FlashCS3讲座主讲邱宏其教学目的了解Flash的发展过程了解Flash8的主要新特性了解Flash的基本概念熟悉Flash8的操作环境什么是FalshCS3是一款由Adobe公司所开发的一款很强大的动画软件FlashCS3可以做什么?Flash以其独特的特点并广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中:1.像素2.位图和矢量图3.图层蒙版通道4.图片格式矢量图与点阵图帧元件层库一、基本概念矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的操作环境:工作界面工具栏菜单栏FlashCS3工作界面工具栏舞台面板时间轴菜单栏标题栏工具栏工具栏:用简单的图形按钮代表一些常用的命令和程序,以便创作时可以轻松地通过点击鼠标左键来完成相关命令选择对象:1.箭头工具2.贝兹选取工具3.套索工具对象操作对象操作:移动、复制和删除对象对象组合叠放和对齐对象对象操作旋转对象、调整对象比例打散对象绘图:1.直线、椭圆和矩形2.铅笔、钢笔和笔刷画图3.铅笔、钢笔和笔刷画图选择部分绘图部分填充部分查看部分颜色部分选项部分使用文本:1.创建文本2.编辑文本3.文字特效元件、实例和库元件有三种类型:影片剪辑元件按钮元件图形元件创建元件1.转换成元件2.创建新元件实例操作层的使用:1.创建、编辑图层2.使用引导层3.使用遮罩图层4.图层属性创建动画:1.创建关键帧2.动画与图层3.创建补间形状动画4.“帧-帧”动画5.编辑动画创建交互动画:1.动作脚本基础2.使用“动作”面板3.级动作脚本语言4.创建交互动画动作工具箱脚本导航器脚本编辑区工具条使用组件1.添加组件2.用户界面(UI)组件添加声音1.导入声音2.给动画和按钮添加声音发布和导出动画1.测试动画2.优化动画3.导出和发布动画测试动画:测试影片的快捷键是Ctrl+Alt+Enter,用于测试整个动画测试场景的快捷键为Ctrl+Enter,但只是测试当前的场景测试场景和测试影片都会在动画的.fla文件相同的位置创建.swf文件并存储“导出FlashPlayer”对话框