2011建筑学专业毕业设计开题报告

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资源描述

毕业设计(论文)开题报告课题名称院(系)建筑学院专业建筑学专业姓名学号起讫日期指导教师2011年03月02日开题报告填写要求1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册);4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年4月26日”或“2004-04-26”。毕业设计(论文)开题报告1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写2000字左右的文献综述:文献综述一、毕业设计(论文)题目、来源、理论或实际应有意义题目:成都市梦视界创意工场方案设计来源:本课题是根据中漫化产业开发有限公司拟在成都双流建设一个占地150亩的动漫制作基地项目用地拟定,是具有真实环境场景和具体规划要求的命题功能定位:主要用于动漫制作、个人工作室、动漫竞技场、动漫展厅、以及一部分办公、客房等配套设施,以满足其不断增加的业务需求。实际意义:带动西部动漫产业的发展。二、课题的研究1、课题的研究内容、目的和意义①研究的内容中漫伟业文化产业开发有限公司是由四川美卡文化公司与重庆新环企业发展有限公司共同投资组建的大型文化企业,主要从事动画片的设计、作、发行、教育等相关业务,为了进一步的发展,现中漫化产业开发有限公司拟再成都双流建设一个占地150亩的动漫制作基地,主要用于动漫制作、个人工作室、动漫竞技场、动漫展厅、以及一部分办公、客房等配套设施,以满足其不断增加的业务需求。②研究的目的合理地开发坡地的前提下,研究建筑形态构成和空间建构的新途径、新方法,力争创造一个健康、良好和可持续发展的的建筑环境。③研究的意义1.通过课题研究,收集必要的原始数据和勘测设计资料,综合考虑总体规划、基地环境、功能要求、建筑经济以及建筑艺术等多方面的问题,进行设计并绘制成图纸。2.方案应有创新精神,注意建筑和生态环境的有机结合,满足建筑功能要求,造型大方,既有时代气息又有地域特征;总体目标明确,设计方法得当,建筑语言清晰,图纸表现新颖。3.满足国家和成都市现行的有关规划和设计的标准和规范,技术上现实可行。2、课题的研究方法和研究框架①研究方法系统观是本论文的研究方法论。系统论思想是一种对事物及整体中各部分进行全面考察的思想。系统内的每个要素之间都存在着相互交替、渗透的关系,并通过要素之间的相互作用促成其在系统中的传递或转化,从而对整个系统产生影响。因此,系统思想其实是一种强调整体、注重联系的研究方法。对建筑外部空间设计而言,要形成正确的研究方法,系统论的引进是必要的。坚持系统论思想,具体体现在以下两个方面。1.研究对象的整体性研究建筑外部空间,不能只着眼于外部空间本身,而应同时把空间研究放到环境这个大的背景下。我们只有在系统观的基础之上来研究整体中的要素才不至于狭隘地看问题。2.研究体系的综合性基于地形的建筑外部空间是一个综合性的研究课题,它所涉及到的学科基于地形的建筑外部空间设计研究是相当广泛的,包括建筑学、城市设计学、地理学、生态学、视觉美学、环境心理学、社会学等学科的内容,它们之间相互影响、相互作用。。通过对收集的基础资料和实践的成果进行系统的分析整理,得出论文的最终研究成果。②研究框架3、相关概念与研究现状①相关概念与界定动漫产业是我国各城市发展创意产业的突破口。据专家介绍,动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点。统计显示,2004年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000亿美元以上。在日本,动漫艺术及相关产业规模仅次于旅游业,已经成为六大支柱产业之一。我国动漫产业有着每年总计200亿元的庞大市场,动漫产业无疑将成为未来几年中国经济的热点话题。为此,我国先后设立了19家国家级动画基地。深圳、宁波、无锡、长沙等城市也纷纷以发展动漫产业为突破口来发展本地创意产业。