在屏幕位置,在此范围内进行打分颜色最深时分最高,当没在此范围点击,则无分。到达最后结算分数。在无尽模式下,与闯关模式的不同,在于玩家点击的不是在一个范围,当音乐到重音时,而是直接从刚开始的直接变为深色,也就是只能点击那一个点。过后过了N轮时进入奖励加分关卡,进入超级模式。当没点中深色的点直接结算游戏分数。九、游戏更新小游戏的行为系统虽然表面看来是一个封闭系统,但并不是一个静态系统,应采取向下兼容、渐进发展的行为模式,使游戏尽可能不被游戏者“琢磨”透,使其尽可能长地具有挑战性。十、市场评估1、目标用户:《欢乐戳戳戳》,这款游戏是由微信小程序提供的平台,决定了这款游戏面对的人群为长时间使用微信的人群,并且能锻炼自身反映能力的人群。所以主要年龄阶段约在12岁到28左右的人群.且不对游戏有依赖性的人群。2、市场预计占有量:昨日腾讯控股有限公司发布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。微信及WeChat合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%。所以我们需要达到微信活跃数量10%也就是1亿左右的月用户量。来进行项目维护,小游戏更新,广告收入等相关运营需要。3、市场容量变化趋势:作为拥有广大用户群体的微信的附属程序,最不用担心的就是用户,因为产品的类型决定了它的需求量可以是任何阶层的人群。在产品发布前期,由于知名度不高的原因,用户人数也许不会太多;在产品发布一个月左右时间,用户人数将会有所增涨。而在接下来的时间,产品的市场容量变化趋势取决于程序的趣味性与宣传力度。在产品运营过程中,同类竞争对手的出现或减少将会导致玩家数量的相应变化4、外界因素:同类产品的出现及竞争、团队投入资金问题5、竞争对手的优劣势:劣势,创新相对有限,学习的冲劲没有我们年轻人积极;优势,资金雄厚、经验丰富,进入市场早,拥有一定特有的用户圈;宣传力度大,拥有国内外市场,游戏类产品的猜想多。6、团队的优劣势:劣势,缺乏经验,缺少资金,在技术上面欠缺;优势,成员是由拥有共同目标的人走在一起,相互间沟通容易,每个成员都互信。目标清晰,对要达到的目标有清楚的理解,并且有明确分工。有相关的技能并且能优势互补。