学习目标◎明确三维动画在现代生活中的用途。◎熟悉3dsMax2014的设计环境。◎熟悉3dsMax2014中常用的基本操作。◎明确使用3dsMax2014进行设计的基本流程。第1章3dsMax2014设计概述基础知识──熟悉3dsMax2014的使用1.11.1.1三维动画简介三维动画主要使用各种三维动画软件在计算机中建立虚拟的三维世界,在其中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,最后由计算机自动运算,生成动画。三维动画由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面更能够给人耳目一新的感觉。第1章3dsMax2014设计概述三维数字影像技术大大拓宽了实景拍摄的影视效果范围;制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从影视特效到三维场景都能表现得淋漓尽致。第1章3dsMax2014设计概述1、工业造型与仿真由于3dsMax提供了多种建模方式,还可以为模型赋予不同的材质,再加上强大的灯光和渲染功能,使对象的质感更为逼真。通过动画演示,还能把对象的运动过程加以仿真,细腻地展示其动态渐进变化过程。1.1.23dsMax应用简介第1章3dsMax2014设计概述2、建筑效果展示3dsMax与AutoCAD同为Autodesk旗下的产品。将两者配合使用,可以制作出视觉效果完美并且精确的建筑模型,还能将建筑室内外效果表现得淋漓尽致。3、影视广告特效在3dsMax中,对象的属性、变化、形体编辑以及材质等大多数参数都可以记录为动画,使得3dsMax成为片头动画、广告以及影视特效的首选软件。第1章3dsMax2014设计概述4、游戏开发软件提供的“骨骼”系统,结合“刚体”和“柔体”制作功能,可以逼真地模拟对象在外力作用下的变形和运动过程,从而创建出各式各样的虚拟现实效果和玄妙的游戏场景。第1章3dsMax2014设计概述1.1.33dsMax2014设计环境简介第1章3dsMax2014设计概述1、菜单栏。与其他应用软件相似,3dsMax也提供了丰富的菜单命令,包括【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【自定义】、【MAXScript】、【帮助】12个菜单。选择菜单中的各个菜单命令可以执行不同操作。2、工具栏。工具栏以图标的形式列出了设计中常用的工具,单击这些图标可以快速启动这些工具。由于显示空间有限,将鼠标指针置于工具栏上,当其形状变为手形图标后,按住鼠标左键并拖曳,可以拖动工具栏,以便使用更多的设计工具。第1章3dsMax2014设计概述3、命令面板。在这里可以启动不同的设计命令,并根据需要切换操作类型,并设置相关的参数。命令面板包括6个独立的子面板。【创建】面板:创建各种对象,包括三维几何体、二维图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲对象以及系统工具等。【修改】面板:修改选中对象的设计参数或对其使用修改器,从而改变对象的形状和属性。【层次】面板:控制对象的坐标中心轴以及对象之间的关系等。【运动】面板:制作动画时,为对象添加各种动画控制器以及控制对象运动轨迹。【显示】面板:控制对象在视口中的显示状态,例如隐藏、冻结对象等。【实用程序】面板:提供各种系统工具,还可以设置各种系统参数。第1章3dsMax2014设计概述4、视图区。视图区是3dsMax的主要工作区域,对象的创建和修改都在视图区中进行。默认情况下,视图区中将显示4个视口:顶视口、前视口、左视口和透视视口。稍后将介绍视口配置的具体方法。5、时间轴和动画制作工具。这些工具在制作三维动画中主要用于控制动画的时序以及播放,具体用法将在动画制作的相关章节中介绍。6、视图控制工具。该工具组一共包括8个视图控制工具。第1章3dsMax2014设计概述缩放:按住鼠标左键,前后移动鼠标可以缩小或放大选定视口内的对象。缩放所有视图:按住鼠标左键,前后移动鼠标可以同步缩放所有视口内的对象。最大化显示:单击该按钮将最大化显示选定视口中的图形,即将图形全部充满视口。所有视图最大化显示:单击该按钮将最大化显示所有视口中的图形。