题目:战场剧本·分镜·场景·人物道具设计·原件制作·动画与特效·后期·配音学院名称:专业:动画班级:07动画2姓名:指导教师姓名:指导教师职称:年月本科毕业设计(策划方案)JIANGSUTEACHERSUNIVERSITYOFTECHNOLOGY摘要I序言本设计主要以现在流通范围较广的flash软件制作为主要手段,通过每个小组成员的分工合作来熟悉并研究二维动画的创作与制作流程。动画源于我们对动画的极大热情,从策划到文字剧本,再到分镜头剧本、人物设定、场景设定、分镜头绘制,然后转到flash线稿绘制、动作的设定及上色,制作出一个个动画元件和镜头,到最后合成,制作后期与配音,都汇聚了大家的不懈努力。创作这个以战争为主题的剧本源于对现实世界中战争的无奈,及对真正和平世界的憧憬。故事由一枚飞驰的炮弹开始,从故事主角---小兵,透过一个小人物的视角,用诙谐幽默的手法来诠释战争对于普通人的意义,和对和平无限向往的主题。我们的动画剧本在创作之初就经历了三易四改的过程,欲求竭力给观者带来丰富的想象力和离奇的剧情,努力营造出色彩鲜明漂亮的卡通风格,醒目漂亮的画风,尝试做出细腻而震撼的特效,力求角色动作表情丰富夸张,带有张力而又不粗糙,总而言之,我们的出发点是带给观众深刻和舒适的感官享受和观后能够略有所思的主题意境。这部动画短片凝聚了我们小组三人的努力心血,我们在摸索中不断尝试,力求做到自己的最好水品。目录-i-目录序言……………………………………………………………………………………I一、导语………………………………………………………………………11.创作缘由和出发点……………………………………………………………1(1)课题产生的历史背景………………………………………………………1(2)课题产生的社会条件………………………………………………………1(3)课题产生的物质基础………………………………………………………1(4)课题产生的主观条件………………………………………………………12.本设计的意义、目的、研究范围与理论价值………………………………2本设计的意义与目的…………………………………………………………23.简述本设计在国内外的发展概况及存在的问题……………………………24.阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求………………………3(1)总体设计阶段………………………………………………………………3(2)设计制作阶段………………………………………………………………3(3)具体创作阶段………………………………………………………………3(4)后期合成阶段………………………………………………………………3二、设计定位………………………………………………………………41.主题……………………………………………………………………………42.关于题目《战场》……………………………………………………………43.《战场》独有的时代背景和现实意义………………………………………44.风格样式及原因………………………………………………………………5(1)视觉风格……………………………………………………………………5(2)动作风格……………………………………………………………………5三、毕业设计剧本…………………………………………………………5目录-ii-1.剧本……………………………………………………………………………52.分镜……………………………………………………………………………7四、人物、道具与场景设置………………………………………………101.场景……………………………………………………………………………102.人物道具设计(包括上色)…………………………………………………14五、作品设计制作流程……………………………………………………161.前期总体设计阶段……………………………………………………………16大量资料的搜集和整理………………………………………………………162.中期设计制作阶段……………………………………………………………16(1)原件制作……………………………………………………………………16(2)动画与特效…………………………………………………………………173.后期合成阶段…………………………………………………………………17(1)剪接合成……………………………………………………………………17(2)二次特效制作………………………………………………………………17(3)配音、配乐与音效…………………………………………………………17六、结论与展望……………………………………………………………181.结论……………………………………………………………………………182.不足之处及未来展望…………………………………………………………18(1)我们的不足…………………………………………………………………18(2)未来的我们…………………………………………………………………18参考文献………………………………………………………………………19致谢………………………………………………………………………………20江苏技术师范学院毕业设计《战场》-1-一、导语1.