对愤怒小鸟游戏的分析

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对愤怒的小鸟游戏的分析姓名:贾陆娟班级:0902学院:软件学院对愤怒的小鸟游戏的分析好像每一个身边的同学或是家人,都喜欢在空闲的时候玩玩网上的游戏,而我呢,接触的游戏都很少,可以说是周围的同学经常谈到的大型的网络游戏,例如,诛仙,魔兽,大话西游等都没玩过,但是最近我有幸玩了一个现在很火的游戏,叫愤怒的小鸟。这样说,感觉我有点outofstyle,但是当我第一眼看到这个游戏的时候,它的设计深深的吸引了我,它没有大型游戏的复杂,也没有电脑上自带游戏的无聊,我虽不喜欢玩游戏,但却被这么一款游戏吸引了!再者,通过上了数字媒体概论后,我有了这样一个意识,就是玩游戏也是需要有智慧和思考的。我们学的是软件工程专业,就应该对一些软件或是游戏有更深入的了解,不能仅仅停留在这款游戏是怎么玩的,或是这个软件是怎样操作的。下面我想对我玩过的这个风靡一时的愤怒的小鸟做一个分析。由于愤怒的小鸟有简单的游戏模式,再加上简洁清新的界面和轻快的背景音乐,而火遍了全球。它起源于RovioMobile公司里一位游戏设计师的画。他画了一个看起来非常愤怒的小鸟。之后团队决定开发用这个小鸟作为主角的一系列游戏。在设计游戏角色和情节的时候,团队有一个最重要的原则“适合所有人”,在充分了解自己的能力、用户和平台的能力之后再去研发。RovioMobile团队在决心进军AppStore之初,充分了解了移动平台的缺陷和优势,他们认为移动终端上的精品游戏必须具备两个特点:第一是易于上手并难于精通,这可保证做大范围的用户,因此他们舍弃了备选方案中的格斗、战争类游戏;第二是充分发挥触摸屏的使用体验,例如用手指滑动,强调速度与角度的综合计算,而不是采用简单的点击控制模式。AngryBirds无疑充分地体现了RovioMobile的这两个基本构思。一方面,游戏的情节和角色设置取悦了从幼儿到老年人的全部玩家群体;另一方面,所有玩家都被“手指移动的分毫差距决定结果”的应用体验所吸引,形成了“初玩者5分钟轻松上手,老玩家15分钟体验到博大精深”的效果。除了角色与游戏设定的完美把握,RovioMobile还是非常重视与用户互动的一家公司。RovioMobile目前的40人团队中,竟有23个人专司回复邮件和Twitter,并且负责向研发团队及时反馈信息。这种在用户互动方面的投入比例,是其他科技公司所无法比拟的。这个游戏需要开发人员具备数学,物理,美术等多方面的能力,特别是在物理方面,需要对质量,力,矩阵和冲量有一个熟悉的了解!因此玩愤怒的小鸟时,控制好鸟儿飞行的方向以及力度是这个游戏很重要的一点。看似很简单的一款游戏,其背后隐藏的技术及各个方面是巨大的!首先是美术风格故事背景方面:这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。可爱、超Q的红鸟,黑鸟,蓝鸟,黄鸟,白鸟,像鸭的鸟为护蛋而对可爱的绿皮猪发起了攻击,鸟儿们用自己的身体当炮弹向猪的老窝砸去,直至捣毁猪的老窝!红鸟勇敢,但最普通;蓝鸟神通广大,可以分身;黄鸟非同凡响,可以加速;黑鸟可以爆炸;白鸟会下蛋,蛋的攻击力很大;像鸭的鸟,会转方向,让猪防不胜防。整个画面伴随着鸟儿的叫声充满了欢乐,同时由于画面是2D的,看上去简单,亲和,精致,故事性很强,清晰,招人喜欢!这是吸引玩家的一个方面。其次是这款游戏的策划方面:愤怒的小鸟这款游戏是极简主义的代表,只需要一拉一放,最多还要在屏幕中的任何位置点一下,就完成了一个回合的全过程,比起其他的大型游戏。这个游戏就显得很方便和简单!同时,这个游戏完全没有UI,用户直接与游戏内的角色进行交互,这是最好的交互方式。还有就是游戏内容的投放很合理,愤怒的小鸟的游戏内容投放很清晰:第一阶段:解锁关卡;第二阶段:掌握各种鸟的使用;第三阶段:各种鸟的组合运用;第四阶段,拿到3星和金蛋……以及该游戏的猪和鸟都是圆形的,很招人喜欢!愤怒的小鸟已经出了4款季节版:万圣节版,圣诞版,情人节版,圣帕特里克节版(又称三叶草版),每个版本都针对季节重新设置新的关卡和新的场景。这款游戏在设计上应该是突发奇想。2009年初正是猪流感肆虐之时,团队成员的突发奇想,将小鸟的敌人打造成了无精打采的绿皮猪头!充分发挥了触摸屏的使用体验,强调速度与角度的综合计算,通过手指的轻轻移动就可以进行一个回合。该游戏的开发商还注重与用户的互动,工作人员认真的回复用户的每一封邮件,积极与玩家进行社区互动。我想这些策划是让愤怒的小鸟风靡全球的原因!最后是这款游戏的优点和缺点:优点是老少皆宜,亲和力很强,简单精致,招人喜欢,伴随着小鸟的叫声,只用在屏幕上点点,就可以将游戏进行下去!而缺点,唯一的一点就是小鸟引用了别人的开源引擎,但没有表示出对别人足够的尊重!在这一点上应该加强!在文章结束时,我想要总结一下:1、愤怒的小鸟是一个非常有技术含量的游戏,不过这个技术含量更多来源于它的开源物理引擎,当然小鸟的创意也是成功非常重要的因素。2、开源里面有大量等待发掘的金矿,只要我们勇于探索,也许有一天我们也能有非常有创意的产品出现。3、如果我们使用了开源项目,应该表示出对原作者足够的尊重,而愤怒的小鸟在这一个点上显然做得不够好。创意是无限的,有了好的创意,再怎么不精彩或是不够好的东西,无论是什么,都会散发出诱人的力量!再加上不断克服困难的勇气,一定可以画出浓墨重彩的一笔!

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