FlashMobile)使用FlashBuilder“Burrito”开发Android应用的入门教程2011-08-1410:50转载自taotao5453最终编辑balloonwjAdobe在25日更新了FlashBuilder,这次的FlashBuilder代号叫“Burrito”,主要的一个变化就是可以用FlashBuilder直接开发手机(Android系统)应用,可以看我的另一篇文章对新功能的介绍:软件)Adoebe发布了FlashBuilder新版-AdobeFlashBuilderBurrito(图)http://hi.baidu.com/taotao5453/blog/item/7835c11b94725cf5ae51332a.html本篇主要讲解一下使用最新的FlashBuilder创建并发布一个简单的Android应用,这里通过“创建Flexmobile项目”来讲解,当然你也可以“创建ActionScriptmobile项目”来做,这两项都是在新版FlashBuilder中“新建”菜单中新增加的项目。参考上文截图。现在开始。开始之前假设你已经安装了AdobeFlashBuilderBurrito(以下简称“FlashBuilder”为“FB”),并已经简单了解Flex或ActionScript开发流程,不对代码意义做更多说明了。一、项目创建阶段1、在FB菜单中选择“文件”->“新建”->“Flex手机项目”,如下图。说明:由于我安装时候选择了简体中文版所以FB菜单都是中文,如果你安装的是英文版,选择对应的“FlexMobileProject”即可。-(图1)-之后进入项目设置,首先输入项目名,然后选择项目目录,FB“Burrito”内置了最新的SDK4.5.0(代号“Hero”),这里面集成了最新的手机开发API,我们需要选择这个SDK,如下图。-(图2)-之后点击“下一步”,进入项目设置第二个界面,如下图,目前Flex手机开发仅支持Android系统,这个界面我们都选择默认设置即可。-(图3)-由于我们本例不需要网络通讯,在上面的界面直接点击“完成”即可,之后生成的项目结构如下:-(图4)-可以看到有项目中有两个mxml文件,MyAndroidProject.mxml默认代码如下:-(图5)-_MyAndroidProject.mxml默认代码如下:-(图6)-进行到这里,项目创建过程已完成了,下面进行本例的代码编写阶段。二、代码编写阶段为了测试,我们在_MyAndroidProject.mxml中添加一个Button和一个Label,并为Button添加一个事件,当点击Button时另Label显示一个文本加上一个随机数,以验证点击事件触发。_MyAndroidProject.mxml完整代码如下图,红色标记部分为新增代码:--简单的代码编写即结束,下面该开始调试,然后发布成Android手机应用了。^^-三、调试点击那个“小爬虫”调试按钮,弹出的调试界面如下,注意“启动方法”那里的两个选项,“在桌面上”即直接生成Android系统执行文件.apk格式到你的硬盘上“在设备上”即直接在你的手机上演示,需要用USB连接你的手机到开发电脑。我们这里选择在桌面上,但如果你想直接在手机调试,需要用usb连接你的手机到电脑上,这里我们只介绍“在桌面上”调试方法,即本机电脑上调试,--选择了“在桌面上”之后,点击右侧下拉框选择你需要的模拟器型号,因为我的是HTCDesire,所以我的选择如下-选择结束后,点击“应用”->“调试”,稍等片刻即可看到调试器界面,如下图(点击可看大图)-界面上是一个Button和一个Label,当我们点击Button时Label内容会变化,如下,以证明我们的点击事件即时触发了-四、项目发布阶段调试成功的话,我们开始将我们的项目发布成可以在手机上直接运行的程序。点击FB的菜单“项目”->“导出发行版”,如下图-点击之后弹出发布界面,如下图,在导出到文件夹这里可以设置自己想把最终文件发布到哪里,默认是空的,就是发不到你的项目文件夹(注意默认的不是bin-debug文件夹,而是你的项目所在文件夹,一般是你的bin-debug上一级文件夹级就是了,这里对这个说明一下以免找不到生成的文件)-之后点击“下一步”,弹出以下界面这个界面是选择数字证书的,如果你之前做过AIR项目应该对这个很熟悉,而且如果之前AIR项目创建过证书,那么使用那个证书即可,而不需要重新创建,如果本机没有数字证书,那么点击“创建”按钮,-点击“创建”后,弹出以下界面,在“*”标注的项目填写完之后点击“确定”,即可生成自己的数字证书,然后自动返回上一步的界面,点击“完成”完成。-发布成功会出现下面的界面:-发布过程到这里就结束了。在发布结束后,同时在你的项目文件夹会生成一个“MyAndroidProject.apk”的文件,就是我们最终项目文件,-五、其他-进阶1、这个.apk文件可以用rar压缩包打开,打开之后的的内容如下图,-我们会在其中的assets文件夹中看到一个.swf文件,简单概括就是实际上我们仍然是发布出swf,只不过FB会为我们进行打包、加壳,使Android系统能够识别我们的swf文件作为桌面应用。-2、如果要在你的Android系统手机上运行.apk,你需要去Android应用商店下载最新的AdobeAIR文件,即我们常说的AIRrunningtime(AIR运行时),并安装。运行这个例子,Android最低系统要求Android2.1。(这个有人说必须2.2系统,但我的手机即Android2.1,因此这个争论没有必要,事实证明一切)