3城市广场美术教学资源

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公共环境艺术设计与理论PublicEnvironmentalArtDesign&Theory城市广场设计城市广场设计广场定义广场:将人群吸引到一起进行静态休闲活动的城市空间形式(J.B.杰克逊,1985),其主要功能是散步、闲坐、用餐或观察周围世界。凯文.林奇:广场位于一些高度城市化区域的核心部位,被有意识地作为活动焦点,通常情况下,广场经过铺装,被高密度的构筑物围合,有街道环绕或与其连通,它应具有可以吸引人群和便于聚会的要素。广场高密度开放空间,设计应考虑:形象、功能、环境,形象——景观,建广场的目的是创造城市形象,功能——使用,不同的情况产生不同使用要求,人的使用,环境——绿化、生态群体聚集的场所公有的,市民性的,中国古代线性空间为主,没有广场,广场尺度超过110米见方,西方有记载的广场最早在罗马定性、定位、容量尺寸和规模不同,设计方法也不同,定位即在城市中的位置、风格等,功能要从人的使用来考虑,兼有防灾疏散、停车等,容量为广场设计的密度几个典型停车场,环境较差柱廊围合的环境没有硬质铺面的广场,文化和演出吸引了人群纽约时代广场,Plaza,中间有喷水的十字交叉口多功能需求盐城市新区广场,人使用的舞台,多用曲线,停车场,绿化区交通:停车、道路与内部人流组织,建筑和硬质铺地的比例照明,创造夜间形象,照明不等强度布置,高杆灯、庭院灯、草坪灯小品,通讯设施、雕塑、座椅、饮水器等建筑类小品:厕所等,建筑少,设计精技术风格茂名城市广场,热带特色,创造阴影,水来降温,环境整治浦东彩虹广场,大尺度水道喷泉广场要素边界:广场边界促进活动的开展区位:不同人群的活动区域活动界面:高低错落的界面环境依托:借景活动参与:参与活动的多样性城市广场类型(形式和用途)街道广场紧邻人行道和街道相接,占公共开放空间一小部分,人行道拓宽或人行道向骑廊下延伸,短时坐憩、等候和观看可坐的边缘:矮墙或台阶拓宽的人行道:台阶、石块或柱桩,观赏公共汽车等候:有时有遮阳棚、坐凳、售货亭或垃圾箱步道:两个街区或广场间连接,栽植花草,步行为主采光角:建筑的门前空地,坐歇、观看、吃午餐等骑廊广场:通过向建筑下部延伸形成的拓宽了的步行道,有时配有椅凳。公司的门厅通常为新建高层建筑的一部分,为公司提供美观的入口和形象装饰性门廊:装饰性入口,有绿化、水景等醒目的前院:名贵的材料舞台:展示建筑的舞台城市绿洲植被比重大,像花园或公园,与城市的噪音和活动隔离,长椅和绿树,躲避喧嚣,安静,引人反思。户外用餐广场:高程变化,通透围墙,有坐椅、绿化、咖啡座等花园绿洲:被街道围合,与街道隔离,高密度和丰富的绿化,多种休息设施屋顶花园:停坐、散步和观景公交集散广场使用率很高的公交枢纽站前方便行人出入的广场性质空间,不鼓励停留,有时有艺人、小贩、看热闹的等地铁入口空间:经过、等待、碰面和观看,有时特殊人群停留汽车总站:多条汽车线路交汇处,通勤来往,人流经过,有小贩街道作为广场——步行和公交商业中心(Transitmall)如街道禁止车辆通行,就可能形成广场,步行商业中心厂位于老城区,占几个街区,完全或主要用于步行,禁止车辆通行,绿化多,街道设施、商贩、娱乐、公共艺术传统步行商业中心:漫步、坐歇、吃东西,设施改善混合型商业中心:特殊时段限制车辆通行公交商业中心:同公交结合,限制私家车大型公共场所(TheGrandPublicPlace)城镇广场和市场,毗邻多种用地(办公、零售、仓储、交通)吸引多范围和多样的使用者,一般较大,容纳午餐、咖啡、音乐会、艺术演出、展览、集会城市中心广场:硬质铺面为主,位于中心位置,易被看到,有音乐会、表演、集会城市广场:中心位置,常为由大道相交的历史地段,常覆盖一个或多个街区,由街道限定,硬质景观和植被兼有很好的平衡,介于广场和公园之间,硬质铺面和植被,有纪念碑、雕塑、喷泉等,吸引各种活动设计建议位置是否受到欢迎,还是仅为烘托建筑,或作为争取大容积率的手段合理的辐射范围(274m)能否服务于尚未得到服务人群如何使不同人光顾,是否接近零售店、宾馆、办公楼和餐厅是否与现有规划的市中心步行体系相联,如后退式广场应有通道疏导人流,不应阻隔邻近街道店面的连续性气候条件是否允许建广场,人们喜欢舒适天气的广场,气温比有无阳光更为重要,不应太热、太冷或太湿设计建议街区位置街角:等级相同道路