商业游戏开发计划书你好啊!我是寻觅!以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍)◇开发过程会遇到和要解决的问题1)首先,这是个游戏和普通的3D游戏有着,很大的区别。这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。前期开发可以使用一台服务器,由于java的平台移植性好,前期可以在普通的PC机上使用windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装Solaris+Oracle的SUNSPARC机上。需要注意的是数据库的设计。听起来好像是一个很复杂的工程哦呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2中使用第一人称)。好了OK,◇接着说说开发过程会用到的软件和开发环境场景开发使用:脚本+3DMAX(或其他3D开发软件)、OpenGL、X3d、Xj3d等。场景中的游戏实现使用:java和其他的编程语言(建议非不得以,使用java开发就好)这里回用到netbean、eclipse、jdk等开发工具。具体实现还有待研究。◇注意事项:本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。必须注意以下几点:(一)必须重视开发前的部署安排工作(最好是开发时间的1/3或更长我建议1/2时间用于该环节)这会决定以后,开发的难度和开发效率……(二)开发过程的人员组织,我想必须灵活,不能受前面的安排所限制。(一切由需要而定)。(三)软件的二次开发和重用性问题。这是始终要坚持的。(即使要牺牲某些功能,我建议使用面向面向编程思想实现来解决这个问题。)◇结构图◇下面是开源游戏代码【Java开源Java游戏】Triplea点击次数:10814Triplea是一个开放源码的boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA引擎支持联网对战,支持声音,支持使用XML文档来存储游戏文件并且它允许玩家定制适合自己的地图.Risk点击次数:8916Risk这是一个Java版本的经典冒险board游戏.支持联网,它可以运行在任何操作系统但需要java1.4以上.FrozenBubble点击次数:13002开源Java版的泡泡龙游戏.Arianne点击次数:8087Arianne是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.MarauroaServer是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本。MegaMek点击次数:8175MegaMek是一个Java开发网络版的战斗机甲(BattleTech),支持多个玩家.战斗中可使用巨大机器人(giantrobots),坦克(tanks),和步兵部队(infantry)在一张基于十六进制的地图上.JVMine点击次数:8116JVMine用Applets开发的扫雷游戏,可在线玩。JMRI点击次数:6973TheJMRIprojectisbuildingtoolsformodelrailroadcomputercontrol.GhostWriter点击次数:7112oneofadozendelightfulJavaWebStartgamesEspresso点击次数:9079EspressoGamePlatform用java语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG...)的游戏搭建一个清晰的体系结构。PCGen点击次数:7211PCGen是针对角色扮演游戏的人物生成器和维护程序.PCGen基于Java1.3可运行在Windows,Solaris,MacOSX,与Unix/Linux平台.JAVAisDOOMED点击次数:10951JAVAisDOOMED(JID)是一个利用Java实现的开源3D引擎并且使用OpenGL作为图形API.JOGRE点击次数:8282JOGRE(JavaOnlineGamingReal-timeEngine:Java在线游戏实时引擎).JOGRE是一个开源的,在线的,实时(Real-time)游戏引擎与API.它完全采用Java开发.LWJGL点击次数:7412LWJGL(LightweightJavaGameLibrary)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL(OpenGraphicsLibrary)与OpenAL(OpenAudioLibrary)同也提供操作控制器(Gamepads,Steeringwheel和操纵杆)的API.Jake2点击次数:9740Jake2是一个Java3D游戏引擎.Shithead点击次数:8259这是一个网络版的纸牌游戏.既可以与电脑对抗也可以让多个玩家在局域网或互联网上进行对抗.jose点击次数:7333jose是一个国际象棋工具.你可以把游戏存储在MySQL数据库中.Volity点击次数:7030Volity为创建基于Internet的多人在线游戏提供一个开发平台.它主要关注于board和card游戏.RolePlayingTools点击次数:7780这是一个为传统角色扮演游戏提供相关工具的开源项目。当前包括的工具有:MapTool:这是一个可在C/S架构上为多个玩家提供地图与地图数据共享的图形工具。DiceTool:这是一个能够在角色扮演游戏中推测死亡表达式的工具,它还可通过JavaScripts扩展各种计算。TokenTool:方便创建MapTool标记(tokens).shard点击次数:6955shard项目是D20游戏引擎的一个开源实现。D20引擎在无冬之夜和龙与地下城的游戏中发挥了很大的作用。shard是一个轻量级的,用Java开发的,嵌入式的游戏引擎,可以处理D20引擎的各个方面。JCollapse点击次数:7044JCollapse是一个用Java实现的Collapse游戏。可以在其主页上在线试玩,需要安装Java5.0。JOGL点击次数:7040JOGL是Java对OpenGLAPI绑定的开源项目并设计为采用Java开发的应用程序提供3D图形硬件支持。JOGL对OpenGL2.0规范中的API和几乎所有第三方开发商的扩展提供完整访问,而且集成了AWT和Swing界面组件。Robocode点击次数:7917Robocode是2001年7月在美国IBM的WebalphaWorks上发布的坦克机器人战斗仿真引擎。与通常玩的游戏不同的是:参赛者必须利用对机器人进行编程,给机器人设计智能来自动指挥它,而不是由键盘、鼠标简单地直接控制。Robocode是一种有趣的竞赛性编程,使用几行简单的代码,就能够让你创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。你可以看到它在屏幕上四处疾驰,碾碎一切挡道的东西。机器人配有雷达与火炮,选手在躲避对手进攻的同时攻击对手,以此来较量得分的多少。Robocode可以让你在娱乐的同时学习与提高Java技术。Battery点击次数:6851采用Java开发的坦克大战BattleCityTank游戏。在线试玩:点击次数:7218EasyWayGameEngine是一个强大的2D(将来将实现3D)OpenGLJava游戏引擎。它易于使用、快速和可扩展。利用EasyWay只需编写几行代码就能够实现你的游戏梦想。BigTwo点击次数:6767采用Java开发的中国式纸牌升级游戏。源码下载jME(jMonkeyEngine)点击次数:3708jME(jMonkeyEngine)是一个基于场景图(scenegraph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于DavidEberly所写的《3DGameEngineDesign》一书。jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。通过使用一个抽象层,jME支持任意的绘制系统。jME当前使用LWJGL作为底层绘制引擎,将来会增加对JOGL的支持。L2J点击次数:2L2J是一个开源的,采用纯Java开发的天堂Ⅱ(Lineage2)游戏服务器。FreeCol点击次数:0FreeCol是殖民帝国的一个开源版本。它是一个类似于策略游戏《文明》需要玩家征服新的版图。