鸟类动画1.鸟类运动规律分析及骨骼设置2.鸟类飞行动画•鸟类世界是一个复杂和奇妙的世界。就其外形而言,相差是非常悬殊的。有的鸟很小,有的鸟庞大到可达一百多公斤。其羽毛的颜色差异也很大,有些鸟羽毛一团漆黑,有些鸟羽毛艳丽多彩。•禽鸟类的表演在动画片中是不可或缺的。掌握禽鸟类动作的基本运动规律是设计这类角色表演的基础。本部分所说的禽鸟类,不是生物学意义上的禽类,而是从动画设计的造型、动作的角度进行分类以便于教学。主要包括鸡、鸭鹅、雀类和阔翼类。•禽类的运动规律动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。鸟类的飞行原理•我们从鸟类的体型上看,它们的身体呈纺锤形,体外覆盖着整齐有序的羽毛,具有流线型的轮廓,有利于在飞行时减少空气阻力。•鸟类的骨胳很特殊,具有薄、轻、坚的特点。骨头中央充满气体,内有骨丛支架,这就减轻了鸟类的体重,易于飞翔。第一节鸟类运动规律分析及骨骼设置鸟类能在空气中飞行是因为鸟类通过上下拍打翅膀,扇动空气把身体托起来。鸟类在正常地向前飞行、翅膀向下扑打,翅膀会略微向前;同时翅膀后侧会轻微往上翘,这样会产生往前的推力。而翅膀向上扑打时则刚好相反。鸟类的骨骼有三个特点:重量轻、质量硬、结构简。鸟类运动规律鸟类的骨骼有三个特点:重量轻、质量硬、结构简。鸟类骨骼设置鸟类骨骼设置第二节鸟类飞行动画鸟飞行动画鸟飞行动画鸟类的飞行运动规律鸟类的飞行运动规律:飞禽分为阔翼类(如鹰、鹤、大雁、海鸥等)和雀类(如麻雀、燕子等).阔翼类飞禽翅膀一般比较大,以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔软优美缓慢,飞行时经常有滑翔动作.雀类飞禽一般身体小而圆,翅膀不大,动作灵活,飞行速度较快,动作快而急促,飞行时扇动翅膀的频率较高.•鸟的翅膀可以有效地利用空气的浮力,又可以作桨向前推进。鸟的身体上使双翼上下运动的胸肌十分发达,占整个体重的1/5。鸟的尾羽起舵的作用,可以在飞行中掌握方向,同时也能协助翅膀起着增加浮力的作用。•鸟类除了有肺之外,还有非常发达的气囊。气囊的存在使鸟类在吸气和呼气时都能进行气体交换,这叫“双重呼吸”,是鸟类独有的呼吸方式。它保证了鸟类飞行时对大量氧气的需求,而且气囊还有助于减轻体重。•鸟的翅膀•在鸟的整体构造中,翅膀所占据的比例越大,鸟类飞的越快,高度越高。最明显的对比是鹰与鸡。鹰的翅膀超出整个身体的2倍,飞行高度可达一万米。鸡的翅膀仅占身体五分之一左右,仅仅起到平衡身体的作用。鸟的分类•在动画中,根据翼展的大小,可分为两类。•翼展•鸟类将翅膀完全展开,左翼尖到右翼尖的长度,即为翼展。•(1)阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、鹤等等。这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。(如鸟的特征)它们的特点是:A.以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。(动态示意图如下)翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀向上挥动时,会因空气阻力而降低身体高度。B.由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和。(动态示意图如下)•C.飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。•鸟类的身形为流线型,飞行时脚爪蜷缩紧贴着身体或向后伸展,飞行的冲击力来自鸟的翅膀向身体下面的空气扇动的反作用力。通常大型鸟比小型鸟的动作略慢。例如:麻雀的翅膀在一秒钟内可扇动12次,而鹰、鹤等大型鸟类一秒钟只扇动1~2次。Ps:阔翼类鸟飞行运动的基本特点•1、运动以飞翔为主,在地面上的运动较少•2、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和。•3、飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流进行滑翔。•4、阔翼类鸟的动作均偏于缓慢、有力。翅膀挥动的幅度大,频率低。在地面上的行走动作与鸡类似。•D.阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸,幅度大而明显。E.大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。•(2)雀类:如麻雀、画眉、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度快。它们的动作特点是:•A.动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。•B.飞行速度快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流线虚影来表示翅扇的快速)飞行中形体变化甚少。•C.雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动双翅,寻找目标。•D.雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。鸟类的基本运动方式•鸟类的运动无外乎两种,空中运动与地面(水面)运动。•空中运动时,主要是翅膀的运动。•地面运动时,主要是行走的方式。•水面运动时,主要是踩水的方式。翅膀挥动时的形变•由于空气阻力的存在,而且翅膀的发力点在身体上,阔翼类鸟的翅膀在挥动时,翅膀末端会因阻力而产生形变,具体表现为向上挥动时向下弯,向下挥动时向上弯。在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动。飞翔中身体不是固定不变的,而是上下的移动。当翅膀向上时身体向下,当翅膀向下时身体上升。尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上•动画中详细展现鸟类飞行的画面较少,通常作为背景动画出现在影片里。•动作基本只有翅膀的运动,身体高度的变化可以忽略,但在鸟类特写镜头时,身体的高度变化就要做得十分细致。滑翔•阔翼类鸟升至高空后,会依靠挥动翅膀产生的气流进行滑翔。根据运动原理的不同,滑翔可分为三类。•飘翔:挥动翅膀后,身体依靠翅膀保持平衡,借助气流向前运动,以达到省力的目的。运动方向变化较小,飞行比较平稳,变化较少。类似飞机平稳飞行的状态。保持第9帧的动作持续向前运动,即为飘翔•飘举:借助气流的强弱,进行大幅度的运动变化,以达到捕猎、巡视的目的。运动变化较大。类似飞机空中缠斗的状态。•飞窜:属于小型鸟所特有的运动。整个运动状态类似导弹。翅膀挥动后,加紧双翅,身体呈流线型,进而产生一段距离的高速运动。起飞与降落•鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。•起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢,刚起飞时,挥动速度较快,飞至一定高度时,速度变慢。•降落反之,由慢到快,是为了落地后保持平衡。2、飞禽类动物(1)禽类动物行走的动作规律家禽。鸡、鸭、鹅等均属于以走为主的家禽,它们除了主要依靠双脚走路或在水中浮游之外,有时也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作。•A.双脚前后交替运动,走路时身体左右摇摆(如鸭子走路)•B.走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点。(头与脚前后相差一至两格)•C.在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时。趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动(如鸡走路)。禽类动物行走的动作规律:◇鸡的走路动作基本规律是身体略向左右摆动,为了取得平衡,头和脚配合动作,当后脚抬起时头向后收,脚抬到中间最高点时,头收缩到最里面,当脚向前伸展落地时头伸展的最长。◇鸭子在走路时左右摇摆幅度较大,游泳时双脚前后交替划动,动作轻柔,身体的尾巴略向左右摆动。•(2)鸭、鹅划水动作规律:•A.双脚前后交替划水,动作柔和。•B.左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。右脚与此同时向上收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减小水的阻力。•C.身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动。(如鸭子划水)鱼类动画主要内容1.鱼类运动规律分析及骨骼设置2.鱼游动画鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为大鱼、小鱼和长尾鱼。第一节鱼类运动规律分析及骨骼设置鱼类运动时有三种方式交替结合进行的:1.肌肉的交换伸缩使鱼体左右摆动;2.鳍的摆动;3.鳃孔向后喷水。鱼类运动规律:鱼类动作大概可分为3种,大鱼动作慢而稳,游动时曲线弧度较大;小鱼动作快而敏捷,节奏短促,时常停顿或突然穿游;长尾鱼如金鱼,尾部的曲线运动变化较多,动作优美,柔软缓慢.•1大鱼:如鲸鱼,鱼的身体较大较长,鱼鳍相对较小,他们的运动特点是:在游动时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。2小鱼:身体小而狭长。动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游动时曲线弧度不大3长尾鱼:如金鱼,鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点是:柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长鱼鳍和鱼尾作跟随运动。鱼类骨骼设置鱼游动画鱼游动画•爬行类可以分为有足和无足两类。•1.有足类运动规律是:•爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。爬行动物•2.无足类运动规律是:•以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。•两栖类:•以青蛙为例,运动特点是:陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。昆虫•昆虫种类繁多,已移动方式来分可以分为:飞行类、爬行类、跳跃类•飞行类的运动特点是:•掌握它们的运动轨迹,因为基本上昆虫的翅膀都是上下抖动或震动,区别他们的是他们的运动轨迹。•如蜜蜂的运动轨迹是规则的,呈8型、O型等。•苍蝇的运动轨迹则是混乱的。蝴蝶的运动轨迹是柔和轻盈的。这里要注意的一点是,像蝴蝶这样的昆虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。昆虫运动规律:◇蝴蝶在飞行时由於翅大身轻会随风飞舞,绘制蝴蝶动画时只用画两张画,即一张翅膀向上,一张翅膀向下,只要把翅膀的飞翔路径指定好,在动画制作方面极为简单.◇蜜蜂和苍蝇是身体小翅膀小的昆虫,在飞翔的时候翅膀的震动频率极高,在设计的时候先设置运动路径,翅膀的运动只画向上和向下两张画面即可.◇蜻蜓的飞行动作平稳,翅膀的动作频率很高,可在一张画上绘制几个翅膀的虚影即可.•蜻蜓的特点是头大身子小细翅膀长。在飞行时一般不能灵活转变方向,动作姿势也变化不大。蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。•跳跃类的运动特点:•以跳跃为主,需要注意的是细节的处理,如触须的曲线运动等。