手机游戏市场认识及浅谈手机游戏

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手机游戏市场认识及浅谈手机游戏智能手机出现,手机游戏市场势如破竹。手机游戏的使用人群迅速超过了PC游戏。相比PC客户端,手机游戏没有固定地点的使用限制,游戏文件小方便下载,游戏内容简单上手快,游戏道具便宜,可以说这是一本万利的行业,因而出现了一大批手游软件,品质良莠不齐,缺乏规范。其次手机游戏吸引了一大群从不玩电脑游戏的中年人群,他们不会坐在电脑前专门找游戏来玩,但是会在无聊休闲的时候打开手机里的小游戏消磨时光,甚至有人玩微信游戏时,为了和熟人们争个高下花钱买道具,在大街上,常常看到四五十岁的叔叔阿姨拿着手机玩着开心消消乐、欢乐斗地主,对于年轻人来说手游更像是家常便饭。像手机游戏这样年龄多样化、适用人群多样化的娱乐产品,许多游戏商不需要在游戏中收费,仅仅依托广告赚取利益,就赚得盆满钵盈。当然,前提是一个下载量极大的热门游戏。一个行业有利可图,这个行业立即就会成为人们研究的对象。手机游戏被众多资本方热捧,行业氛围一片大好势头,众多企业纷纷扎堆做起了手游。据相关统计显示,国内上半年研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,最终的存活率不足5%。一款手游产品研发出来,如果没有渠道推广出去,再好的产品,也是很难让用户发现的。但是高昂的推广费用让手游开发者与游戏厂商望而却步。目前中国国内的手机游戏行业,最突出的就是腾讯出品的一系列手游小游戏。这些游戏必须使用微信或QQ账号登陆,腾讯拥有大量IP资源和推广优势,这些游戏理所当然的拥有远超同类的巨大下载量。游戏方式主要是传统的小游戏,如消消乐、赛车竞速、跑酷等等,但是依靠精美的画风画质对这些传统游戏进行包装就有了巨大的吸引力,人们本来就对这些游戏的游戏规则十分熟悉,再加上“经典的永远是最好的”,许多人迅速“沦陷”。游戏采用消耗体力的方式,一个体力一次游戏,没有体力还想继续玩的话就需要时间等待体力恢复或者购买体力。除此之外,为了在游戏中取得更好的成绩,可以购买游戏道具。类似的游戏方式下,腾讯推出了数款被精心包装过的传统游戏。腾讯手游迅速在中国手游市场形成统治地位,在APPLESTORE畅销榜前20名中,曾经一度出现十多款是腾讯手游,甚至前五名中有三家是腾讯手游的情况,让人们有种仿佛APPLESTORE也是腾讯家开的错觉。按理来说,拥有如此多优势的腾讯手游,在手游市场的“霸主地位”应该会持续很久,但是如今,腾讯手游只有一款游戏勉强进入了前20名。腾讯手游垄断排行榜的情况不复存在了。由于中国手游重度游戏越来越被重视,重度游戏就是指玩家认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,游戏生命周期长的游戏。这些游戏如果制作精良甚至与客户端游戏有一拼。其次,类似腾讯手游的轻度手游泛滥,而腾讯出品的一系列手游,基本上都属于轻度游戏,就是花费流量时间金钱的都很少的小游戏,主要占用的是玩家的碎片时间,游戏以减压为目的。因而腾讯手游流失了大量的玩家。可见,要想真正在手游市场分一杯羹,最主要的就是提高游戏可玩性,留住玩家的心。而很明显,重度游戏就是一个大趋势。在中国手游行业“强者愈强,弱者愈弱”,尽管腾讯游戏垄断地位不在,但是依靠客户基础、推广优势、品牌口碑,只要能够再次推出高质量的中重度手游,腾讯的手游地位依然是不容小觑的。除了腾讯游戏,巨人网络、网易游戏、蜗牛移动、搜狐畅游等大的游戏厂商都是中国手游市场重要组成。正是它们在2015年强势推出了一系列重度手游,迅速抢占了休闲手游市场。可见腾讯手游的转型还需要加快速度,才能追赶上这些后来居上的巨头企业。目前中国市场上的国产重度手游,可以分为以下几种:名著改编游戏、影视改编游戏、热门电脑游戏的手机版本、原创主题游戏等等。名著改编游戏主要来自四大名著中的《三国演义》、《西游记》,其中以三国为题材的手游有好几十种,除此之外还有金庸武侠小说改编的游戏和网络著名仙侠小说改编的游戏。这些游戏都是以古代为背景讲述武侠争斗的题材,虽然有的是卡牌、塔防类,有的是RPG游戏,但是免不了众多雷同游戏的出现,大大降低了游戏的竞争力。对于名著的改编本来就是一个敏感的话题,三国作为游戏题材几乎要被用烂了,其中许多经典的人物、情节被歪曲改编。甚至有一款游戏把所有三国人物变成了女性,并且衣着暴露,以三国为噱头吸引玩家。这些名著改编的游戏首先需要创新,制作出能够与众不同的游戏方式或游戏主题,才是突破口,除此之外也需要开发商提高责任意识,不要以名著为噱头,故意歪曲、篡改名著。