Screen屏幕管理命令Configure系统规划设置系统颜色﹑内存配置﹑公差设置﹑数据路径﹑传输参数﹑对话描述﹑绘图设置﹑功能键﹑设计设置﹑数控设置和杂项Statistics统计图素统计并显示当前屏幕中各种类型图素的数量Endpoints端点显示显示屏幕上所有线段﹑圆弧﹑样条曲线的两端点。可以存储这些点作为图素CLrcolors清除颜色解除群组和结果的设定,并将其颜色改变成系统当前颜色CHgcolors改变颜色将选取的图素颜色改变成系统当前颜色ChgleVels改变图层将选取的图素图层改变成系统当前图层Chgattribs改变属性改变图素的属性(颜色、图层、线型、线宽、点型式等)SurfDisp曲面显示ShowbackY/N显示背面Y:曲面背面的颜色不同于正面颜色,为设定的背面色N:曲面背面的颜色相同于正面颜色Backcolor背面颜色设定背面颜色Density线条密度曲面线条显示密度(0-15)Allsurfs全部曲面选中全部曲面Select选取曲面选取要显示的曲面ShAde全时著色对曲面和实体着色显示。可以设置象素数﹑环境亮度﹑材质﹑光源及透视﹑半透明﹑纹理效果。Studio多工著色对曲面和实体进行渲染。可以读/写BMP文件,可以打印输出。Solids实体显示设置实体隐藏线显示的有关参数Blank隐藏图素将选取的图素隐藏起来,即不显示在屏幕上。还可以用Unblack命令,一一恢复被隐藏的图素Setmain设为主要系统强迫使当前的图层和颜色同所选图素的属性相同Center屏幕中心改变屏幕中心在系统坐标系中的坐标值Hide显示部分将选取的图素保留下来,其余部分隐藏起来。再次执行该命令,快速恢复原图Selgrid屏幕网格设置网格点,并可捕获网格点来精确画图AutoCursorY/N自动抓点选Y,光标移动时,自动抓取特殊点Regenerate重新显示屏幕重绘,清除杂点。并且系统可按当前比例重新建立显示列表以提高显示速度ToclipbrD至剪切板把图形转到剪切板Combviews合并视角合并平行的视图和搬移圆弧到合并的视角,常用于从其他软件做图形转换时,以减少不同构面个数Viewports多重视窗显示不同视角的多重视窗。(1~4个)Plot出图可设置绘图机型号﹑连接通讯口参数等Solid实体生成命令Extrude挤出将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的挤出方向和距离,拉伸而生成挤出实体。Revolve旋转将若干共平面的串连外形,绕着一指定直线旋转而生成旋转实体Sweep扫掠将若干封闭的、共平面的串连外形(称为断面),沿着一串连路径扫掠而生成扫掠实体。断面和路径之间的角度一直保持不变。Loft举升将若干封闭的串连外形(断面),按选取的顺序以平滑或线性方式在外形之间熔接,并在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式而生成举升实体。Fillet倒圆角对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,生成光滑的圆角。实体倒圆角有圆形断面,它可以看作面之间的滚球熔接(RollingBallBlend),尤如一个球体沿着选取的边界线上滚动,并在球体路径上作并或差集运算以形成圆顺的边界。Chamfer倒角对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,以直线断面的边界熔接型式,通过并或差集运算插入一新面,生成实体倒角。新面与原始边界线的相邻面不是以相切方式连接。Shell薄壳将实体内部挖空,并给各实体面赋以一指定厚度值,生成薄壳实体Boolean布林运算对二个以上存在的实体作布尔(布尔)运算(结合(并)、切割(差)、交集),生成一个新实体。Solidsmgr实体管理在实体管理员视图中,以树状结构方式依产生顺序列出实体的每一个操作记录,包括操作的参数和图形,可以进行修改和编辑。Primitives基本实体生成基本的解析实体,包括生成圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环体。