3dsMax理论试题一、是非题1、Max8的线框材质中的线框不可以调节粗细。(F)2、放样中的路径可以有若干个。(F)3、放样中的截面可以有若干个。(T)4、我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄像机视图。(T)5、在3dsmax中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。(T)6、摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机。(T)7、“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。(F)8、不可以指定材质自发光的颜色。(F)9、一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。(T)10、泛光灯不能产生阴影。(F)11、Ctrl键用来向选择集中增加对象。(T)12、不能向已经存在的组中增加对象。(F)13、在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。(T)14、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板。(T)15、如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加。(T)16、将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交。(F)17、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合。(F)18、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。(T)19、在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了。(T)20、镜像工具可以用来复制对象。(T)21、灯光排除选项可以排除对象的照明和阴影。(T)22、灯光的衰减类型有两种。(T)23、文字不可以作为截面放样。(F)24、倒角长方体可以修改为长方体。(T)25、一个三维对象只能赋予一种材质。(F)26、一个三维实体也可以布尔。(F)27、在放样中,路径和截面可以是三维实体。(F)28、在放样中,截面可以有多个,但形状要相同。(F)29、在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。(T)30、在打灯光过程中,培增是指灯光的强度。(T)31、在打灯光过程中,灯光的颜色是不可以改变的。(F)32、在打目标聚光灯过程中,衰减区/聚光区域是指光照衰减范围。(T)33、在渲染场景面板上,不可以改变渲染图的大小。(F)34、在渲染出图时,一般将文件格式为tga格式。(T)35、创建一个三维对象时,3DMAX都会默认给三维对象一种颜色。(T)36、矩形本身不能倒成圆角。(F)37、在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别。(F)38、将二维线段两点焊接,但焊接参数要大于或等于两点之间距离。(T)39、在画一条二维线段中,不可以将端点改变为顶点。(F)40、将一个对象冻结后,就不可以编辑修改。(T)41、一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明。(F)42、只有透视图可以改变为相机视图。(F)43、删除“修改器”并不能使对象恢复到使用修改器以前的状态。(T)44、当一个对象被塌陷成“可编辑网格”时,它的参数性质被清除。(T)45、修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变。(T)46、在放样过程中,放样后生成的三维物体是不能再编辑修改的截面和路径。(F)47、在放样过程中,放样的截面形状要一致。(F)48、在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线。(T)49、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线。(T)50、在3DMAX中,可以将暂时不编辑的对象隐藏。(T)一、单项选择题1、3dsmax由(A)公司开发。A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示(D)A.1B.2C.3D.43、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B)。A.Top(顶视图)B.Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、假如3dsmax8界面有一颗心脏,它就是(D),这里包括大多数的功能和参数设置。A.主工具栏B.菜单C.工具面板D.命令面板5、使用捕捉特性,光标将变成一个(B)色的定位交叉捕捉点。A.黄B.蓝C.红D.绿6、3dsmax的选择区域形状有(D)。A.1种B.2种C.3种D.4种7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件(A)A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件(A)A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为(D)A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D.缩放10、显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D)A.3B.1C.4D.Alt+611、使用克隆命令,按下(C)键打开克隆选项对话框A.CtrlB.AltC.ShiftD.Shift+Crtl12、在视图中选择一个三维对象,对象将会(B)显示A.红色B.白色C.黄色D.绿色13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。默认名字是对象类型后面加上一个(B)。A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字14、在(B)卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。A.渲染B.插值C.参数D.参数+插值15、保留原来场景的情况下,导入3DMAX文件时应选择的命令是(B)A.导入B.合并C.打开D.新建16、下面不属于二维造型的对象是(C)A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)17、在画一条线段中,有哪几个点(A)A.顶点和端点B.中点C.角点D.点18、下面属于扩展几何体对象的是(B)A.立方体B.圆角柱体C.几何球体D.圆锥体19、以下不属于几何体的对象是(D)A.球体B.平面C.长方体D.