影视改编游戏是重度手游中不可不谈的类型。最近火热的电视剧芈月传刚刚上映没多久,网络上就已经推出了同名手游。这只是一个最近的例子,前几天上映的比较火热的所有电影、电视剧、动漫基本都有同名手游出现,比如花千骨、寻龙诀、画江湖之不良人等等等等,数不胜数。这一现象的出现是必然的,毕竟不是所有游戏开发商都有腾讯游戏这样庞大的客户群和推广手段,只能凭借当红的影视剧来推广自己的游戏。但是,游戏顺利推广出去的同时,游戏本身也失去了原创性,影视剧对游戏题材、人物设定、社会环境甚至游戏剧情发展都有很大程度的限制,这就使得游戏开发者必须跟着影视剧的剧情发展,看似是缩小了成本,其实这是没有退路的做法,这些影视剧的火爆时间一过,同名的手游,也必然跟着一起衰落。看看那些长期占据排行榜前列的游戏绝对没有一个是依靠短期火爆影视剧改编的游戏。所以,做手游,千万不能一门心思依靠外物的名气。热门的电脑游戏看到自己的玩家流失,都跑去玩手游了,当然坐不住。于是就出现了大量热门的电脑游戏推出的手游版本,最著名的就是网易推出的梦幻西游手机版和搜狐畅游出品的天龙八部手机版。这两个游戏在电脑游戏中就是老牌经典的客户端游戏了,手机版游戏已经推出迅速吸引了大批网友下载,这其中很大一部分都来自原来的电脑玩家。除了像天龙八部、梦幻西游这样原公司推出同名手游外,还有一部分是将著名电脑游戏的玩法改成手机游戏的或是使用著名电脑游戏中的人物制作的手机游戏。比如《混沌与秩序》,是由Gameloft制作的一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),游戏玩法和大家熟知的电脑游戏DOTA和LOL类似,虽然不是国产游戏,但有重大借鉴意义。还有经典电脑网页游戏《弹弹堂》也推出了手机版,叫《斗斗堂》。这些由经典电脑游戏改编的手机版本凭借原本就庞大的电脑版本客户群,一直是手游市场天生的霸主。但是,既然有了电脑和手机两个版本,就免不了玩家们将两者进行对比。手机毕竟是手机,与电脑相比,配置低、运行重度游戏负担较重,屏幕小画质更低,所以这些手机版本的游戏,要找到手机版适合的游戏方式,不能照搬电脑版的游戏运行方式才是长久之策。最后一种:原创主题游戏,也是创作难度最大的游戏。没有名著、影视剧的剧本借鉴和名气依托,也没有电脑游戏改编的手机游戏的玩家基础。目前国内市场上的原创重度游戏,都不同程度的在模仿电脑游戏的游戏方式,模仿名著改编游戏的剧情。原本原创主题的优势也被这些盲目的模仿抹去了。模仿和借鉴是有必要的,但需要模仿借鉴的是成功游戏的经营模式,剧情的转折,游戏剧本的安排等等深层的精华,而不是照搬别的游戏表面的人物设计、剧情发展。对于原创重度一路上,必须保护好自己,不让光线减退,否则结果是致命的——你将被逐渐侵袭的黑暗吞噬掉生命。这个故事构思巧妙,游戏画面给人一种深海中神游戏,单纯的模仿是没有未来的。只有找到一条全新的游戏路线,原创游戏才能在重度手游市场显现出竞争优势。中国的重度手游要想取得更长远的发展,最重要的就是创新游戏玩法,摆脱传统的中式武侠风格。我们可以借鉴国外一些独树一帜的亮点游戏。这些游戏不一定是重度游戏,但是有一个共同点就是都有前所未有的新颖游戏构思或者极致精细的美工。比如去年火爆的游戏《纪念碑谷》,画面梦幻精致简洁大方,背景剧情如同童话一般。而《深海之光》游戏以海底求生为主题,操纵一个脆弱却能自己发光小生物,在沉寂却危机遍布的海之深渊苦苦探求生存的希望,整个画面给人深海神秘寂静的真实感觉。还有一个《深空传说》是一款充满科幻色彩的3D风格动作冒险游戏。故事发生在名为“巨月星”的空间站,玩家要帮助星际推销员E以及它的行李箱逃出被封锁的巨月星,并顺带揭开潜藏在这个空间站的黑暗阴谋。这款游戏最大的特点就是自由度相当的高,只要能把机关打开,就可以在地图的任意区域走动,内容也非常有深度,冒险过程中会有大量的剧情CG插入,还有收集成就系统,玩家在游戏中拾取的物品,消灭的敌人都会记录在成就之中,除此之外,该作还支持双人线上联机,让玩家共同参与到同一个游戏中并互相协助,条件是要使用同一平台的设备。画面、动作、剧情、操作、趣味性《深空传说》游戏全都做到了,而且不俗,虽有小小大星球的即视感,却是完全不同的游戏体验。仿佛走进一部有趣的梦工厂动画里,像孩子般探索接下来发生的事情,好的游戏就该是这样。这款游戏值得所有开发商借鉴。手游市场的未来需要的不是千篇一律的手游,而是给人全新剧情和玩法,更加自由流畅的操作的游戏。中国的手游市场潜力巨大,未来值得我们一起去期待。

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