After Effects特效及应用

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1资料3:AfterEffects特效AfterEffects特效插件可分为视觉和音效两种类型。除了其自身所带的插件外,它还支持Adobe其他产品(例如Photoshop)的插件和第三方公司开发的插件。如果注册了AfterEffects还可从其从Adobe公司的网站下载到以下的插件:CardDance、CardWipe、Caustics、Foam、WaveWorld等。AfterEffects支持第三方插件,有许多公司专门从事相关插件的开发。本篇重点介绍内置特效的功能和一般设置。3.1内置特效的功能与设置1.3DChannel(三维通道,仅限专业版)AfterEffects专业版提供了3DChannel插件,可以用于整合3D场景到2D合成中,并可改变3D场景。使用3DChannel插件可以读取三维图像文件(例如RLA、RPF、SoftimagePIC/ZPIC、EI/EIZ格式)的3D通道信息,例如Z深度、表面法线、对象ID、材质坐标、背景色、材质ID等,如图3-1所示。图3-13DChannel组特效(1)3DChannelExtract(提取三维通道)3DChannelExtract插件以灰阶或多通道彩色图像的方式来使辅助通道变为可视。可以使用结果层作为其他插件的参数。例如,从一个3D通道图像文件中提取z深度信息后将其作为ParticlePlayground插件的影响图(influencemap)。其控制面板如图3-2所示。图3-23DChannelExtract特效控制面板3DChannelExtract特效应用效果如图3-3所示,左图为原始素材,中图是结合TextureUV应用的效果,右图是结合Luminosityblending应用的效果。图3-33DChannelExtract特效应用效果(2)DepthMatte(深度蒙版)使用DepthMatte插件可以读取3D通道图像文件中的Z深度信息,并可沿Z轴在任意位置截取一段图像。可以在指定的值前后遮住任何东西。其控制面板如图3-4所示。2图3-4DepthMatte特效控制面板DepthMatte特效应用效果如图3-5所示,左图为原始素材,中图和右图是应用两种不同深度参数的效果。图3-5DepthMatte特效应用效果(3)DepthofField(场深度)DepthofField插件可以模拟摄像机在3D场景中沿Z轴聚焦一个区域,而其他的区域模糊。其控制面板如图3-6所示。图3-6DepthofField特效控制面板DepthofField特效应用效果如图3-7所示,左图为原始素材,中图和右图是应用两种不同FocalPlane参数的效果。图3-7DepthofField特效应用效果(4)Fog3D(雾化)Fog3D可以沿着Z轴产生雾状效果,使3D场景远距离的部分有雾的效果,离Z轴越远越模糊。其控制面板如图3-8所示。3图3-8Fog3D特效控制面板Fog3D特效应用效果如图3-9所示,左图为原始素材,中图是Gradient层,右图是应用特效后的效果。图3-9Fog3D特效应用效果(5)IDMatte(ID蒙版)IDMatte可以独立出3D通道图像中的元素。3D场景中的每个元素都有一个惟一的ID号,使用IDMatte插件可识别出场景中的每个元素。在合成图像窗口中的不同对象位置处单击鼠标,信息面板将显示不同对象的ID号。IDMatte控制面板如图3-10所示。图3-10IDMatte特效控制面板IDMatte特效应用效果如图3-11所示,左图为原始素材,中图是将最近的外星人作为ID选择,右图是与一个新背景合成后的效果。图3-11IDMatte特效应用效果42.Adjust(调整)AfterEffects6.0中的Adjust组包含有10个插件,如图3-12所示。使用Adjust组插件可调节图层的颜色,使其接近原图或得到更为理想的色彩。图3-12Adjust组特效(1)Brightness&Contrast(亮度和对比度)Brightness&Contrast用于调节整个图层的亮度和对比度,它无法对单个通道进行调节,是简单的一种色彩范围调整方式。其控制面板如图3-13所示。图3-13Brightness&Contrast特效控制面板Brightness&Contrast特效应用效果如图3-14所示,左图为原始素材,中图是亮度降低、对比度增大的效果,右图是亮度和对比度都降低的效果。图3-14Brightness&Contrast特效应用效果(2)ChannelMixer(通道混合)ChannelMixer采用通道混合的方式来修改通道的颜色,使用它可以创作出高品质的色彩效果。其控制面板如图3-15所示。5图3-15ChannelMixer特效控制面板ChannelMixer特效应用效果如图3-16所示,左图为原始素材,中图是背景层仅有G、B两个通道的效果,右图是背景层R、B通道参数值增加,G、B两个通道参数值降低的效果。图3-16ChannelMixer特效应用效果(3)ColorBalance(色彩平衡)ColorBalance可用于改变图层的RGB颜色的值。在层图像中的高亮度区域、一般亮度区域以及阴影区三者之一中添加新的过渡色,并且混合各处的色彩,以增加色彩的均衡效果。其控制面板如图3-17所示。图3-17ColorBalance特效控制面板ColorBalance特效应用效果如图3-18所示,左图为原始素材,中图是ShadowRed参数值增加、ShadowGreen参数值下降的效果,右图是与红、绿相关的Shadow,Midtone、Hilight参数值降低的效果。6图318ColorBalance特效应用效果(4)ColorStabilizer(色彩平衡器)ColorStabilizer用于取样特定区域的曝光,可有效解决素材的闪烁现象。其控制面板如图3-19所示。