实用文档第一讲3DMAX一、简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。版本:3D5.0、6.0、7.0、8.0、9.0、10.02010二、视图:(1)Top顶视图(2)Front前视图(3)Left左视图(4)Perspective透视图(5)Camera摄相机视图(6)User用户视图三、启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单程序Autodesk3D四、窗口的组成(界面)1.标题栏3D扩展名.max2.菜单栏(1)File文件(2)Edit(编辑)(3)Tool工具(4)Group(组)(5)views视图(6)Create创建(7)Modifiers修改(8)Reactor反应器(9)Animation动画(10)Grapheditors图形编辑器(11)Rendering渲染实用文档(12)customize自定义(13)MAXscriptMAX脚本(14)Help帮助3.主工具栏:Alt+64.视图:(4个)5.右侧:控制面板(1)创建(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3)灯光(4)摄像机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统6.时间轴(动画用,帧)7.状态栏(X,Y,Z轴位置)8.动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1.显示或隐藏网格:G2.专家模式:ctrl+X(屏幕最大化)3.单独放大一个视图:Alt+W4.所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z5.透视图旋转:Alt+中键滚轮实用文档六、参数设置1.后退的步数(撤消的次数)自定义菜单customize参数Preferences常规GeneralLevels:如:502.单位设置自定义菜单customizeunitssetupMetric(公制)毫米millieters3.视图设置(视口设置)自定义菜单customizeviewportlayout布局4.自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单customizecustomizeuserinterfacecolorsviewportbackground5.加载自定义UI方案自定义菜单loadcustomUIscheme浏览3D安装文件夹(D:programfiles\Autodesk\3Dsmax9\UI)DefaultUI(默认)ame-dark(黑色)6.显示UI自定义菜单showuishowcommandpanel(右侧控制面板)Showmaintoolbar(Alt+6)主工具栏实用文档七、复制(克隆)按shift键移动(1)copy:复制出的对象与原对象相互独立。(2)Instance:(关联)复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。(3)Reference(参考)复制出的对象受原对象控制。(4)复制的个数numberofcopies第二讲3DMAX工具一、标准几何体(10个)1.Box长方体(参数:长、宽、高、段数segs)2.Sphere球体(参数:半径、段数segments、Hemisphere半球:0.5、sliceon切角,起始角,终止角)Chop切割squash挤压3.cylinder圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides)4.Torus圆环(半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)5.Teapot茶壶(半径、段数、组成部分)6.cone圆锥(半径1、半径2、高度、高段数、顶面段数、边数)7.Geosphere几何球体(半径、段数、半球)8.Tube圆管实用文档9.Pyramid三棱锥(宽度、深度、高度)10.plane平面(长、宽、长段数、宽段数)二、实例:电脑桌组合:Alt+G+G取消组合:Alt+G+U材质:M键选择一个材质球漫反射Diffuse右侧小按钮双击bitmap(位图)赋给选择的物体(第三个按钮)透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:shift+Q或F9第三讲3DMAX工具一、捕捉(S键)1.二维:只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。2.三维:捕捉三维空间物体。3.2.5维:介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。二、捕捉设置:右击此按钮1.(1)Gridpoints网格点(2)Gridlines网格线实用文档(3)vertex点(4)midpoint中点(5)Edge/segment边/线段2.选项optionsDisplay:显示size大小,颜色Angle:角度捕捉的数值Percent:百分比捕捉的数值(缩放)3.主网格HomeGrid(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具:1.直接选择工具:2.按名称选择:H键3.选择类型:矩形、圆形、多边形、4.窗口选择/交叉选择5.移动工具:W键6.旋转工具:E键7.缩放工具:R键:等比缩放不等比缩放挤压(体积不变)四、镜像工具:MirrorX,Y,Z轴实用文档偏移的距离offset不复制,复制,关联,参考五、对齐工具:Align(Alt+A)X,y,Z轴原对象:最小边,中心,轴心,最大边目标对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第四讲3DMAX一、阵列工具Array工具菜单ToolArray1.矩形阵列:1D(行)X轴输入距离2D(列)Y轴输入距离3D(高)Z轴输入距离2.