flash考试试题

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相遇是缘,相惜是福在2017年上半年,你获得了多少快乐?试题结构:单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。考试形式与时长:机上考试,时长70分钟。考试日期:2017年6月29日(第19周星期四)。试题举例:一、单选题1、无法把()格式的文件导入到FlashCS4AS3.0文档中A、.gifB、.FLVC、.wmaD、.wav2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。A、单击“播放声音”按钮B、单击“播放”按钮C、把标尺刻度设置为“秒”D、把标尺刻度设置为“帧”3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()A、要单纯而富有想像力B、动画人物有一个独有的特征C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性D、动画人物的塑造要有天真的孩子气4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。A、浅蓝色B、黄色C、浅红色D、红色注:裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改合并对象打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。联合操作的结果则是两个形状的合并结果。同时选取对象后,执行命令“修改合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操作。这包括联合、交集、打孔和裁切。5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。A、从左到右淡出B、淡出C、从左到右淡入D、淡入6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。A、临时注释B、永久注释C、多行注释D、重点注释相遇是缘,相惜是福在2017年上半年,你获得了多少快乐?8、下列的()不是有效的Deco工具绘制效果。A、动画式填充B、网格填充C、对称刷子D、藤蔓式填充9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是()A、函数名B、实例名C、事件名D、变量名注:pp代表的是实例名。它可以是影片剪辑元件的实例,也可以是按钮元件的实例。AA代表的是函数名。10、执行脚本指令:varN:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为()A、非负数值B、非负整数C、任意整数D、非零整数11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是()。A、可放大或缩小波纹表的显示B、标尺的刻度单位可设置为秒C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音D、标尺的刻度单位可设置为帧12、下列叙述中,正确的是()。A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。C、在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的14、下列关于面板的叙述中,错误的是()。A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央15、在下列的脚本中,正确的是()。A、varplay:int=100;B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);C、gotoandPlay(2);D、abc=2.5;16、FLASHCS4是一种()制作软件。A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑17、使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。A、AltB、CtrlC、ShiftD、Alt+Shift18、新建一个AS3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。A、600×400B、500×400C、550×450D、550×40019、按()键可以将文本打散。A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D20、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。A、Alt+CtrlB、Ctrl+ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Enter相遇是缘,相惜是福在2017年上半年,你获得了多少快乐?21、“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()。A、选择到中心位置B、粘贴到当前位置C、粘贴D、选择性粘贴22、时间轴的基本元素是()。A、时间线B、帧C、播放头D、元件实例23、要在时间轴上选择连续的帧,可以配合()键进行选取。A、CtrlB、DelC、AltD、Shift24、用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。A、时间轴B、库C、图层D、动画编辑器25、补间形状只能在()之间进行创建。A、矢量图形B、位图C、导入的.jpg图像D、导入的.gif图像26、在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。A、浅黄色B、浅红色C、浅蓝色D、浅绿色27、在时间轴中,传统补间的过渡帧用()加以标识。A、浅黄色B、浅红色C、浅蓝色D、浅绿色28、FLASHCS4AS3.0文档中,内嵌的脚本程序是()。A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript29、按钮元件有()个状态帧。A、1B、2C、3D、430、设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为()的影片。