螺旋线20、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A21、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(D)A.9B.13C.8D.2422、下面不属于对象变换的是(D)A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象23、在3dsmax8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是(D)A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器24、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有(B)个层次A.2B.3C.4D.525、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是(B)A.Text(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)26、(A)是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.阳光系统27、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在(B)A.命令面板B.状态栏C.工具栏D.不可以改变28、属于捕捉类默认快捷方式的是(A)A.SB.AC.GD.V29、下面不属于二维造型的对象是(C)A.文本B.圆形C.平面D.矩形30、下面哪种灯光不能控制发光范围(D)A.泛光灯B.聚光灯C.直射灯D.天窗31、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是(B)A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色32、在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的(B)A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点33、编辑材质的对话框叫(D)A.材质框B.编辑材质C.材质D.编辑材质器34、窗口/交叉有几种(2)A.1B.2C.3D.435、复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变(C)A.复制B.克隆C.实例D.参考36、“编辑网格”下面有几个次对象(D)A.2B.3C.4D.537、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体(A)A.分段B.编辑网格C.锥化D.软化38、快速渲染的快捷方式默认为(C)A.F9B.F10C.Shift+QD.F1139、创建盒体时,在拖出底面的同时,按在(B)键可以创建正立方体A.AltB.CtrlC.ShiftD.Tab40、所有应用于对象的修改器都列在(B)A.创建面板B.修改面板C.标准几何体D.图形41、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式(C)A.打开B.合并C.导入D.输入42、dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为(B)A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E43、下面哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作(D)A.优化B.焊接C.设为首顶点D.倒角剖面44、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(D)A.F5B.IC.WD.G45、在样条线上编辑中,下面哪种节点类型可以产生两个控制手柄,且节点两边的曲率相等的曲线?(D)A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点46、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色(B)A.能B.不能C.仅长度大于一定尺度的能D.仅长度小于一定尺度的能47、对象沿着一个特定的轴向进行弯曲变形的操作,应该选用哪种修改器(A)A.弯曲B.锥化C.倒角D.噪声48、在使用布尔运算时,想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式(A)A.复制B.移动C.实例D.参考49、当鼠标指针移到当前视图变换边边的一个轴上时,轴将变为(C)色表示被选择A.红色B.蓝色C.黄色D.绿色50、如果同时选择几个对象,修改器(A)A.无效B.只应用第一个被选择的对象C.只应用最后一个被选择的对象D.应用在多个对象上51、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式(C)A.打开B.合并C.导入D.输入52、如三维对象在修改后,无法显示赋予材质,应选择(A)A.UVW贴图B.无法显示C.换一个材质D.编辑网格53、要使一个三维对象以某个轴弯曲时,必须先将三维对象(A)A.分段B.什么不要C.编辑网格D.锥化54、在画二维线段时要将两点焊接,焊接参数要(C)两点之间的距离A.等于或小于B.大于或小于C.大于或等于D.小于55、在画圆弧时,圆弧不圆滑时可以通过增加(B)来调节圆弧的圆滑。A.圆弧度数B.步数C.弧的大小D.编辑56、放样命令在创建面板中的(C)A.标准几本体B.扩展几何体C.复合对象D.粒子系统57、将二个三维实体重合,应在(C)修改A.顶视图B.前视图C.顶视图与前视图D.左视图58、在用放样放出一个三维对象,应先要画出(C)A.路径B.轮廓C.截面与路径D.截面59、在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器(C)A.弯曲B.轮廓C.车削D.放样60、在一个场景中,能打多少个摄像机(D)A.1B.2C.3D.若干个61、3dmmax对没有放置任何灯光的场影有默认照明,使用的灯光类型是(A)A.泛光灯B.聚光灯C.平行光灯D.环境灯62、(C)mm焦距的镜头产生的预览与人眼睛看到的类似A.15B.24C.50D.8563、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成(C)A.直接选择点B.编辑样条线C.编辑网格D.以上都不对64、在某个视图的对象太大或太小,应用(C)A.移动工具移动B.没办法C.最大化显示D.等比例缩放65、在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用(B)A.点B.线段C.样条线D.都不行66、在放样中,下列(D)不能作路径的。A.线B.弧C.螺旋线D.圆环67,在场景中,辅助光源主要是(B)A.目标聚光灯B.泛光光C.太阳光D.目标平行光68、在渲染面板里,800X600相当于(C)纸大小。A.A2B.A3C.A4D.A569、在3DMAX中,复制快捷键是(A)A.Ctrl+cB.Ctrl+xC.Alt+cD.Alt+x70、要使二维图形挤出为三维实体,二维图形必需是(A)A.首尾相连B.可以不相连C.一条线段就可D.以上都不对71、将一个三维实体转换成线框,应选选(C)A.编辑网格B.编辑样条线C.晶格D.没办法72、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为(C)A.用户视图B.透视图C.Camera01D.前视图73、在使用二维图形