环形阵列;中心点改变:选中对象视图坐标view拾取坐标Pick单击圆柱使用拾取物体的坐标1D(个数)第二行Z轴角度二、易拉罐模型实用文档1.圆柱高段数增多(如10)2.修改器编辑网格体Editmesh点状态在前视图上面一行和下面一行都选上(ctrl键多选)缩放工具x轴方向拖动左视图,缩放工具X轴方向拖动3.材质M键漫反射右侧小按钮双击bitmap选择可口可乐图片赋给物体,视图可见。4.修改器修改贴图坐标uvwmap选择圆柱cylindrical三、实例:摆放易拉罐四、实例:组合沙发倒角长方体阵列FFD3*3*3抱枕:倒角长方体修改器FFD3*3*3自由变换控制点状态第五讲3D动态坐标:X实用文档坐标变大:+坐标变小:-修改器列表:弯曲Bend自由变形FFD3*3*3FFD4*4*4FFD(box)可设置点数FFD(cyl)圆柱型编辑网格体EditMesh修改贴图坐标UVWmap(加材质后改类型)实例操作:休闲椅1.Box长1000,宽500,高25,长段数502.修改器弯曲Bend加号展开:中心center角度(Angle):80方向(Direction):90Y轴界限勾选:limitupperlimit上限:6303.修改器Bend加号展开:框线Gizmo左视图中向右移动角度:-85方向:90实用文档Y轴界限勾选:limit下限lowerlimit:-3004.下面BOX弯曲Bend角度:-90方向:90Y轴5.油桶做上面(扩展几何体oiltank)6.下面支柱(圆柱)7.组合Alt+G+G第六讲3DMAX一、扩展几何体ExtendedPrimitives1.Hedra:多面体(异面体)2.Torusknot:环形结3.ChamferBox:倒角长方体4.ChamferCyl:倒角圆柱体5.Oiltank:油桶6.capsule:胶囊7.spindle:纺锥体8.L-Ext:L形体9.C-Ext:C形体10.Gengon:正多边形体实用文档11.Ringwave:环形波12.Hose:软管13.Prism:三棱柱二、快速建模1.C形体做为墙平面为地面,复制平面为房顶。2.摄像机:(1)目标摄像机Target(2)自由摄像机FreeC键:摄像机视图视图区域:(1)推拉相机Dollycamera(2)视野:Field–of–view(3)平移相机:Truckcamera(4)环游相机:orbitcamera3.灯光:omni泛光灯三、快速建模二Box修改器法线(Normal)摄像机灯光第七讲3DMAX一、复合物体布尔运算实用文档CompoundobjectBoolean(1)union并集(合成一体)(2)intersection交集(相交部分)(3)subtraction(A-B)差集(先选保留对象,再选删除对象)(4)subtraction(B-A)差集(先选删除对象,再选保留对象)pickoperand拾取物体二、实例:柜子三、实例:浴盆四、实例:象棋1.圆柱cylinder高段数增加,边数增多2.修改器拉伸(体拉伸)stretch(1)拉伸强度;stretch:-0.1(2)增强(弯曲程度):Amplify:0.2(3)Z轴3.创建二维图形文字Text:4.选中文字修改器拉伸(二维图形变成体)Extrude数量Amount:(拉伸高度)5.复合物体布尔运算Boolean差集实用文档第八讲3DMAX(多维子物体材质)Multi/sub-object例如:影碟机1.Box2.编辑网格体EditMesh按4键(多边形状态)选择前面材质Material设置IDSetID输入1按下SelectID3.再选择前面反选ctrl+I(编辑菜单)SetID输入2按下SelectID退出状态。4.材质M键标准按钮standardMulti/sub-object设置数量SetNumber输入2单击ID1后面的长按钮选择影碟机图片回上层,回上层单击ID2后面的颜色块选颜色第九讲3DMAX二维图形一、二维面板;shapes1.line线2.Rectangle矩形3.circle圆形4.Ellipse椭圆实用文档5.Arc圆弧6.Donut同心圆7.Ngon正多边形8.star星形(points点数,Distortion扭曲)9.Text文字10.Helix螺旋线11.section截面二、可渲染(二维图形进行渲染)渲染卷展栏Rendering1.渲染可见EnableInRenderer2.视图可见EnableInViewport3.类型(1)圆形RadialThickness厚度(粗细)Sides边数Angle角度(2)矩形Rectangular长度,宽度,角度,4.差值卷展栏InterpolationSteps步数:(越大越光滑,相当于三维物体中的段数)勾选优化Optimize三、编辑曲线实用文档Line线修改点状态选中点,右击(1)贝塞尔Bezier(2)角点corner(3)贝塞尔角点Beziercorner(4)圆滑smooth四、实例:铁艺围栏第十讲3DMAX一、修改器:倒角,切角Bevel(二维线型成为三维体)Segments段数Capping封顶startEnd实用文档Level1级别1:Height高度,outline轮廓(偏移)Level2级别2Level3级别3二、修改器:椎化TaperAmount数量Curve曲线limit界限(上限,下限)三、修改器:扭曲TwistAmount数量,Bias偏移,位移,limit界限(上限,下限)四、实例:欧式栏杆1.星形star2.修改器Bevel3.圆环Trous复制几个组合4.修改器Taper五、修改器:弯曲Bend六、修改器:拉伸stretch(体拉伸)stretch强度,Amplify曲线弯由程度七、修改器:挤压Squeeze八、修改器:倾斜Skew九、修改器:球状化spherify十、修改器:噪波Noise(Z轴增大,比例缩小scale)十一、修改器:波纹,波浪Wave(长方体加段数)修改器:涟漪Ripple(圆柱加段数)实用文档十二、修改器:晶格Lattice(显示框架)十三、工具菜单Tools间隔工具spacingtool(shift+I)拾取路径Pickpath拾取点PickpointsCount个数;Spacing间距:StartOffset起点偏移Endoffs