1围棋死活的要点死活棋的思考方法一、死活棋的分类(一)扩大空间作活(二)使用技巧作活二、死活棋的技巧(一)扑、倒扑与要倒扑(二)从外面攻杀(三)左右同形占据中央(四)气紧的重要性(五)次序的重要性(六)敌方要点即我方要点(七)倒脱靴(八)“二.一”路的妙手(九)一路上的妙手(十)弃子之妙(十一)角上的特殊性(十二)各类手筋(十三)间接反击(十四)利用外围棋子的关系三、劫的知识(一)紧劫(二)缓气劫(三)两手劫(四)连环劫(五)三劫循环(六)万年劫(七)长生劫(八)盘角曲四死活棋的思考方法众所周知,提高棋艺水平应该从两个方面去着手:一是布局理论,以开阔思路;二是死活棋研究,以锻炼计算能力。所以,现在的围棋教师在教学时都很重视让学生们多练习死活题,这是非常正确的。古今中外,关于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋经》、《宫中谱》、《发阳论》、《棋经众妙》、《死活妙机》等等,不胜枚举,内容之精彩也自不必说。但是,有两点难尽人意:其一是内容有大量的重复;其二是都未曾指出对死活棋问题应如何去思考,从什么角度入手动思考。这不能不说是一大遗憾。既然学习死活那么重要,如果能道出正确掌握死活棋的思考方法,对于围棋爱好者来说,如渴逢甘露。所以我们把从事围棋指导工作多年的认识与体会谈出来,供爱好者们参考。一、死活棋的分类把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较广的空间内使用技巧杀死对方。(一)扩大空间作活(俗称地活)图1图2(图1)是实战中常见之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?(图2)是黑1立,形成扩大空间作活,白2点和黑3顶为见合之点,至黑5作眼止,黑棋已成为活棋。黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。不过,6目以内的直四、曲四、直五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。从实际情况来看,扩大空间作活的形式要比使用技巧形式少得多。2图3图4(图3)是实战中的常见之形,黑先下在哪里才能杀死白棋呢?(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。(二)使用技巧作活(俗称眼活)图5图6(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。在这里如果使用扩大空间作活的方法:图7图8图9(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。3在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。(图9)的黑1尖,是杀死这块白棋的唯一妙着,白2顶,黑3挖,白棋被杀。毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。二、死活棋的技巧死活棋的技巧非常多,也很难分门别类,尤其是有时它并非是单一性的,而是综合性的。可以说,死活问题的难易程度不取决于着手步数的多少,步数再多,都是双方必然的单行道,也属于容易的范围;步数再少,每一着都富于变化,综合多种技巧,也是难度较大的问题。另外,这种划分的合理与否并不重要,重要的是对于各种技巧的感觉能否养成。如能养成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解决的话,应该说这个人的棋力已经有了很大程度地提高。(一)扑、倒扑与要倒扑1.扑图10图11(图10)的白棋,在黑棋先下的时候,生死如何呢?(图11)的黑1点,白2顶时,黑3即是扑,白4只得提,黑5吃,白棋被杀。死活问题之中用到“扑”的地方很多,扑是使对方的眼变成假眼的手段。2.倒扑图12图134(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢?(图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。3.要倒扑图14图15(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。(二)从外面攻杀图16图17图18(图16)的白棋是很有名的死活问题,俗称“大猪嘴”,黑先,应如何杀死白棋呢?(图17)的黑1、3扳都是从外面进行攻杀,再5点,正所谓:“大猪嘴扳点死”。但是,这个型的真正要紧的一手是黑7粘,也是从外面攻杀的手段,至黑9扑,白棋被杀。(图18)的黑1先点进去,以下至黑7扳止,角内已是双活,黑棋失败。从外面攻杀是缩小对方空间,使之到6目之内的手段,棋谚:“扳、点死”是值得一记的。5(三)左右同形占据中央图19图20(图19)是著名的死活问题:“钓金龟”。黑先,黑五子如何逃出包围圈呢?(图20)的黑1顶是妙手!是“左右同形占据中央”这句格言的最典型的例子。图21图22(图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败。在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况:图23图24图256(图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。(图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,仍是活棋。这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。