这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值,生成基本实体。Draftfaces牵引面用以改变实体面的倾斜角度,特别适用于生成有拔模角度的实体模具。Trim修整通过选取一平面、曲面或开放的薄片实体来修整一实体。Layout绘三视图从实体直接画出标准三视图。可以设置绘图的纸张大小、缩放比例、视图数量和表达方式(第一角法和第三角法)等视图属性。Findfeature寻找特征寻找基于“主体(Body)”的实体的某些特征(Findingsolidfeatures)。包括孔和倒圆角(holesandfillets)。可以设置重新创建操作或者去除该特征。前者可以把特征加入到实体的历史树中,后者用于需要忽略这些特征来完成生成刀具路径的场合。还可以设置需要寻找特征(孔或倒圆角)的半径范围(最小值和最大值)。Fromsurfaces来自曲面也叫缝合曲面(Stitchsurfaces),是把若干曲面缝合成一个实体(Stitchsurfacesintosolids)。如果所有这些若干曲面形成一个封闭体,并且每个曲面之间的间隙都在指定的公差之内,则结果就生成一个封闭的主体实体(BodySolid);否则生成一个开放的薄片实体(Opensheetbodysolid)。本命令可用于处理在读入某些软件的图形转换文件时可能遇到的问题。某些软件的实体用曲面来表达,或者用新的曲面来替代有问题的曲面,这种情况下,利用缝合曲面命令可以生成新的实体。Thicken薄片加厚给开放的薄片实体以一个厚度(Thickoningasheetsolid)。这个厚度可以给予薄片的一侧或二侧,结果生成一个主体实体。开放的薄片实体可以来自于缝合曲面所生成的开放实体,也可来自于去除实体上的面后所生成的开放薄片实体。生成的主体实体可以像Mastercam生成的其他实体一样,被实体管理员命令进行管理和修改。Removefaces移除面去除实体上的面(Removefacesfromasolid),结果生成一个开放的薄片实体。利用这个命令可以去除经检查后有问题的曲面,再通过生成新的曲面和缝合后形成新的实体。Toolpaths刀具路径命令New起始设定重新生成新的刀具路径,操作管理员视图中所有的加工操作被删除,置空。Contour外形铣削加工多个2D轮廓或3D轮廓(线框架构)。具有完成2D倒角、螺旋式渐降斜插、残料加工等加工功能。Drill钻孔对所选的点图素,完成点位钻孔类加工。包括深孔钻、深孔啄钻、断屑式钻、攻牙、镗孔等。输出的数控加工程序包含固定循环指令(G81-G89)。Pocket挖槽切除一个封闭外形所包围的材料或铣削一个平面。封闭外形的内部可以包含许多岛屿,岛屿内部还可以嵌套岛屿,并可自动多次加工岛中之岛。具有完成一般挖槽(Standard)、边界再加工(Facing)、使用岛屿深度挖槽(IslandFacing)、残料加工(Remachining)和开放式轮廓挖槽(Open)五种加工功能。Faces面铣加工快速切除零件顶面上的毛坯,加工出一个平面。Surfaces曲面加工对曲面和实体进行加工。利用CAD档,也可以调用STL图形交换文件(3D网格数据格式),直接生成加工刀具路径,而不必利用Mastercam的图形文件。曲面加工分为曲面粗加工和曲面精加工。曲面粗加工方法包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、残料粗加工、挖槽粗加工和钻削式加工;曲面精加工方法包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、陡斜面加工、浅平面加工、交线清角、残料清角和3D等距加工。Multisxis多轴加工完成3轴、4轴或5轴的数控加工。有六种多轴加工方法:曲线五轴加工:刀具沿着任意3D曲线或曲面的边界线或曲线在曲面上的投影线切削,生成3轴、4轴或5轴的加工路径。和外形铣削加工相比,它在刀具位置的设置上更加灵活和精确。钻孔五轴加工:刀具按零件的多个方向进行钻孔加工,生成3轴、4轴或5轴的刀具路径。