32C#基础教程

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C#基础教程/适合初学者C#基础教程第一章C#语言基础本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著。1.1C#语言特点Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具。C#语言是一种现代、面向对象的语言,它简化了C++语言在类、命名空间、方法重载和异常处理等方面的操作,它摒弃了C++的复杂性,更易使用,更少出错。它使用组件编程,和VB一样容易使用。C#语法和C++和JAVA语法非常相似,如果读者用过C++和JAVA,学习C#语言应是比较轻松的。用C#语言编写的源程序,必须用C#语言编译器将C#源程序编译为中间语言(MicroSoftIntermediateLanguage,MSIL)代码,形成扩展名为exe或dll文件。中间语言代码不是CPU可执行的机器码,在程序运行时,必须由通用语言运行环境(CommonLanguageRuntime,CLR)中的既时编译器(JUSTINTime,JIT)将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU执行。CLR为C#语言中间语言代码运行提供了一种运行时环境,C#语言的CLR和JAVA语言的虚拟机类似。这种执行方法使运行速度变慢,但带来其它一些好处,主要有:通用语言规范(CommonLanguageSpecification,CLS):.NET系统包括如下语言:C#、C++、VB、J#,他们都遵守通用语言规范。任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,由CLR负责执行。只要为其它操作系统编制相应的CLR,中间语言代码也可在其它系统中运行。自动内存管理:CLR内建垃圾收集器,当变量实例的生命周期结束时,垃圾收集器负责收回不被使用的实例占用的内存空间。不必象C和C++语言,用语句在堆中建立的实例,必须用语句释放实例占用的内存空间。也就是说,CLR具有自动内存管理功能。交叉语言处理:由于任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,不同语言设计的组件,可以互相通用,可以从其它语言定义的类派生出本语言的新类。由于中间语言代码由CLR负责执行,因此异常处理方法是一致的,这在调试一种语言调用另一种语言的子程序时,显得特别方便。增加安全:C#语言不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的引用变量来实现,只允许访问内存中允许访问的部分,这就防止病毒程序使用非法指针访问私有成员。也避免指针的误操作产生的错误。CLR执行中间语言代码前,要对中间语言代码的安全性,完整性进行验证,防止病毒对中间语言代码的修改。版本支持:系统中的组件或动态联接库可能要升级,由于这些组件或动态联接库都要在注册表中注册,由此可能带来一系列问题,例如,安装新程序时自动安装新组件替换旧组件,有可能使某些必须使用旧组件才可以运行的程序,使用新组件运行不了。在.NET中这些组件或动态联接库不必在注册表中注册,每个程序都可以使用自带的组件或动态联接库,只要把这些组件或动态联接库放到运行程序所在文件夹的子文件夹bin中,运行程序就自动使用在bin文件夹中的组件或动态联接库。由于不需要在注册表中注册,软件的安装也变得容易了,一般将运行程序及库文件拷贝到指定文件夹中就可以了。完全面向对象:不象C++语言,即支持面向过程程序设计,又支持面向对象程序设计,C#语言是完全面向对象的,在C#中不再存在全局函数、全局变量,所有的函数、变量和常量都必须定义在类中,避免了命名冲突。C#语言不支持多重继承。1.2编写控制台应用程序使用SDK命令行工具编写控制台程序第一个程序总是非常简单的,程序首先让用户通过键盘输入自己的名字,然后程序在屏幕上打印一条欢迎信息。程序的代码是这样的:usingSystem;//导入命名空间。//为C#语言新增解释方法,解释到本行结束classWelcome//类定义,类的概念见下一节{/*解释开始,和C语言解释用法相同解释结束*/staticvoidMain()//主程序,程序入口函数,必须在一个类中定义{Console.WriteLine(请键入你的姓名:);//控制台输出字符串Console.ReadLine();//从键盘读入数据,输入回车结束Console.WriteLine(欢迎!);}}可以用任意一种文本编辑软件完成上述代码的编写,然后把文件存盘,假设文件名叫做welcome.cs,C#源文件是以cs作为文件的扩展名。和C语言相同,C#语言是区分大小写的。高级语言总是依赖于许多在程序外部预定义的变量和函数。在C或C++中这些定义一般放到头文件中,用#include语句来导入这个头文件。而在C#语言中使用using语句导入名字空间,usingSystem语句意义是导入System名字空间,C#中的using语句的用途与C++中#include语句的用途基本类似,用于导入预定义的变量和函数,这样在自己的程序中就可以自由地使用这些变量和函数。如果没有导入名字空间的话我们该怎么办呢?程序还能保持正确吗?答案是肯定的,那样的话我们就必须把代码改写成下面的样子:classWelcome{staticvoidMain(){System.Console.WriteLine(请键入你的姓名:);System.Console.ReadLine();System.Console.WriteLine(欢迎!);}}也就是在每个Console前加上一个前缀System.,这个小原点表示Console是作为System的成员而存在的。C#中抛弃了C和C++中繁杂且极易出错的操作符象::和-等,C#中的复合名字一律通过.来连接。System是.Net平台框架提供的最基本的名字空间之一,有关名字空间的详细使用方法将在以后详细介绍,这里只要学会怎样导入名字空间就足够了。