创作缘由和出发点(1)课题产生的历史背景在这个看似和平的年代背后,却充斥着一些并不平和的现象,故事的构思由来于当时闹得沸沸扬扬的两个事件,1是腾讯和360的网上之争,2是朝鲜突然地向韩国开炮,再加上恐怖袭击日益深入人心而并没有减弱之势,虽然我们身在无比和平的环境中,但我却深深地为那些处于水生火热战争中的人们揪了一把汗,一种渴望全球和平,人们能够互相理解的的美好愿望印刻在了我心中。我们的动画讲述的就是这样一个渴望和平,能够脱离战争苦海的小炮兵的故事。(2)课题产生的社会条件80后的多数青少年们都生活在和平安详的环境之中,不愁吃,不愁穿,我们并不明白曾经的世界大战究竟是一场多么触目惊心的人为性灾难事件,我们只希望能永远过上这样的和平生活,然而在我们另一边生活着的很多人们却依然在遭受着局部战争的苦难。这样的战争是实际意义中的战争概念,然而还有一些就在我们身边的“战争”,不知从何时起,人们热衷于在网络上进行口舌之争,甚至一篇帖子引起上百次上千次的对骂,侮辱词汇层出不穷。我看在眼里,心里却很不是滋味,于是如同一颗炮弹一般狠狠地打在了我胸口,我希望能把人们的目光转向这些有形与无形的战场之上,关注“战争”,远离纠纷,和平共处。这就是我的初衷。(3)课题产生的物质基础我们组三个组员都对二维动画比较感兴趣,并且怀有对动画的极大热情。组员都具备良好的手绘功底,借助强大的FLASH应用软件,我们希望能用自己的所学做出自己的二维动画。(4)课题产生的主观条件我们的主观条件中包括正面与负面的影响。有利的条件是我们怀有对二维动画的极大热情,我们会全情投入的完成我们的动画。在这个和平却又不平和的年代,需求有一个声音说:请关注我们身边的战争,让我们都怀有一颗和平的心,消去怒火,携手创造更美好的生活吧!同时不利的影响是正当我们准备着手去创作本设计的时候,却发现组员都已经开始忙于工作,好强的我们为了单位的工作甚至加班加点,而导致原定创作计划一再延后。于是我们为了缩短制作周期,同时又不降低设计质量,在强大的FLASH动画制作软件的基础上采取了非常规的制作手段——整合甚至取消一些不必要的制作环节,例如将原画和上色统一,动画与特效统一,一并做成原件,在制作过程中备用与反复使用。江苏技术师范学院毕业设计《战场》-2-2.本设计的意义、目的、研究范围与理论价值本设计的意义与目的FLASH二维动画制作流程的研究。对我们来说,二维动画更容易实现,更能打动人们。原动画制作中对人物性格特征的描绘。怎样通过动作把人物内心的情感表达出来。二维动画不同于电影,我们是导演,我们也是演员。刻画人物内心是二维动画的难点同时又是我们的重点表现对象。我们的主角是一个对战争充满恐惧心情,向往和平,渴望能够逃离战场的小炮兵。我们的目标是做出夸张,节奏感强而又不失细腻的人物动作和剧情。3.简述本设计在国内外的发展概况及存在的问题国产动画片的发展经历了一个由盛到衰的过程。以中国传统文化为主要题材的国产动画曾经在国际上享有极高的声誉。在上世纪五六十年代,诞生了《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《八仙过海》等经典的国产动画片;在八十年代,《黑猫警长》、《葫芦娃》等优秀作品也同样陪伴了一代人度过了童年。剪纸、水墨、木偶等多种表现形式不仅具有鲜明的中国民族特色,而且使国产动画片在技术上逐渐走向成熟。从1949年建国以来,我国共有36部动画片在国际上获得各类大小奖项近60个。“中国动画和世界动画的发展几乎是同时起步的,并且从一开始就创建了我们自己的民族动画,而不是跟在别人后面模仿”在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。但是,《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。然而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。江苏技术师范学院毕业设计《战场》-3-代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。4.阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求(1)总体设计阶段策划:我们以虚幻的梦境和幻想来表现主人公内心的恐惧与对和平的渴望之情。在绝望之际却又再次给出令人诧异的希望。结局是美好的,因为这代表了我们的梦。文字剧本:剧本为原创剧本,经历了很多波折。修改数次最终成稿。但是在真正的动画制作过程中却与剧本有所出入,这是为了加快剧情的节奏,突出矛盾而做出的临时和最后的修改。(2)设计制作阶段角色造型设定:主角小炮兵的形象做了很多设想,我们希望他是个可爱的小子,胆小,但更多的体现出来的是向往和平生活的人。场景设计:荒无人烟的沙漠之中,炙热的阳光烘烤着寸草不生的大地,酷热难耐的气候之中敌我两军按兵不动,相互对峙。营造出战场上令人压抑得无法喘息的沉闷气氛。到最后小炮兵终于如愿逃出生天,发现沙漠战场之外的“世外桃源”,一黄一绿,一沉闷一生机,将战场与战场之外的两种环境形成鲜明对比,给予观众强烈的内心思考。(3)具体创作阶段绘制背景:背景根据