glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分glBegin,glEnd定义一个或一组原始的顶点glBindTexture允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理glBitmap绘制一个位图glBlendFunc特殊的像素算法glCallList执行一个显示列表glCallLists执行一列显示列表glClear用当前值清除缓冲区GlClearAccum为累加缓冲区指定用于清除的值glClearColor为色彩缓冲区指定用于清除的值glClearDepth为深度缓冲区指定用于清除的值glClearStencil为模板缓冲区指定用于清除的值glClipPlane定义被裁剪的一个平面几何体glColor设置当前色彩glColorMask允许或不允许写色彩组件帧缓冲区glColorMaterial使一个材质色彩指向当前的色彩glColorPointer定义一列色彩glColorTableEXT定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸glColorSubTableEXT定义目的纹理的调色板的一部分被替换glCopyPixels拷贝帧缓冲区里的像素glCopyTexImage1D将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中glCopyTexImage2D将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中glCopyTexSubImage1D从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象glCopyTexSubImage2D从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象glCullFace定义前面或后面是否能被精选glDeleteLists删除相邻一组显示列表glDeleteTextures删除命名的纹理glDepthFunc定义用于深度缓冲区对照的数据glDepthMask允许或不允许写入深度缓冲区glDepthRange定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标glDrawArrays定义渲染多个图元glDrawBuffer定义选择哪个色彩缓冲区被绘制glDrawElements渲染数组数据中的图元glDrawPixels将一组像素写入帧缓冲区glEdgeFlag定义一个边缘标志数组glEdgeFlagPointer定义一个边缘标志数组glEnable,glDisable打开或关闭OpenGL的特殊功能glEnableClientState,glDisableClientState分别打开或关闭数组glEvalCoord求解一维和二维贴图glEvalMesh1,glEvalMesh2求解一维和二维点或线的网格glEvalPoint1,glEvalPoint2生成及求解一个网格中的单点glFeedbackBuffer控制反馈模式glFinish等待直到OpenGL执行结束glFlush在有限的时间里强制OpenGL的执行glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv定义雾参数glFrontFace定义多边形的前面和背面glFrustum当前矩阵乘上透视矩阵glGenLists生成一组空的连续的显示列表glGenTextures生成纹理名称glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv返回值或所选参数值glGetClipPlane返回特定裁减面的系数glGetColorTableEXT从当前目标纹理调色板得到颜色表数据glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT从颜色表中得到调色板参数glGetError返回错误消息glGetLightfv,glGetLightiv返回光源参数值glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv返回求值程序参数glGetMaterialfv,glGetMaterialiv返回材质参数glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv返回特定的像素图glGetPointerv返回顶点数据数组的地址glGetPolygonStipple返回多边形的点图案glGetString返回描述当前OpenGl连接的字符串glGetTexEnvfv返回纹理环境参数glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv返回纹理坐标生成参数glGetTexImage返回一个纹理图象glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv返回特定的纹理参数的细节级别glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv返回纹理参数值glHint定义实现特殊的线索glIndex建立当前的色彩索引glIndexMask控制写色彩索引缓冲区里的单独位GlIndexPointer定义一个颜色索引数组glInitName初始化名字堆栈glInterleavedArrays同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组glIsEnabled定义性能是否被允许glIsList检测显示列表的存在glIsTexture确定一个名字对应一个纹理glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv设置光源参数glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv设置光线模型参数glLineStipple设定线点绘图案glLineWidth设定光栅线段的宽glListBase为glcallList设定显示列表的基础glLoadIdentity用恒等矩阵替换当前矩阵glLoadMatrixd,glLoadMatrif用一个任意矩阵替换当前矩阵glLoadName将一个名字调入名字堆栈glLogicOp为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作glMap1d,glMap1f定义一个一维求值程序glMap2d,glMap2f定义一个二维求值程序glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f定义一个一维或二维网格glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv为光照模型定义材质参数glMatrixMode定义哪一个矩阵是当前矩阵glMultMatrixd,glMultMatrixf用当前矩阵与任意矩阵相乘glNewList,glEndList创建或替换一个显示列表glNormal设定当前顶点法向glNormalPointer设定一个法向数组glOrtho用垂直矩阵与当前矩阵相乘glPassThrough在反馈缓冲区做记号glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv设定像素交换图glPixelStoref,glpixelStorei设定像素存储模式glPixelTransferf,glPixelTransferi设定像素存储模式glPixelZoom设定像素缩放因数glPointSize设定光栅点的直径glPolygonMode选择一个多边形的光栅模式glPolygonOffset设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元glPolygonStipple设定多边形填充图案glPrioritizeTextures设定纹理固定的优先级glPushAttrib,glPopAttrib属性堆栈的压入和弹出操作glPushClientAttrib,glPopClientAttrib在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值glPushmatrix,glPopMatrix矩阵堆栈的压入和弹出操作glPushName,glPopName名字堆栈的压入和弹出操作glRasterPos定义像素操作的光栅位置glreadBuffer为像素选择一个源色彩缓冲区glReadPixels从帧缓冲区读取一组数据glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv绘制一个三角形glRenderMode定义光栅模式glRotated,glRotatef将旋转矩阵与当前矩阵相乘glScaled,glScalef将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘glScissor定义裁减框glSelectBuffer为选择模式值建立一个缓冲区glShadeModel选择平直或平滑着色glStencilFunc为模板测试设置功能和参照值glStencilMask控制在模板面写单独的位glStencilOp设置激活模式测试glTexCoord设置当前纹理坐标glTexCoordPointer定义一个纹理坐标数组glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv设定纹理坐标环境参数glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv控制纹理坐标的生成glTexImage1D定义一个一维的纹理图象glTexImage2D定义一个二维的纹理图glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv设置纹理参数glTexSubImage1D定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理glTexSubImage2D定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理glTranslated,glTranslatef将变换矩阵与当前矩阵相乘glVertex定义一个顶点glVertexPointer设定一个顶点数据数组glViewport设置视窗[OpenGL应用函数库]gluBeginCurve,gluEndCurve定义一条不一至的有理的NURBS曲线gluBeginPolygon,gluEndPolygon定义一个非凸多边形gluBeginSurface,gluEndSurface定义一个NURBS曲线gluBeginTrim,gluEndTrim定义一个NURBS整理循环gluBuild1Dmipmaps建立一维多重映射gluBuild2Dmipmaps建立二维多重映射gluCylinder绘制一个圆柱gluDeleteNurbsRenderer删除一个NURBS对象gluDeleQuadric删除一个二次曲面对象gluDeleteTess删除一个镶嵌对象gluDisk绘制一个盘子gluErrorString根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串gluGetNutbsProperty得到一个NURBS属性gluGetString得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串gluGetTessProperty得到一个镶嵌对象gluLoadSamplingMatrices加载NUMRBS例子和精选矩阵gluLookAt设定一个变换视点gluNewNurbsRenderer创建一个NURBS对象gluNewQuadric建立一个二次曲面对象gluNewTess建立一个镶嵌对象gluNextContour为其他轮廓的开始做标记gluNurbsCallback为NURBS对象设定一个回调gluNnrbsCurve设定一个NuRBS曲线的形状gluNurbsProperty设定一个NURBS属性gluNurbsSurface定义一个NURBS表面的形状gluOrtho2D定义一个二位正交投影矩阵gluPartialDisk绘制一个盘子的弧gluPerspective设置一个透视投影矩阵gluPickMatrix定义一个拾取区间gluProject将对象坐标映射为窗口坐标gluPwlCurve描述一个分段线性NURBS修剪曲线gluQuadricCa