A、.flaB、.jssC、.swfD、.gif31、关于背景层的叙述中,正确的是()。A、背景层将位于时间轴的最顶层B、背景层将位于时间轴的最底层C、背景层可位于时间轴的任何一层D、背景层将位于时间轴的中间层32、关于按钮的叙述中,错误的是()。A、按钮是一种元件B、每一个按钮都拥有四个状态帧C、按钮必须由用户自行创建D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称33、默认的FLASHCS4AS3.0文档帧频是()。A、12B、24C、10D、2034、一般地,把脚本输入于()中。A、属性面板B、场景面板C、动作面板D、库面板35、不能对场景进行的操作是()。A、添加B、删除C、调整场景顺序D、剪切36、按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。A、弹起B、指针经过C、按下D、点击37、不属于FLASH元件类型的是()。A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、视频元件38、如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。A、1-10B、11-20C、21-30D、不确定39、关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。A、逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画B、可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画C、使用Deco工具也可生成一个逐帧动画D、逐帧动画必定只包含有一个图层40、使用文本工具可在舞台中放置文本。用户无法设置文本的()方向。相遇是缘,相惜是福在2017年上半年,你获得了多少快乐?A、斜向B、垂直,从左向右C、水平D、垂直,从右向左41、关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。A、两者都必须记录完整的各帧信息B、两者都无须记录完整的各帧信息C、前者需记录完整的各帧信息,后者则不用D、后者需记录完整的各帧信息,前者则不用42、按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态描述,错误的是()。A、第一帧是弹起状态B、第二帧是指针经过状态C、第三帧是按下状态D、第四帧是鼠标离开状态43、可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。A、F5B、F6C、F7D、F844、用户可以用椭圆工具绘制一个()。A、位图B、矢量图C、矩形D、五角星45、用颜料桶工具可以更改一个圆的()。A、笔触颜色B、填充颜色C、alpha属性值D、颜色浓度用什么工具可以更改圆的笔触颜色呢?参考答案:1、C2、A3、A4、D5、C6、B7、C8、A9、C10、B11、C12、C13、D14、C15、D16、C17、C18、D19、B20、C21、B22、B23、D24、C25、A26、D27、C28、A29、D30、C31、B32、C33、B34、C35、D36、D37、D38、B39、D40、A41、C42、D43、C44、B45、B二、多选题1、在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()A、位图B、组合体C、文本D、元件实例2、选择了“文本工具”后,可设置文本的()属性A、对齐方式B、方向C、笔触颜色D、字母间距3、在编写脚本时,可为变量显式地说明其数据类型。下列属于AS3.0有效数据类型的是()。A、intB、uintC、NumberD、boolean注:类型标识符是严格区分大小写的。4、有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。A、被隐藏的图层中的对象可见,也可被编辑B、被锁定的图层中的对象可见,但不能被编辑C、被隐藏的图层中的对象不可见D、被锁定的图层中的对象不可见5、在FlashCS4AS3.0文档中,可创建()补间的效果。A、传统补间B、补间形状C、补间动画D、3D补间6、加入声音后,可设置其()效果。A、高音B、向右淡出C、向左淡入D、左声道参考答案:1、ABCD2、ABD3、ABC4、BC5、ABC6、BD三、是非判断题相遇是缘,相惜是福在2017年上半年,你获得了多少快乐?1、制作遮罩效果的动画时,总是通过移动遮罩层中的形状来达到遮罩的效果。错2、当对名为“字母”的图层中所包含的5个独立的字母执行一次“分散到图层”操作后,“字母”图层将被自动删除。错3、剧本为动漫影片做了规划,故可视为动漫创作过程的一个组成部分。错4、在flashCS4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。对5、制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。错6、基本矩形工具和矩形工具的区别在于:如果选择基本矩形工具,则绘制矩形后,还可以修改矩形选项值。对7、在动画编辑器中,单击菱形按钮可添加或删除关键帧。对8、被声明类型为Number的变量,其值只能为整数。错9、实例源自于元件。它存在于舞台中。而元件则存在于库中。对10、在FLASH中,无法在当前文档中使用其他文档的元件。错11、必须把按钮的每一个状态帧都设置为关键帧。错12、被声明类型为int的变量,其值只能为非负整数。错13、用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。对14、任何元件的实例都可以被命名。错15、在FLASH中使用元件可以显著减少文件的大小。对16、在同一个文档中同时设置多种补间动画效果时,一个图层只能设置一种效果。对17、FLASH不但支持音频,而且支持视频。对18、在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。错19、一般情况下,矢量图形比位图图像所占存储空间要大些。错20、在一个AS3.0的FlashCS4文档中,基本功能、传统、创新都是其有效的操作界面模式。错参考答案:1、错2、错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