第一讲坐标系一、平面直角坐标系[学习目标]1.体会直角坐标系的作用,掌握平面直角坐标系中刻画点的位置的方法和坐标法的解题步骤.2.会运用坐标法解决实际问题与几何问题(难点).3.通过具体例子,了解在平面直角坐标系伸缩变换下平面图形的变化情况及作用(重点).[知识提炼·梳理]1.平面直角坐标系在平面上,当取定两条互相垂直的直线的交点为原点,并确定度量单位和这两条直线的方向,就建立了平面直角坐标系.它使平面上任一点P都可以由唯一的实数对(x,y)确定.2.坐标法根据几何对象的特征,选取适当的坐标系,建立它的方程,通过方程研究它的性质及与其他几何图形的关系,这就是研究几何问题的坐标法.3.伸缩变换设P(x,y)是平面直角坐标系中任意一点,在变换φ:x′=λx,λ0,y′=μy,μ0的作用下,点P(x,y)对应点P′(x′,y′),称为平面直角坐标系中的坐标伸缩变换,简称伸缩变换.温馨提示①变换中的系数均为正数.②在伸缩变换下,平面直角坐标系保持不变,即在同一坐标系下对坐标进行伸缩变换.[思考尝试·夯基]1.思考判断(正确的打“√”,错误的打“×”).(1)建立了平面直角坐标系之后,坐标平面内的所有点组成的点集与有序数对(x,y)组成的集合{(x,y)|x∈R,y∈R}之间就建立了一一对应关系.()(2)点M(3,5)经过φ:3x′=5x,5y′=3y变换后得到点M′的坐标为(5,3).()(3)若曲线C经过伸缩变换φ:x′=2x,y′=3y变换后得到的曲线方程为x2-y2=1,则曲线C的方程是4x2-9y2=1.()(4)椭圆x216+y29=1经过伸缩变换φ变换后得到的图形仍为椭圆,并且焦点一定还在x轴上.()解析:(1)正确.(2)将x=3,y=5代入3x′=5x,5y′=3y得x′=5,y′=3,故M′(5,3),正确.(3)将x′=2x,y′=3y代入x′2-y′2=1得4x2-9y2=1,故变换前方程为4x2-9y2=1也正确.(4)设伸缩变换φ:x′=λx,y′=μy,则当λ=14,μ=13时变换后的图形是圆x2+y2=1,当λ=14,μ=1时变换后的图形是椭圆x2+y29=1,此时焦点在y轴,(4)不正确.答案:(1)√(2)√(3)√(4)×2.在平面直角坐标系中,到两坐标轴距离相等的点的轨迹是()A.圆B.抛物线C.两条平行直线D.两条相交直线解析:点的轨迹是第一、三象限的角平分线和第二、四象限的角平分线,为两条相交直线.答案:D3.在平面直角坐标系中,方程3x-2y+1=0所对应的直线经过伸缩变换x′=13x,y′=2y后得到的直线方程为()A.3x-4y+1=0B.3x+y-1=0C.9x-y+1=0D.x-4y+1=0解析:由伸缩变换x′=13x,y′=2y得x=3x′,y=12y′,代入方程3x-2y+1=0,得9x′-y′+1=0.故经过伸缩变换后得到的直线方程为9x-y+1=0.答案:C4.将点(2,3)变成点(3,2)的伸缩变换是________.答案:x′=32x,y′=23y5.在同一平面直角坐标系中,将曲线y=13cos2x按伸缩变换x′=2x,y′=3y后变换为________.解析:由x′=2x,y′=3y得x=12x′,y=13y′.代入曲线y=13cos2x,得y′=cosx′,即y=cosx.答案:y=cosx类型1运用坐标法解决平面几何问题(自主研析)[典例1]已知ABCD,求证|AC|2+|BD|2=2(|AB|2+|AD|2).证明:以A为坐标原点,AB所在的直线为x轴,建立平面直角坐标系xAy,则A(0,0),B(a,0),C(b,c),由平行四边形的性质可知D(b-a,c),如图所示,所以|AB|2=a2,|AD|2=(b-a)2+c2,|AC|2=b2+c2,|BD|2=(b-2a)2+c2,|AC|2+|BD|2=4a2+2b2+2c2-4ab=2(2a2+b2+c2-2ab),|AB|2+|AD|2=2a2+b2+c2-2ab,所以|AC|2+|BD|2=2(|AB|2+|AD|2).归纳升华在平面图形上建立平面直角坐标系时,通常选取图形的对称中心为坐标原点、对称轴为坐标轴,或选互相垂直的直线为坐标轴,并且尽量使图形中的一些特殊点落在坐标轴上.坐标系建立得越恰当,各点坐标及各线的方程就越简单,运算量就越小.[变式训练]如图所示,点P是正方形ABCD的对角线AC上一点,过P作PE⊥AB于E,PF⊥BC于F,连接DP,EF.求证:(1)DP⊥EF;(2)DP=EF.证明:如图所示,以A为原点,AB,AD所在直线分别为x轴,y轴建立平面直角坐标系.设正方形边长为a,则A(0,0),B(a,0),C(a,a),D(0,a).设P(x,x),则E(x,0),F(a,x),0xa.(1)因为kDP=x-ax,kEF=xa-x,所以kDP·kEF=x-ax·xa-x=-1,所以DP⊥EF.(2)因为|DP|=(x-a)2+x2=2x2-2ax+a2,|EF|=(a-x)2+x2=2x2-2ax+a2,所以|DP|=|EF|,即DP=EF.类型2伸缩变换(互动探究)[典例2]在平面直角坐标系下,已知伸缩变换φ:x′=3x,2y′=y.