一、基础知识1.简述使用文本编辑器和JDK创建并运行Java应用程序的基本步骤。2.对比分析Java与其它高级语言的编译和运行过程,说明Java具有平台独立性的原因?3.简述break和continue语句在使用时的区别?二、类和对象11.什么是类?什么是对象?类和对象有何联系?2.方法的重载和方法的覆盖有什么不同?3.类变量和实例变量有何区别?4.Java的成员变量修饰符有哪几种?其中哪种修饰符限定的范围最大?5.作用域public,private,protected,以及不写时的区别6.说明对象的基本概念和主要特征?三、类和对象21.抽象类和抽象方法有什么特点?2.接口和抽象类有什么区别?3.什么是包?为什么要使用包?4.简述在类的继承关系中,子类可以继承父类的哪些成员,不能继承的有哪些成员。5.多态多态:相同类型的变量,调用相同的方法,执行的具体代码却不同的现象称为多态继承与多态表现形式:变量隐藏(属性的不同表现)方法重写(方法的不同表现)上转型对象(实例的不同表现)方法的覆盖规则:父类和子类方法同名;返回值类型形同;参数类型顺序相同;子类方法的权限不小于父类方法权限;子类方法只能抛出父类方法声明抛出的异常或异常子类。(异常应比父类方法更具体)p119继承关系图注意:子类只有在能够访问到父类方法时才能对该方法进行重写函数重载:函数名称相同,函数的参数个数不同或参数类型不同或参数顺序不同四、异常1.Error类和Exception类有什么区别?2.什么是异常?为什么要进行异常处理?3.简述异常处理的过程。4.写出下列关键字的意义和运用场合:①final;②finalize;③finally。五、常用类库1.Vector对象的大小与容量之间有什么区别?2.String类和StringBuffer类的主要区别是什么?六、GUI用户图形界面1.简述Java应用程序与Java小应用程序的区别。2.简述Applet的生命周期。3.简述使用Swing创建图形界面程序的步骤。七、输入输出流1.简述读写文本文件的基本步骤。一、基础知识1、①打开文本编辑器输入Java源程序;②保存文件,文件名为源程序中public修饰类的类名,扩展名为.java;③打开命令行工具;④编译程序,在命令行输入:javac源程序文件名;⑤运行程序,在命令行输入:java源程序中public修饰的类名。二、类和对象11.答:在面向对象程序设计里,类是定义一个对象的属性和方法的蓝本。对象就是一组变量和相关方法的集合,其中变量表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。类是对象的模板,对象是类的实例,可以从一个类中创建许多对象。2.答:方法重载,指的是在类中创建多个具有相同名称,但使用不同参数的方法,Java虚拟机根据传递给方法的参数个数和类型决定调用哪个重载方法。方法的覆盖指在子类中重新定义父类中已有的方法,对于重写的方法,运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择哪个方法调用。3.答:由static修饰的变量称为类变量,当系统在程序中第一次遇到一个类时,便会拷贝一份所有的类变量在内存里。然后那些由此类产生的实例便可分享这些类变量。实例变量指不是用static修饰的变量,可供实例方法使用。实例变量会复制于每一个从类产生的实例中。4.答:成员变量的修饰符有public、protected、private、static、final、transient、volatile七种。Public修饰符的限定范围最大。5.答:区别如下:作用域当前类同一包子类其他包public√√√√protected√√√×friendly√√××private√×××不写时默认为friendly三、类和对象21.答:①一个抽象类里可以没有抽象方法,但含有抽象方法的类必定为抽象类。②抽象类不能被实例化为对象,而只能作为其它类的超类,并且必须被继承。③若某子类继承自一个抽象类,而该子类不是抽象类,则子类需用覆盖的方式来实例化超类中的所有抽象方法。抽象方法可再与public、protected复合使用,但不能与final、private和static复合使用。④抽象方法只有方法声明,不能有方法体。答:包(package)是类的容器。由于Java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,因此同名的类有可能发生冲突。为了解决这一问题,Java提供包来管理类名空间。此外一旦创建了一个类,并想重复地使用它,那么把它放在一个包中将是非常有效的。2..答:从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,然而它们又有区别:①接口只包含常量,而抽象类则不一定。②接口中不能有非抽象的方法,但抽象类中可以有。③一个类能实现多个接口,但只能有一个父类。④接口并不属于继承结构,它实际与继承无关,无关的类可以实现同一个接口。3.答:包(package)是类的容器。由于Java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,因此同名的类有可能发生冲突。为了解决这一问题,Java提供包来管理类名空间。此外一旦创建了一个类,并想重复地使用它,那么把它放在一个包中将是非常有效的。4.答:可继承:①父类中公开级的成员;②父类中保护级的成员;③如果子类和父类在同一个包中,则子类继承父类中缺省的包访问级的成员。不可继承:④父类中私有级的成员;⑤不在同一包的缺省成员和父类的同名成员。四、异常1.答:Error类及Exception类是Throwable类的两个直接子类。Error类描述的是内部系统错误,包括动态链接失败、虚拟机错误等,Java程序不做处理。Exception类描述的是程序和外部环境引起的错误,这些错误能通过程序捕获和处理,Exception类是Java程序中需要大量处理的。3.答:程序运行时出现错误时,创建异常对象,抛出异常对象,捕获该异常对象并进行处理。4.答:final,finally,finalize的区别如下:final用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。1.答:异常,是指由于程序运行时发生错误,从而导致程序错误结束。在进行程序设计时,错误的产生是不可避免的,没有异常处理代码的程序,在运行时发生错误则可能非正常结束,引起严重问题。因此,Java给程序员提供了处理运行时错误的功能,称为异常处理。五、常用类库1.答:一个Vector对象的大小是包含的Object引用的实际数量。而容量是指为Object引用分配的存储空间的数量。2.答:String类:用于比较两个字符串,查找和抽取串中的字符或子串,字符串与其他类型的转换等,String类对象的内容一旦被初始化就不能再改变。StringBuffer类:用于内容可以改变的字符串,可以将其他各种类型的数据增加、插入到字符串中,也可以翻转字符串中原来的内容。六、图形界面1、Java应用程序:①若是图形用户界面,则以Frame为基础;②若以DOS界面运行,它默认的程序入口是标准的main()方法;③Java应用程序在JVM上运行,JVM在操作系统上运行。Java小程序:④必须是扩展Java的Applet类来实现;⑤Applet类定义中没有main()方法,运行需要通过支持Java的浏览器调用执行;2、①一个Applet的生命周期包含4个重要方法:init()、start()、stop()和destroy()。②浏览器装载Applet时调用init()和start()方法;③小程序最小化或浏览器跳到其他页面时调用stop()方法;④小程序还原或页面返回时调用start()方法;⑤小程序关闭时执行stop()和destroy()方法。3、①导入Swing包;②选择界面风格;③创建顶层容器;④创建基本组件;⑤创建中间级容器;⑥将基本组件添加到中间容器;⑦将中间级容器添加到顶层容器;⑧处理事件。七、输入输出流1、①导入输入/输出包;②创建文件对象;③创建读出/写入操作的对象;④数据文件的读/写操作;⑤关闭文件。