国内部分城市动漫产业发展状况城市动漫产业发展现状深圳全国最早的动画制作基地之一,目前有相关企业有500多家,从业人员近万名,每年创造数亿元产值上海中国动画产业的诞生地,目前建设有静安区动漫硅谷杭州截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业51家,其中规模较大的影视动画生产制作企业23家,周边产品开发类企业15家,注册资金达3个多亿元,从业人员1万余人宁波市信息产业局与我国动画漫画原创基地北京电影学院达成合作意向,合力打造动漫产业基地。②动漫制作建筑的研究现状三、动漫产业园发展条件优劣势①动漫产业园发展条件优势②动漫产业园发展条件劣势中国动漫产业的发展还有很多方面的不足,中国发展创意经济的兴起,其实是建立在严峻的经济现实基础上:制造业处于产业链的低端,中国外贸200强中,企业出口值有74%是通过加工贸易方式实现的,资源严重匮乏、开发与规划无序。创意概念亟待界定,基于创意产业在全世界的迅猛发展态势,国内知识界与政府部门热炒创意产业的概念,但遗憾的是,由于对相关概念的特定内涵与背景不了解,造成使用上一定程度的扭曲。首先便是对“文化创意产业”概念界定的问题。从英国的创意产业的概念发展来看,给人突出印象的是对于文化和创新精神全面发展的重视,然后进一步肯定其对于经济领域的意义。于是,把建设有利于社会整体福祗与创意人才培养的宜居城市与宜居社区成为发展创意经济的基础性条件来发展。四、参考文献:参考书目1.《民用建筑设计通则》(GB50352-2005)2.《办公建筑设计规范》(JGJ67-2006)3.《公共建筑节能设计标准》(GB50189-2005)4.徐严,蒋红蕾,杨克伟等.《建筑群体设计》.上海:同济大学出版社,20025.刘波峰(中国中元国际工程公司)《对现代工业厂房建筑的思考》20096.张志莹(四川大学人口研究所副研究员)《建筑节能和可持续发展》20067.席文洪(江西省建筑科学研究院设计院)《建筑总平面设计存在的问题及对策》2010毕业设计(论文)开题报告2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):一、课题主要内容及预期达到的目标1、任务书中有关技术要求如下:2、设计内容及成果要求:①规划方案分析图、平面图、效果图②主要教室平面图③典型单体效果图④停车、绿化、交通、景观等相关分析图⑤规划设计构思说明⑥比例1:1000的工作模型3、实现目标的设想:1)设计指导思想:①以人的感受为主旨,创造舒适优美的休息环境②注重传统文化和现代规划理念的有机结合③创造优良的小气候区,闹中取静④摒弃单纯的符号化表面粉饰,激越求新⑤通过单体的设计,交通组织,应该充分的利用有限的土地资源,实现社会、经济、环境效益的全面发展2)规划目标:①、能够促进中漫化产业开发有限公司的繁荣,推动经济的发展②、在设计上应采用先进的技术和设备,使其营造国际化的环境。③、提高本地区的建筑形象,优化周边的整体环境,使规划不仅满足使用功能的要求,而且力求其合理化及实用性,提供使用者创造优美的休息环境。④、尽量采用绿色生态的材料,符合国家节能要求,营造园区可持续发展的生态景观。规划布局适合分期建设和使用。二、拟采用哪些方法及手段设计的初期阶段以手绘草图为主、借助计算机进行整体分析研究,优化设计:包括sketchup方案草图分析和3D建模的模型分析:绘制正式图的阶段,用计算机完成全套图纸:包括CAD绘制线形图、3D建模及渲染、PS的后期处理。如果条件允许,将做适当比例的住区沙盘模型。三、完成题目所需要的实验或实习条件将在正式毕业设计之前,针对课题作必要的理论学习和实地考察,并进行同类型优秀实例参观和调研分析。考察过程中,根据实际情况到四川进行有目的的调研参观,以完成调研报告。以提升对学校设计的理解与认识。四、完成项目的工作计划五、参考文献:参考书目1.《民用建筑设计通则》(GB50352-2005)2.《办公建筑设计规范》(JGJ67-2006)3.《公共建筑节能设计标准》(GB50189-2005)4.徐严,蒋红蕾,杨克伟等.《建筑群体设计》.上海:同济大学出版社,20025.刘波峰(中国中元国际工程公司)《对现代工业厂房建筑的思考》20096.张志莹(四川大学人口研究所副研究员)《建筑节能和可持续发展》20067.席文洪(江西省建筑科学研究院设计院)《建筑总平面设计存在的问题及对策》2010毕业设计(论文)开题报告指导教师意见:1.对“文献综述”的评语:2.对本课题的深度、广度及工作量的意见和对设计(论文)结果的预测:指导教师:年月日所在专业审查意见:负责人:年月日

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