图3-19ColorStabilizer特效控制面板(5)Curves(曲线)Curves用来调节图像的色调范围,这点上与Levels相类似,但它提供了更为复杂的操作控制。其控制面板如图3-20所示。图3-20Curves特效控制面板A.Shadows(阴影)B.中间色调(Midtones)C.高亮区(Highlights)Curves特效应用效果如图3-21所示,左图为原始素材,中图和右图是背景层Midtones、Shadows、Hilight等参数变化的效果。CAB7图3-21Curves特效应用效果(6)Hue/Saturation(色相/饱和度)Hue/Saturation可以单独调整色调、饱和度以及不同颜色组成的亮度。如图8-12所示为该插件的应用效果。其控制面板如图3-22所示。图3-22Hue/Saturation特效控制面板Hue/Saturation特效应用效果如图3-23所示,左图为原始素材,中图和右图是背景层Hue、Saturation、Light等参数变化的效果。图3-23Hue/Saturation特效应用效果(7)Levels(色阶)Levels与Photoshop中的Levels滤镜相类似,它能将输入的颜色级别范围重新映像到一个新的输出颜色级别范围,同时还改变Gamma校正曲线。Levels控制窗口如图3-24所示。8图3-24Levels特效控制面板A.InputBlackB.OutputBlackC.GammaD.OutputWhiteE.InputWhiteF.Histogram(柱状图)Levels控制窗口中的参数包括:①InputBlack:指定输入图像黑色值的极限。InputBlack所在的像素会被作为黑色映射到输入图像上。InputBlack输入值通过图底左上角的三角形表示。②OutputBlack:指定输出图像黑色值的极限。输出黑色值的大小通过图底左下角的三角形表示。③Gamma:指定灰度系统的值,使用图底中央的三角形来调节。④OutputWhite:指定输出图像白色值的极限,通过图底右下角的三角形表示。⑤InputWhite:指定输入图像白色值的极限。InputWhite所在的像素会被作为白色映射到输入图像上。InputWhite输入值通过图底右上角的三角形表示。⑥Histogram:显示图像中像素值的分布情况,其水平轴表示明亮值,垂直轴表示每一个明亮度色阶的像素数量。使用Levels调整灰度系数,可以在不直接改变阴影区和加亮区的情况下,改变灰度中间范围的亮度值,如图3-25所示,左图为原始素材,中图和右图是背景层各种参数调整变化的效果。图3-25Levels特效应用效果(8)Levels(1ndividualControls)(各体控制)Levels(1ndividualControls)的功能类似Levels,但它可同时显示所有可调整通道。(9)Posterize(色调分离)Posterize可为每个通道指定色阶的数目,映射像素到最近的、最匹配的色阶上。Posterize可用于减少图像中的灰度水平,能制作不同寻常的效果,其控制面板如图3-26所示。BAEDCF9图3-26Posterize特效控制面板Posterize特效应用效果如图3-27所示,左图为原始素材,中图和右图是背景层Level设置值为5和2的效果。图3-27Posterize特效应用效果(10)Threshold(阈值)该插件可将一幅彩色或灰度图根据指定的阈值转变为高对比度的黑白图像。其控制面板如图3-28所示。图3-28Threshold特效控制面板Threshold特效应用效果如图3-29所示,左图为原始素材,中图和右图是背景层Level设置值为200和100的效果。图3-29Threshold特效应用效果3.Audio(音频)Audio组特效用于调节音频,例如音量的高低、模拟回音和立体声效果等。可以将插件应用到音频或是含有音频的素材层上。Audio组包含10个插件,如图3-30所示。10图3-30Audio组特效(1)Backwards(倒播)Backwards可将音频素材的播放顺序颠倒。在时间轴窗口中,当浏览帧时保持原有的顺序不变。其控制面板如图3-31所示。图3-31Backwards特效控制面板(2)Bass&Treble(低音和高音)运用Bass&Treble可以对音频层的音调进行调整。其控制面板如图3-32所示。图3-32Bass&Treble特效控制面板(3)Delay(延迟)使用Delay可以设置音频素材在指定的时间后重复播放声音。通常用于模拟声音远离物体表面之后的振动。其控制面板如图3-33所示。11图3-33Delay特效控制面板(4)Flange&Chorus(变调和合声,仅限专业版)Flange&Chorus插件整合了两个独立的音频插件:Flange(变调)和Chores(合声)。其中Chores是用于增加音频素材的深度和特性的普通工具,它能够使一种声音听起来变成多种声音的组合;而Flange则可以对音频素材进行变调处理。其控制面板如图3-34所示。图3-34Flange&Chorus特效控制面板(5)High-LowPass(高低音过滤,仅限专业版)High-LowPass插件可以设定高于或低于某频率的过滤界限。其控制面板如图3-35所示。图3-35High-LowPass特效控制面板(6)Modulator(调节器,仅限专业版)Modulator插件通过调节频率和振幅制作声音振动。其控制面板如图3-36所示。12图3-36Modulator特效控制面板(7)ParametricEQ(EQ参数,仅限专业版)ParametricEQ插件可以加强或减弱特定的频率范围。其控制面板如图3-37所示。图3-37ParametricEQ特效控制面板(8)Reverb(回声,仅限专业版)Reverb插件可以让音频素材产生回音。其控制面板如图3-38所示。13图3-38Reverb特效控制面板(9)StereoMixer(立体声混合)通过StereoMixer插件,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