(1)求点A13,-2经过φ变换所得到的点A′的坐标;(2)点B经过φ变换得到点B′-3,12,求点B的坐标.解:(1)设A′点的坐标为(x′,y′),由伸缩变换φ:x′=3x,2y′=y得x′=3x,y′=12y.由于A13,-2,所以x′=3×13=1,y′=12×(-2)=-1,所以A′(1,-1)即为所求.(2)设B点坐标为(x,y),由伸缩变换φ:x′=3x,2y′=y得x=13x′,y=2y′.由于B′-3,12,可得B(-1,1).归纳升华与伸缩变换相关的问题的处理方法1.已知变换前的曲线方程及伸缩变换,求变换后的曲线方程的方法:利用伸缩变换用(x′,y′)表示(x,y),代入变换前的曲线方程.2.已知变换后的曲线方程及伸缩变换,求变换前的曲线方程:利用伸缩变换用(x,y)表示(x′,y′),代入变换后的曲线方程.3.已知变换前后的曲线方程求伸缩变换的方法:将变换前后的方程变形,确定出(x′,y′)与(x,y)的关系即所求的伸缩变换,也可用待定系数法.[迁移探究1](变换条件,改变问法)(1)求直线l:2x+4y=1经过φ变换后所得的直线l′的方程;(2)经过φ变换后,曲线C为曲线C′:x′2+y′2=1,求曲线C的方程.解:(1)设直线l上任一点为P(x,y),经过变换后的点为P′(x′,y′).由x′=3x,2y′=y得x=13x′,y=2y′.代入2x+4y=1得23x′+8y′=1,即2x′+24y′-3=0.所以直线l′的方程为:2x′+24y′-3=0.(2)设曲线C上任一点为(x,y),经过伸缩变换后对应点的坐标为(x′,y′),由x′=3x,2y′=y得x′=3x,y′=12y.代入x′2+y′2=1得9x2+14y2=1,即x219+y24=1,所以曲线C的方程为:x219+y24=1.[迁移探究2](变换条件,改变问法)求方程y=sinx变为y′=12sin4x′的伸缩变换公式.解:令变换公式为x′=λx,λ0,y′=μy,μ0.所以x=1λx′,y=1μy′,代入y=sinx得1μy′=sin1λx′.与y′=12sin4x′比较知:λ=14,μ=12.所以x′=14x,y′=12y.所以变换公式x′=14x,y′=12y.类型3平面直角坐标系下的轨迹问题(规范解答)[典例3](本小题满分10分)如图所示,圆O1与圆O2的半径都是1,|O1O2|=4,过动点P分别作圆O1、圆O2的切线PM,PN(M,N分别为切点),使得|PM|=2|PN|,试建立适当的平面直角坐标系,并求动点P的轨迹方程.[规范解答]以O1O2的中点O为坐标原点,O1O2所在的直线为x轴,建立如图所示的平面直角坐标系,(2分)失分警示:若漏掉建系说明或作图,各扣1分.则O1(-2,0),O2(2,0),设P(x,y).(4分)由已知|PM|=2|PN|,得|PM|2=2|PN|2.因为两圆的半径均为1,所以|PO1|2-12=2(|PO2|2-12).则(x+2)2+y2-1=2[(x-2)2+y2-1],即(x-6)2+y2=33,(8分)所以所求轨迹方程为(x-6)2+y2=33(或x2+y2-12x+3=0).(10分)2.建立适当的坐标系,建系不同求得的轨迹方程也不同,坐标系的选取应以求解过程的计算量最小,求出的轨迹方程最简单为目标.在求解过程中不仅要从约束条件中的等量关系求出轨迹方程,同时还要关注约束条件中的不等关系,并转化成x,y的取值范围在方程后面加以注明.[变式训练]线段AB的两个端点分别在两条互相垂直的直线上滑动,且|AB|=4,求AB中点P的轨迹方程.解:法一以两条互相垂直的直线分别为x轴,y轴,建立直角坐标系,如图所示.设P(x,y),由于△OAB是直角三角形,P为AB的中点,所以,|OP|=12|AB|,则x2+y2=12×4,即x2+y2=4.故点P的轨迹方程为x2+y2=4.法二建立直角坐标系,同法一.设P(x,y),A(x1,0),B(0,y2),则x21+y22=16.①又P为AB的中点,所以x1=2x,y2=2y.代入①,得4x2+4y2=16.故点P的轨迹方程为x2+y2=4.1.建立直角坐标系的原则.在建立直角坐标系的过程中,要先研究所给图形的对称性.若是轴对称图形,一般选取对称轴为坐标轴;若是中心对称图形,一般以对称中心为原点;若存在两条互相垂直的直线,一般以这两条直线为坐标轴.总之,在建立直角坐标系时,原则上是使尽可能多的点在坐标轴上,有对称的尽可能使它们关于坐标轴或原点对称.2.在求动点P的轨迹方程时,用几何性质求解比用代数方法简单.3.伸缩变换对图形的影响.(1)由伸缩变换公式x′=λx,λ0,y′=μy,μ0知,当0λ1时,原图形以原点为中心,沿x轴向两侧拉伸到原来的1λ倍;当λ1时,沿x轴向两侧缩短到原来的1λ,其中纵坐标不变.(2)在伸缩变换过程中,图象与y轴的交点是不动点.(3)在伸缩变换过程中,每个点随着坐标的伸缩而移动,整个图形就发生相应的伸缩变换.(4)因为伸缩变换把直线变成直线,所以伸缩变换把多边形变成边数一致的多边形.伸缩变换不能实现曲线段与直线段的互变,换句话说,它不能把圆变成正方形.