精品文档精品文档VB知识点总结大全第一章VB入门(*)1.2.2主窗口1.标题栏三种工作模式(1)设计模式:可进行界面设计、代码编制(2)运行模式:不可编辑界面、代码(3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码2.菜单栏3.工具栏1.2.3设计窗口1.窗体设计窗口2.代码设计窗口(1)打开方式:1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口2.双击窗体、控件3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”(2)主要内容1.对象列表框:显示所选对象的名称。列出窗体所有可用的对象名。2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。1.2.4属性窗口由四部分组成:1.对象列表框2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值4.属性含义说明:显示所选属性的含义1.2.5工程资源管理器窗口(1)3个按钮1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式(2)包含两种类型的文件1.窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。2.标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。1.2.6工具箱窗口精品文档精品文档一般由21个按钮形式的图标构成。除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。如:文本类、图形类等。1.3.1建立一个应用程序的步骤1.建立用户界面的对象2.对象属性的设置3.创建对象事件过程及编程4.运行和调试程序5.保存程序和生成可执行文件1.3.2VB程序结构和编码规则1.程序结构(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的设置等。(2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体。块的先后次序与程序执行次序无关。2.编码规则(1)代码不区分字母的大小写(2)语句书写自由1.同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“-”(空格和下划线)(3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释1.一般用’(撇号)注释内容2.也可使用工具栏的文本编辑器中的注释第二章可视化编程基础(***)2.1.2类和象1.对象:具体的控件或窗体等都是对象。2.类:工具箱上的可视图标是标准控件类,如:命令按钮类、文本框类等。注:窗体是个特例,它既是类也是对象。2.1.3对象的属性、方法和事件属性、方法和事件构成了对象的三要素。1.属性(用来描述和反映对象特征的参数)设置属性的两种方法:(1)在设计时,通过属性窗口直接设置(2)在代码中设置,通过赋值实现大多数属性都可用以上两种方法设置,这种属性称为“可读写属性”,有一些只能通过属性窗口设置,此种属性称为“只读属性”2.方法(附属于对象的行为和动作,也就是指使对象动作的命令)如:Text1.setFocus(其中setFocus就是方法)3.事件(如单击、双击、装载等都是事件)事件和方法的简单区别:精品文档精品文档(1)事件是被外在条件激活的,是被动的;而方法却是主动的。(2)事件:要写代码。方法:系统自定义代码。2.2窗体和基本控件2.2.1控件的基本属性(1)Name:对象的名称,不会显示在窗体上。(2)Caption:决定控件上显示的文本内容。(3)Height、Width、Top和Left:前两个决定控件大小,后两个决定控件的位置。(4)Font:改变文本的外观。1.FontName(字体)属性是字符型2.FontSize(字体大小)属性是整型3.以下是逻辑型(FontBold为粗体、FontItalic为斜体、FontStrikethru为删除线、FontUnderline为下划线)(5)Enabled、Visible:决定控件的有效性、可见性,为逻辑型。(6)ForeColor、BackColor:颜色属性,ForeColor前景色(正文颜色)、BackColor背景色。(7)MousePointer、MouseIcon:前者为指针类型,范围为0—15,默认为99,即用户自定义图标;后者是当前者为99时,要显示的图标。(8)TabIndex:决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。(9)控件默认属性文本框Text标签Caption命令按钮Default图形、图像框Picture单选按钮Value复选框Value2.2.2窗体1.属性(1)Picture:窗体要显示的图片(2)BorderStyle:边框样式属性,值范围0—5,默认为2.0:窗体无边框,不能移动和改变大小1:单线边框,可移动,不可改变大小2:双线边框,可移动可改变大小3:固定对话框,不可改变大小4:窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,不可改变大小5:窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,可改变大小(3):WindowState:窗口状态属性,有3个值,默认为00—Normal:正常窗口状态,有窗口边界1—Minimized:最小化状态,以图标方式运行2—Maximized:最大化状态,无边框,充满整个屏幕2.事件(1)Click:鼠标单击窗体时,触动该事件(2)DblClick:鼠标双击窗体时,触动该事件(3)Load:启动窗体时,自动触发该事件。此事件常用来对属性和变量进行初始化。精品文档精品文档(4)Activated:当单击一个窗体,使其变成活动窗体时,触动该事件(5)Resize:当改变窗体的大小时,触动该事件3.