第1章3dsMax2014设计概述缩放区域:在前视口、左视口和顶视口中使用矩形框选定对象后,将最大化显示其中的内容。平移视图:用于平移选定视口中的场景。环绕:该工具组中包括3个工具按钮,用于对对象进行旋转操作。最大化视口切换:单击该按钮可以最大化显示选中的视口;再次单击则恢复上次的视口显示状态,从而实现在单视口和多视口之间的切换。第1章3dsMax2014设计概述一、配置视口1、默认视口布局。顶视口:从正上方向下观察对象获得的视口。前视口:从正前方向后观察对象获得的视口。左视口:从正左方向右观察对象获得的视口。透视视口:从与上方、前方和左方均成相同角度的侧面观察对象获得的视口。2、更改视口类型。在任意视口左上角的视口名称(如:“前”、“顶”、“左”等)上单击鼠标左键,在弹出的菜单中选取新的视口类型即可。3、配置视口布局。选择【视图】/【视口配置】命令,弹出【视口配置】对话框,切换到【布局】选项卡,可以进行更加丰富的视口布局配置。1.1.4对象的常用操作第1章3dsMax2014设计概述4、调整视口大小。将鼠标指针移动到多个视口的交汇中心,待其形状为四向箭头形状时,即可按住鼠标左键并拖曳,动态调整各个视口的大小。第1章3dsMax2014设计概述二、设置模型的显示方式模型的显示方式是指模型显示的视觉效果,在视口左上角模型显示方式(如“真实”)上单击鼠标左键,在弹出的菜单中选择显示方式即可。第1章3dsMax2014设计概述三、选择对象1、直接选择。直接选择是指以鼠标单击的方式选择物体,这是一种最为简单的选择方式,用户只需要观察视口中鼠标指针的位置以及形状变化,就可以判断出物体是否被选择。第1章3dsMax2014设计概述2、区域选择。区域选择是指使用鼠标拖曳出一个区域,从而选中区域内的所有物体。在3dsMax2014中有5种区域选择类型:矩形、圆形、围栏、套索和绘制选择区域。第1章3dsMax2014设计概述3、按名称选择。当场景中有很多物体时,使用鼠标来选择物体就变得比较困难,这时可以通过选择物体名称来进行选择,但其前提条件是必须知道被选择物体的名称。第1章3dsMax2014设计概述4、使用选择过滤器。在实际设计中,场景中的对象不但数量多,而且种类丰富。使用场景过滤器可以确保操作者只能选中过滤器设定种类的对象,从而加快选择过程。第1章3dsMax2014设计概述5、编辑对象当物体被选中后,就可以对它进行编辑和加工等操作。3dsMax2014对物体的编辑功能非常强大,它可以改变物体大小、位置、颜色、形状并进行复制对象等操作。(1)移动对象第1章3dsMax2014设计概述(2)复制对象第1章3dsMax2014设计概述(3)缩放对象(4)旋转对象第1章3dsMax2014设计概述使用3dsMax2014─制作“公园一角”1.2第1章3dsMax2014设计概述1、导入素材-“公园一角”。第1章3dsMax2014设计概述2、移动第2棵树到指定位置。第1章3dsMax2014设计概述3、将第2棵树缩小一定的比例。第1章3dsMax2014设计概述4、用移动复制的方法复制出2棵树,并调整其位置。第1章3dsMax2014设计概述5、删除草地上的部分草(选中后按键盘上的Delete键)。第1章3dsMax2014设计概述6、激活透视图窗口,点击渲染按钮进行渲染。第1章3dsMax2014设计概述使用3dsMax2014─制作“阅兵场景”1.3第1章3dsMax2014设计概述1、创建地面。1.创建平面4.冻结平面3.修改平面大小2.输入变换坐标第1章3dsMax2014设计概述2、导入坦克模型。1.导入对象2.导入全部对象3.成组模型第1章3dsMax2014设计概述3、缩放并移动模型。1.缩放模型2.移动对象第1章3dsMax2014设计概述4、调整并克隆模型。1.对齐模型5.设置克隆参数4.克隆结果3.设置克隆参数2.调整模型位置6.克隆结果第1章3dsMax2014设计概述5、导入并旋转模型。6、复制并调整模型位置。1.导入战斗机模型2.旋转战斗机模型3.复制并调整模型位置4.调整视角第1章3dsMax2014设计概述7、设置背景色并进行渲染设置。8、渲染结果保存的类型设置。1.设置背景色2.渲染设置3.渲染结果第1章3dsMax2014设计概述9、调整并克隆模型。1.渲染结果2.保存设置第1章3dsMax2014设计概述