程序的第二行classWelcome声明了一个类,类的名字叫做Welcome。C#程序中每个变量或函数都必须属于一个类,包括主函数Main(),不能象C或C++那样建立全局变量。C#语言程序总是从Main()方法开始执行,一个程序中不允许出现两个或两个以上的Main()方法。请牢记C#中Main()方法必须被包含在一个类中,Main第一个字母必须大写,必须是一个静态方法,也就是Main()方法必须使用static修饰。staticvoidMain()是类Welcome中定义的主函数。静态方法意义见以后章节。程序所完成的输入输出功能是通过Console类来完成的,Console是在名字空间System中已经定义好的一个类。Console类有两个最基本的方法WriteLine和ReadLine。ReadLine表示从输入设备输入数据,WriteLine则用于在输出设备上输出数据。如果在电脑上安装了VisualStudio.Net,则可以在集成开发环境中直接选择快捷键或菜单命令编译并执行源文件。如果您不具备这个条件,那么至少需要安装Microsoft.NetFrameworkSDK,这样才能够运行C#语言程序。Microsoft.NetFrameworkSDK中内置了C#的编译器csc.exe,下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对程序welcome.cs进行编译。假设已经将welcome.cs文件保存在d:\Charp目录下,启动命令行提示符,在屏幕上输入一行命令:d:回车,cdCharp回车,键入命令:C:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\cscwelcome.cs如果一切正常welcome.cs文件将被编译,编译后生成可执行文件Welcome.exe。可以在命令提示符窗口运行可执行文件Welcome.exe,屏幕上出现一行字符提示您输入姓名:请键入你的姓名:输入任意字符并按下回车键,屏幕将打印出欢迎信息:欢迎!注意,和我们使用过的绝大多数编译器不同,在C#中编译器只执行编译这个过程,而在C和C++中要经过编译和链接两个阶段。换而言之C#源文件并不被编译为目标文件.obj,而是直接生成可执行文件.exe或动态链接库.dll,C#编译器中不需要包含链接器。使用VisualStudio.Net建立控制台程序(1)运行VisualStudio.Net程序,出现如图1.2.2A界面。(2)单击新建项目按钮,出现如图1.2.2B对话框。在项目类型(P)编辑框中选择VisualC#项目,在模板(T)编辑框中选择控制台应用程序,在名称(N)编辑框中键入e1,在位置(L)编辑框中键入D:\csarp,必须预先创建文件夹D:\csarp。也可以单击浏览按钮,在打开文件对话框中选择文件夹。单击确定按钮,创建项目。出现如图1.2.2C界面。编写一个应用程序,可能包含多个文件,才能生成可执行文件,所有这些文件的集合叫做一个项目。(3)修改class1.cs文件如下,有阴影部分是新增加的语句,其余是集成环境自动生成的。usingSystem;namespacee1{///summary///Class1的摘要说明。////summaryclassClass1{///summary///应用程序的主入口点。////summary[STAThread]staticvoidMain(string[]args){////TODO:在此处添加代码以启动应用程序//Console.WriteLine(请键入你的姓名:);Console.ReadLine();Console.WriteLine(欢迎!);}}}(4)按CTRL+F5键,运行程序,如右图,和1.2.1节运行效果相同。屏幕上出现一行字符,提示您输入姓名:请键入你的姓名:输入任意字符并按下回车键,屏幕将打印出欢迎信息:欢迎!输入回车退出程序。图1.2.2A图1.2.2B1.3类的基本概念C#语言是一种现代、面向对象的语言。面向对象程序设计方法提出了一个全新的概念:类,它的主要思想是将数据(数据成员)及处理这些数据的相应方法(函数成员)封装到类中,类的实例则称为对象。这就是我们常说的封装性。类的基本概念类可以认为是对结构的扩充,它和C中的结构最大的不同是:类中不但可以包括数据,还包括处理这些数据的函数。类是对数据和处理数据的方法(函数)的封装。类是对某一类具有相同特性和行为的事物的描述。例如,定义一个描述个人情况的类Person如下:usingSystem;classPerson//类的定义,class是保留字,表示定义一个类,Person是类名{privatestringname=张三;//类的数据成员声明privateintage=12;//private表示私有数据成员publicvoidDisplay()//类的方法(函数)声明,显示姓名和年龄{Console.WriteLine(姓名:{0},年龄:{1},name,age);}publicvoidSetName(stringPersonName)//修改姓名的方法(函数){name=PersonName;}publicvoidSetAge(intPersonAge){age=PersonAge;}}Console.WriteLine(姓名:{0},年龄:{1},name,age)的意义是将第二个参数变量name变为字符串填到{0}位置,将第三个参数变量age变为字符串填到{1}位置,将第一个参数表示的字符串在显示器上输出。大家注意,这里我们实际定义了一个新的数据类型,为用户自己定义的数据类型,是对个人的特性和行为的描述,他的类型名为Person,和int,char等一样为一种数据类型。用定义新数据类型Person类的方法把数据和处理数据的函数封装起来。类的声明格式如下:属性类修饰符class类名{类体

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