(四)气紧的重要性图26图27图28(图26)的形状,对于研究活棋的人来说,马上就会产生白棋气紧的感觉,黑先,如何杀死白棋呢?(图27)的黑1挖,好手!正是利用白棋气紧的缺陷,白2打,黑3立,当然,白4时,黑需格外注意,不能随手A位打,白5位则成劫。黑5点,由于白棋气紧而两边不入气,至黑7止,白棋仍是因为不入气而被杀死。(图28)的白2作眼,黑3扳,正确。白4打,黑5立,白6吃时,黑7粘,白棋仍是因为气紧而无法A位作活。由于对方气撞紧而成活或杀棋的死活问题非常多,可以说,气对于死和活是极其重要的。(五)次序的重要性图29图30图31(图29)的形在实战中也常能见到,黑先,如何能逃出四子呢?(图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。(图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。7(六)敌方要点即我方要点图32图33(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。图34图35(图34)的黑1夹时,白2若打,至黑5长,白棋仍然被杀。(图35)的的黑1拐是错着,白2立已净活。敌我的要点都在2位。考虑死活问题时,不仅要考虑自己如何下,还要想到对方如何应,这种时候就不能不想到著名的格言:“敌方要点即我方要点”。(七)倒脱靴倒脱靴又叫脱骨、提后再断,是死活问题中的一朵鲜花。这种棋形很多,在实战中也经常出现,但常常会因不知下法而忽略了。倒脱靴有两种棋形:一种是方四形;一种是曲四形。8图36图37(图36)的黑棋如A位挡是无法成活的,被白B位夹即已被杀,那么,下在哪里才能成活呢?(图37)的黑1挡是唯一可以作活之处,白2点也是只此一手,至黑5提后:图38图39(图38)的白1扑是好手,黑棋随手提白一子即成死棋,也是容易出现盲点之处。(图39)的黑1粘是唯一的活棋要点,可是被提四子,黑棋如何呢?图40图41(图40)的白1提掉黑四子之后:(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形。9图42图43(图42)的黑棋怎样才能作活呢?(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。图44图45(图44)的黑1粘是好手,白2、4虽能打拔黑四子:(图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形。图46图47(图46)的黑棋如何利用倒脱靴的方法作活,这是变形方四形,也应特别注意。(图47)的黑1倒虎显然不行,白2长,黑棋被杀。10图48图49(图48)的黑1拐打,绝妙!白2打,当然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5冲吃,白6不得不△位提黑三子,黑7提白三子时;(图49)的黑棋A位作眼和B位打吃见合成活,黑△之子起了作用,真是出人意料。(八)“二.一”路的妙手图50图51图52(图50)的形,在实战中时有出现,黑先,下在哪里才能作活呢?(图51)的黑1挡,扩大作活空间,白2、4冲点,黑棋被杀。(图52)的黑1下在“二.一”路是妙手!这样,使A位形成一个完整的眼而成活。死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在(九)一路的妙手死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。1.一路小尖11图53图54图55(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。(图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。2.一路跳图56图57(图56)的形是很典型的死活问题,对于缺乏研究的棋手来说,在实战中凭思考而想出答案几乎是不可能的。黑先,如何杀白棋呢?(图57)的黑1一路跳,绝妙!此着若2位立,被白5位跳,则无法杀死白棋。以下至黑5渡简单连回,白棋被杀死。一路上的妙手大约有六种:尖、跳、点、立、飞、并,其中尖和跳在死活问题中出现得最多。3.一路点(图58)的形是代表性的死活问题,类似的形也很多,实战中常常能下出来。黑先,如何杀死白棋呢?(图59)的黑1一路点是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被杀死。12图58图59点眼是杀棋基本手段,所以,只要出现类似的形,脑子里立即就应该反映出来。4.一路立图60图61(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。5.一路飞图62图6313(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。图64图65(图64)的形在实战中时有所见,黑先,如何杀死白棋呢?(图65)的黑1大飞、3点,白棋顿死。在一路飞时有小飞和大飞两种,在死活问题中并不多见,但出现时请务必分析应小飞还是应大飞。6.一路并图66图67图68(图66)的形是很有名的死活问题,黑先,应如何下法呢?(图67)的黑1点、3一路并是绝妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7挡止,白棋已被杀死。(图68)的黑1挡,则是败着,白2扳、4断,黑棋将穷于应付。一路并的妙手只有很少的例子,都属于绝妙之手,正因为它的绝妙,想创作这种类型是很困难的。没有研究过这类妙手的人是下不出来