形成,成为活动聚会、穿行及观看的的场所,午间的阳光尤为重要街角:街道等级差距大,行人穿行少,不会有太多活动街区中央:贯穿整个街区,会产生穿行交通,还可能成为绿洲空间或安静休息场所街区中央:不贯穿街区,形成尽端空间,可形成绿洲,也可形成死胡同,取决于长宽高的比值和空间的细部设计拓宽的人行道:可构成建筑后退空间、交通和休息空间的一部分,矛盾在于鼓励穿行还是做些静休视觉复杂性景观要素的形式,颜色和质地,如树木、灌木丛、喷泉、雕塑等,相对于分散和重复,密集和多样性对人的感觉很重要,使用率较高的广场有多样化的颜色、质地、休息空间、景观要素尺度12米是亲切的24米是宜人的以往的围合广场不超过135米最大可到70-110米20-25米看清人面部表情使用和活动穿行者和逗留者:繁忙的开放空间得到有效利用,有密集的设施、引人注目的核心元素和明确的边界,步道得到充分使用,与只有零星设施的空旷广场形成对比,后者只不过是步行运动的汇合男性和女性使用者:女性比男性更为挑剔该坐在什么地方,对干扰更为敏感,会花更多的时间考虑各种可能性,如果一个广场里的女性平均比例少于男性,一定有些问题,女性比例高的广场是出色的广场人们在城市空间内做什么人们在城市空间内做什么人们在城市空间内做什么人们在城市空间内做什么•来广场的原因:•午餐23%23%•穿行14%15%•闲坐14%6%•等人14%6%•在附近工作9%21%•好奇7%10%•新鲜空气5%19%•喜欢自然2%8%•出来坐坐52%59%•一个人呆那觉得舒服89%98%•在城区工作59%85%(城市广场:加斯汀赫曼广场城市绿洲:泛美红杉广场)潜在服务范围邻里公园或广场的可见性是被周围社区使用的重要因素,人们要是看不到,也不会经常光顾相对较小且可见性较差的广场的服务范围比理论上要低可见性高的广场会有大得多的服务范围微气候阳光:每一个服务于静态用途的广场应该有尽可能多的区域位于舒适地带,即让处于背阴处,穿着便装的人感觉舒适。广场的选址应尽可能多地接受阳光气温:夏季炎热应提供遮阳,老人避免直射阳光,考虑到阴影的规律眩光:广场主要是硬质铺装且被高反射率的建筑围绕,晴天眩光会很严重风:高层的反折风,温度适宜,日照满足,风尤为重要总体舒适性:边界和过渡广场在感觉上是突出的空间,功能上便于进入,很小的障碍都能明显减少进入和使用广场的人数较窄的街区内部的广场,边界无必要街角位置广场,地面变化、种植台、座位岛广场周围建筑功能决定广场活动的多少人们喜欢坐在边缘,凹凸的边界更吸引人交通步行规划和健康:噪音、污染交通规律:除了使用周围建筑外,穿行、去咖啡馆(开放的步行区)、去休息区休息设施:人们在有座的地方就坐,食物、喷泉、桌子、阳光、树木也有影响,但座位超过其他因素闲坐者:等车、看热闹、观看,不靠近出入口,伴侣和情人人看人:主要和次要座位:长草的小丘,可观景的踏步,矮墙和可以坐的护墙,辅助座位(可到50%)座位的形式:长椅:0.9*1.8米,两人很舒适,四人不拥挤;台阶和边沿,最适于坐,宽度够,可移动的椅子,桌旁的座位,很舒适,可加遮阳措施独坐和群坐:独坐,台阶和座椅间自然间隔,环形花池布置,群坐,无靠背长椅,直角长椅,内弧长椅座位的朝向:考虑观看行人、水体、花木、袁静、身边活动、日照、阴影等,满足多样性座位的材料:木材温暖舒适,金属、石材坚硬,避免尖角,座位的数量:一米一位种植种植的多样性:小广场,选羽状叶,视线好,削弱高层折风种植的高度:不应挡住使用者观看活动和表演种植的边界:墙体用树木遮蔽色彩和芳香的重要性:色彩和芳香带来愉悦种植的保护:避免植物被靠坐提供草坪区:使用者随意坐卧地形变化美学和心理影响:地形高度变化,居高临下,无障碍设计下沉广场的危险因素:高差、上下、障碍、缺乏座位决定使用下沉广场中的吸引物:可坐的场所。创造吸引力抬升广场:地面升高,愉悦的体验公共艺术:公共艺术创造愉悦感,快乐感和对城市生活的惊叹通过对传琪、寓言、神话或历史的吸收,以及创造可以被人控制的形式,激发人们的玩心、想象力和创造力促进接触和交流,雕塑和喷泉可以吸引人,促进交流添加台阶、栏杆促进人际接触喷泉视觉和音响上吸引人,缓解紧张感铺装避免砾石和卵石食物有食物更吸引人活动节目声音适度,不干扰正常生活和正常交流摊贩售卖增添色彩和活力,提供庇护和阴凉信息和标识照明良好、指路、地图等

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