方法(1)Print:显示文本内容(2)Cls:清除窗体的内容(3)Move:移动窗体或控件对象的位置,也可改变对象的大小。[对象.]Move左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]2.2.3标签1.属性(1)Alignment:控件标题的对齐方式。0—左对齐1—右对齐2—居中(2)AutoSize:决定控件是否自动调整大小。(3)BackStyle:背景样式。0为透明显示,可显示后面的内容。(4)BorderStyle:边框样式,0为没有边框,1为控件带单边框。2.事件(一般不编写事件过程)2.2.4文本框1.属性属性类型意义Text字符串正文内容MaxLength整型文本框输入的最大字符数MultiLine逻辑是否设置多行ScrollBars整型设置文本框是否有滚动条,当MultiLine为True,此属性才有效。PassWordChar字符串设置文本框的替代符,一般用“*”SelStart整型选定正文的开始位置,文本框中的第一个字符的位置是0SelLength整型选定正文的长度SelText字符串选定正文的内容2.事件(1)Change:当输入内容或将Text属性设置新值时,触动该事件。(2)KeyPress:当按下并释放键盘上某个键时,触动该事件,并返回一个KeyAscii参数。常用于对输入是否为回车符(KeyAscii=13)的判断。(3)LostFocus:当按Tab键或鼠标单击其它控件时触动,常用于对文本框输入内容进行有效性检查。(4)GotFocus:与LostFocus事件相反,对象得到焦点时发生。3.方法主要是SetFocus,将光标移到指定的对象中,形式为:[对象.]SetFocus2.2.5命令按钮属性精品文档精品文档1.Caption:按钮上显示的文字。若某字母前加入“&”,则运行时该字母带下划线,并成为快捷键,当按Alt+快捷键时,可激活并操作该按钮。2.Style:设置按钮的样式,有两种:0—Standard:标准的(默认),按钮上不能显示图形1—Graphical:图形的,按钮可以显示图形,也可显示文字3.Picture:按钮装入图形文件,但Style必须为14.ToolTipText:工具提示信息,按钮设置图形样式显示时,才设置此属性。2.2.6图片框、图像区别:两者都可显示图形文件。但图片框还可放置其他控件,以及通过Print、PSet、Line、Circle等方法输出文本和画图,而图像不能。1.Picture:显示图形文件,其值可通过4种途径获得:(1)设计时,通过Picture属性直接选择(2)在代码中使用LoadPicture()函数装入图形,形式为:图片框或图像对象.Picture=LoadPicture(“图形文件名”)(3)在代码中通过赋值从另一个控件获得,形式为:图片框或图像对象1.Picture=图片框或图像对象2.Picture(4)从剪贴板对象复制图片:对象.Picture=Clipboard.GetData()2.AutoSize:该属性仅作用于图片框对象。为True时,图片框随加载的图形大小而变;为False时,图片框大小不变,若图片过大,则超出部分将被剪掉。3.Stretch:该属性仅作用于图像控件。当为True时,图像框可自动改变大小以适应其中的图形;当为False时,图形可自动调整尺寸以适应图像框的大小。第三章VB程序设计基础(***)3.1.2数据类型1、数据类型2、基本数据类型数据类型关键字类型符(简写)范围逻辑型BooleanTrue或False整型Integer%-2^15~2^15-1长整型Long&-2^31~2^31-1单精度型Single!双精度型Double#日期型Date1/1/100~12/31/9999字符串型String$3.2常量与变量3.2.1标识符标识符是用来命名常量、变量、函数、过程、各种控件名的。命名规则:1、由字母开头,后面可跟下划线、数字等字符:可使用汉字,希腊字母,但不常用。精品文档精品文档2、不能使用VB中关键字,如Dim、If、For等。3、一般不使用VB中具有特定意义的标识符,如:属性、方法名等。4、不去区分大小写,但一般变量的首字母大写,其余小写,而常量全部大写。3.2.2常量常量分为三种:直接常量、用户声明的符号常量、系统提供的常量。1、直接常量直接常量就是常数值直接反映了其类型,又称文字常量。2、符号常量符号常量是用户定义了一个标识符代表一个常数值。定义形式为:Const符号常量名[As类型]=表达式注意:常量一旦声明,以后只能引用,不能改变其值。3、系统提供的常量系统预先定义的,一般以vb为前缀。如:换行符:vbCrLf。3.2.3变量变量是在程序运行时其值可以改变的量。其声明方法有两种:1、显式声明形式为:Dim变量名[As类型]方括号可缺省,若缺省则变量类型为变体型(Variant)。注意:(1)声明多个相同类型的变量时,必须逐一列出,否则类型为变体型。如:Dima%,b%,c%(正确);Dima,b,c%(错误)(2)声明时可选择是否固定字符串类型的变量的长度Dim字符串变量名asString长度不固定Dim字符串变量名asString*字符数长度固定2、隐式声明隐式声明是变量没有声明而直接使用。此时变量默认值为0。3.3运算符和表达式3.3.1运算符运算符分为四种:算术运算符、字符串连接符、关系运算符和逻辑运算符。1、算术运算符运算符含义优先级(运算先后)^幂运算1-负号2*乘3/除3\整除4Mod取余数5+加6-减62、字符串连接符字符串连接符有两个:“&”和“+”,它们可以将两个字符串连接起来。“&”和“+”的区别:精品文档精品文档(1)“&”:连接符两边的操作数不论是字符型还是数值型,系统先将操作数转换成字符型,再连接。(2)“+”:即可当算术运算的加法运算,也可作为字符串连接。当两边操作数为字符串时,作连接运算;当两侧为数值型时,作加法运算;当两侧一个为数字字符串,另一个为数值型时,则将数字字符串转换为数值,再作加法运算;当两侧一个为非数字字符串,另一个为数值型,则出错。3、关系运算符稍微注意不等于的符号是“”就好了。注意:(1)如果两个操作数是数值型,则按其大小进行比较。(2)如果两个操作数是字符型,则按字符的ASCII码值从左到右逐一进行比较,直到出现不同的字符时为止。(3)关系运算符的优先级相同。4、逻辑运算符逻辑运算符又称布尔运算符,结果