沿边五轴加工:用刀具的侧刃来对零件的侧壁进行加工,生成4轴或5轴的刀具路径。这种加工方法在航空制造业有很广泛的应用。曲面五轴加工:对多曲面或实体进行加工,生成4轴或5轴的刀具路径。沿面五轴加工:通过控制残脊高度或步进量来生成精确、平滑的精加工刀具路径,输出格式可以是4轴或五轴的加工程序。通过参数值可以设置刀具轴的前倾(Lead)或后倾(Lag)角度,以及侧倾(Slidtilt)角度。旋转四轴:适合于加工近似圆柱体的零件。刀具轴可在垂直于旋转轴(X轴或Y轴)的平面上旋转。Operation操作管理在操作管理员视窗中,以树状结构列出了每一个加工的操作记录。生成的刀具路径与图形参数、刀具参数、加工工艺参数具有关联性(Associate)。即当这些参数中的任何部分改变时,只要update更新(重新计算),就可以立即生成新的刀具路径。在操作管理员视窗中,还可以直接执行刀具路径模拟、实体切削验证、执行后处理和高速加工命令。Jobsetup工作设定设置工件(毛坯)尺寸、工件原点、材料以及设置刀具路径系统规划、刀具偏移和进给量计算等参数。Manualent手动输入插入注释或特别码到数控加工程序(NC文件)中。Cirtlpths全圆路径针对圆或圆弧图素的加工处理。包括全圆铣削、螺旋切割或自动钻孔等加工。Point手动控制刀具根据选取的若干点,生成一串点铣削刀具路径。Project投影加工将NCI文件中的刀具路径投影到平面、圆柱体面、圆球体面、圆锥体面或横断面上,生成新的NCI文件。Trim路径修剪选择曲线来修建一个已存在的刀具路径(NCI文件),生成新的刀具路径。Wireframe线架构路径通过选取线框架构的图形(不是曲面架构),来生成刀具路径。可以生成对直纹、旋转、扫描、昆氏和举升曲面的刀具路径。在旧版本软件(V3版前)中,由于没有曲面造型方法,采用这种方法来生成刀具路径。Transform路径转换对一已存在的刀具路径作平移、旋转或镜像处理,生成新的刀具路径。ImportNCI汇入NCI选取NCI文件,调入到当前的刀具路径的操作管理中。Soliddrill实体钻孔完成对实体类零件的钻孔加工。实体钻孔功能具有特征识别技术,能自动搜索实体中的所有孔,并自动生成一组钻孔类加工的刀具路径。NCutils公用管理命令Verify实体验证根据刀具路径(NCI文件),以实体模型方法仿真毛坯实体材料被切除的加工过程。实体验证的参数设定包括:可设置工件毛坯的形状为长方体、圆柱体或从STL文件(用于多层扫描的网格数据文件)中获取毛坯外形;可设置毛坯尺寸大小;设置仿真刀具的显示方式及其他显示属性;可设置换刀暂停,过切暂停等。这样可以在实际加工前,避免因发生零件过切而造成工件和零件的损坏。Backplot路径模拟根据刀具路径(NCI文件),以线框方式模拟刀具路径的加工轨迹,可以显示出加工所需时间。路径模拟的参数设定包括:路径的步进显示方式(中间过程、端点显示);刀具的移动方式(动态、静态);手动单步模拟或自动连续执行;刀具和夹头的显示设定;路径的模拟着色和设置模拟旋转轴等。Batch批次模式批次模式主要用于针对复杂零件的编程。对于复杂零件,可能需要有多个加工操作,而每一个加工操作在计算刀具路径时又可能需要化费较多的运算时间。为此系统提供的这个批次模式允许使用者在每设定好一个加工操作时,不让Mastercam立即计算刀具路径,而是在所有的加工操作都设定好后,才一次让Mastercam来计算刀具路径及转换成加工NC程序,这样可以节省使用者每一次加工操作在电脑前等待的时间。Filter程式过滤对已存在的刀具路径作优化处理。即去除刀具路径在设定的过滤公差值范围内的点,以减少程序长度,提高加工效率。还可以用圆弧来代替线段。Postproc后处理将刀具路径文件(NCI文件)转换生成数控加工程序。可以更改选择针对不同数控系统的PST后处理器文件。Setupsheet加工报表显示或打印与车间加工有关的各种加工参数报表。包括每一个操作所使用刀具的详细参数和示意图,每一个操作所选取的工艺参数。可以用图示化界面或用DOC文本文件输出加工报表参数。Def.Ops定义操作系统列